サモナースペル
すべてのサモナースペルの詳細効果とクールダウン
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サモナースペル一覧
サモナースペル9種類の効果とクールダウン
ワイルドリフトのサモナースペルは9種類。効果とクールダウンをまとめています。クールダウンは10秒から150秒まで開きがあり、その差がそのまま使いどころの差になる。
種類ごとの効果
移動、回復・防御、妨害、ファーム補助の4方向に分かれます。括弧内はクールダウン。
- フラッシュ(150秒) — 前方または指定方向へ短い距離をテレポートします。
- テレポート(150秒) — 3.5秒の詠唱後、味方チャンピオン・建造物・ワードへ移動します。開始から6分までは建造物にしか跳べません。
- クレンズ(110秒) — 行動不能効果を除去し、0.25秒間はそれを受けなくなります。
- ヒール(100秒) — 自分と付近で最も体力の低い味方1体を回復し、両者の移動速度を2秒間上げます。
- バリア(100秒) — 2.5秒間、ダメージを無効化するシールドを獲得します。
- イグゾースト(100秒) — 敵1体に2.5秒間、スロウとダメージ低下を与えます。
- イグナイト(100秒) — 5秒かけて確定ダメージを与え、重傷を付与して対象を可視化します。
- ゴースト(90秒) — 移動速度が大きく上がり、その後徐々に低下。キルとアシストで効果時間が延長されます。
- スマイト(10秒) — モンスターやエピックモンスター、敵ミニオンに600の確定ダメージ。モンスターに使うと体力も回復します。
クールダウンの差の読み方
もっとも短いスマイトは10秒。狩りのたびに使う前提の設定です。反対にフラッシュとテレポートは150秒と最長で、1回使うかどうかの判断が重くなる。
ヒール、バリア、イグナイトはレベルで数値が伸びるため、試合が進むほど効き目が大きくなります。スマイトは3回使うとチル・スマイトにアップグレードされる。
※効果の記述とクールダウンは、サイト収録のサモナースペルデータから引いています。