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サモナースペル

すべてのサモナースペルの詳細効果とクールダウン

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サモナースペル一覧

サモナースペル9種類の効果とクールダウン

ワイルドリフトのサモナースペルは9種類。効果とクールダウンをまとめています。クールダウンは10秒から150秒まで開きがあり、その差がそのまま使いどころの差になる。

種類ごとの効果

移動、回復・防御、妨害、ファーム補助の4方向に分かれます。括弧内はクールダウン。

  • フラッシュ(150秒)前方または指定方向へ短い距離をテレポートします。
  • テレポート(150秒)3.5秒の詠唱後、味方チャンピオン・建造物・ワードへ移動します。開始から6分までは建造物にしか跳べません。
  • クレンズ(110秒)行動不能効果を除去し、0.25秒間はそれを受けなくなります。
  • ヒール(100秒)自分と付近で最も体力の低い味方1体を回復し、両者の移動速度を2秒間上げます。
  • バリア(100秒)2.5秒間、ダメージを無効化するシールドを獲得します。
  • イグゾースト(100秒)敵1体に2.5秒間、スロウとダメージ低下を与えます。
  • イグナイト(100秒)5秒かけて確定ダメージを与え、重傷を付与して対象を可視化します。
  • ゴースト(90秒)移動速度が大きく上がり、その後徐々に低下。キルとアシストで効果時間が延長されます。
  • スマイト(10秒)モンスターやエピックモンスター、敵ミニオンに600の確定ダメージ。モンスターに使うと体力も回復します。

クールダウンの差の読み方

もっとも短いスマイトは10秒。狩りのたびに使う前提の設定です。反対にフラッシュとテレポートは150秒と最長で、1回使うかどうかの判断が重くなる。

ヒール、バリア、イグナイトはレベルで数値が伸びるため、試合が進むほど効き目が大きくなります。スマイトは3回使うとチル・スマイトにアップグレードされる。

※効果の記述とクールダウンは、サイト収録のサモナースペルデータから引いています。

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