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ダメージ&EHP計算機

実効HP (EHP)の算出と、防御貫通やダメージ低下を含む正確なダメージ計算を行います。

1. 対象のステータス(防御側)

LV11

ガレン のレベル11の体力・物理防御・魔法防御を入れました。

アイテム(6枠)
Current: 1838Missing: 0

物理 EHP

3775

ダメージ軽減率: 51.3%

魔法 EHP

2976

ダメージ軽減率: 38.2%

2. 自身のステータスと防御突破

LV11

ミス・フォーチュン のレベル11の攻撃力を入れました。アイテムを選び直すと、攻撃力・魔力・増加攻撃力・貫通は「素の値+アイテム」で書き直されます。ルーンぶんは、アイテムを決めてから足してください。

アイテム(6枠)

アイテムとルーンで足したぶん

3. ダメージソース(スキル内容)

初期値は書き方の例です。スキルから入れられないものは、各チャンピオンの詳細ページにあるスキル表を見て手で入れてください。

物理ダメージ要素

魔法ダメージ要素

クリティカル発生?

物理ダメージのみに適用

物理ダメージのみ

⚠️ 計算に関する注意事項

当ツールはLoL/Wild Riftの「低下→貫通」などの標準的な計算ルールを忠実に再現していますが、ゲーム内の複雑な仕様(複数の防御低下スキルやダメージ軽減スキルの重複による、乗算・加算の違いなど)により、実戦の数値と数%の誤差が生じる場合があります。特殊なスキルの絡む極端な検証の際は目安としてご活用ください。

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

チャンピオンを選んだときに入る体力・防御力・攻撃力は、中国版公式サイトの英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)から取得したものです。アイテムとルーンぶんは含みません。

最終ダメージ計算結果

物理ダメージ95
魔法ダメージ0
確定ダメージ0

合計 実ダメージ

95

残り体力 1838 の 5%。倒すには 20 回

計算後の実質防御力 (AR / MR)105.4 / 61.9

計算式

防御による軽減は 100 /(100 + 防御力)。物理防御50なら受けるダメージは 67% になる。

貫通は %貫通 → 固定貫通の順に適用し、防御力は0未満にならない。防御力低下(軽減)は貫通より先に処理する。

クリティカル倍率は物理ダメージにだけ掛かる。確定ダメージは防御を無視し、ダメージ増加・軽減だけを受ける。

EHPは「軽減後に耐えられる実質体力」で、体力 ÷(1 − 軽減率)で求めている。

コンボシミュレーター

合計 実ダメージ

95

残り体力 1838

あと 20 回

ダメージ計算機の使い方

「このコンボで相手を倒し切れるか」を、装備とレベルの前提を置いて確かめる道具です。入力欄は攻撃側と対象側の2つ。結果は物理・魔法・確定に分けて表示されます。

入力する数値をどこから持ってくるか

チャンピオンとレベルを選ぶと、体力・攻撃力・物理防御・魔法防御が入ります。アイテムは6枠まで選べて、攻撃力・魔力・防御力・貫通が自動で足されます。ルーンぶんはルーン一覧の説明文を見て、手で足してください。

スキルの基本ダメージと係数だけは手入力です。各チャンピオンの詳細ページにあるスキル表から写してください。アイテムの固有効果(インフィニティ エッジのクリティカル倍率など)も、文章で書かれているため計算には入っていません。

結果を読むときの注意

計算はスキル1回ぶんが基準です。ヒット数を増やすと単純に掛け算されるため、途中の回復やシールドは結果に入りません。オムニヴァンプと行動妨害耐性も同じく対象外。

EHPは、軽減を差し引いたあとに相手が実際に耐えられるダメージ量を指します。対象の物理防御を50上げてEHPの動きを見ると、貫通に1枠使う価値があるかどうかを判断できる。計算式そのものは結果パネルの下に置いてあります。

※入力する数値は、ゲーム内とサイトの表記に合わせてください。実測と食い違うときはゲーム内が正です。

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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