最新メタデータ
統計データの出典である中国サーバー版ワイルドリフト公式サイト「国服データ」に、このチャンピオンの集計が含まれていないため、勝率・ピック率・BAN率を掲載できていません。出典側にデータが追加され次第、反映します。
ニーラのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
クリティカルと物理防御貫通で押す
- エッセンスリーバー
- アーマークラッシャー ブーツ
- コレクター
- ドミニクリガード
- インフィニティ エッジ
- ゲイルフォース
ジャングルに入り、敵に物理防御と体力を積む前衛がいる試合
アイテムの合計で、クリティカル率が125%、攻撃力が250、物理防御貫通が20と42%まで積み上がる。インフィニティ エッジには固有効果リミットブレイクが付きます。アイテムのクリティカル率が100%を超えた分は、1%ごとに追加クリティカルダメージ0.6%。別枠の固有効果インフィニティで、クリティカルは175%ではなく205%のダメージになります。ドミニクリガードは、敵チャンピオンの増加HPが1,200のときに最大12%の追加ダメージを与えます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主要なダメージ源であるスキル1を最優先で最大化します。
ニーラのスキル

終わりなき喜び
モンスターを対象としたクリティカルではHPが回復しない。

形なき刃
発動効果:刃の鞭を真っすぐに打ちつけ、命中した敵に63の物理ダメージ(10 + 90% AD)を与える。クリティカル率1%ごとにダメージが1%増加する。
「形なき刃」が敵に命中すると攻撃速度が10%(Lv)、射程が125増加する。また、4秒間、通常攻撃が扇状の範囲内の敵に100%の物理ダメージを与えるようになるが、チャンピオン以外に対するダメージは80%低下する。
「流撃」中に「形なき刃」を使用すると、ダッシュ後に背後から波が自分の方向に流れ、命中した敵すべてに同じダメージを与える。
モンスターには25%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 攻撃力 | 90 | 100 | 110 | 120 |

歓喜のヴェール
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 20 | 19 | 18 |
| コスト | 45 | 30 | 15 | 0 |
| 移動速度 | 15 | 20 | 25 | 30 |

流撃
10秒間はクールダウンを再び解消できない。
ユニットに命中しなかった場合は即座にクールダウンに入る。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| 基本ダメージ | 70 | 100 | 130 | 160 |

アポテオシス
また、刃の鞭を引き戻す際に、125の物理ダメージ(125 + 120%増加AD)を与えて、周囲の敵を自分の方向に引き寄せる。さらに、自分および周囲の味方チャンピオンのHPを、敵チャンピオンに与えたダメージの20%(20% + 30%クリティカル率)回復する。余剰のHP回復量は6秒間持続するシールドに変換される。
チャンピオン以外のユニットの場合は10%回復する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 60 | 110 | 160 |
| 基本ダメージ | 125 | 225 | 325 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ニーラの強み
- ✓乱戦で発揮される近接火力とサステイン
- ✓クリティカルで回復し、余剰分をシールドに変えるパッシブ
- ✓通常攻撃回避と魔法ダメージ軽減を持つスキル2
ニーラの弱点
- ×射程が短く、序盤のレーン戦が苦しい
- ×遠距離ポーク構成やカイトに弱い
- ×火力を出すには接近が必要で、ハードCCの的になりやすい
序盤の立ち回り
序盤は射程の短さが響くため、敵のハラスを耐えながらファームに集中します。スキル1で安全にラストヒットを取り、回復とシールドで体力を保つ。パッシブはクリティカル時に与ダメージの20%を回復し、余剰分をシールドに変えます。接近戦での粘りはここから生まれる。Lv5でUltを覚えれば、オールインで形勢を変えられます。
中盤の立ち回り
中盤にコアアイテムが揃うと、火力とサステインが大きく伸びます。スキル2で敵の通常攻撃を回避しながら近づく。スキル3のダッシュで敵陣に入り、乱戦を作ります。ジャングルの狭い通路やオブジェクト戦で、敵複数を巻き込むように動くのが勝ち筋です。
終盤の立ち回り
終盤のニーラは、範囲火力と高い自己回復を備えた近接ハイパーキャリーになります。クリティカル率に応じて防御貫通とライフスティールが伸びる。硬いタンクも削り切れます。ただしハードCCを受けるとすぐ沈むので、飛び込むタイミングは慎重に見極めましょう。
集団戦の立ち回り
集団戦では、敵の危険なCCが落ちた瞬間か、味方のイニシエートに合わせて飛び込みます。Ultで敵をまとめて引き寄せ、スキル1の範囲ダメージを重ねるのが主な役割。スキル2を良いタイミングで展開し、敵マークスマンの攻撃を回避しながら味方を守る動きも戦況を動かします。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
無防備な状態での敵陣へのダイブ
スキル2(通常攻撃回避)を展開せずに、スキル3で敵陣へ突っ込むのは非常に危険です。ニーラは近接ADCでありながら耐久が低く、集中攻撃とCCを受けると一瞬で倒されます。味方のエンゲージに合わせてLv5のUltで飛び込み、スキル2で自衛しながら範囲ダメージを出しましょう。
ニーラの基本コンボ
基本トレード
スキル3で対象にダッシュし、至近距離でスキル1を当ててから強化通常攻撃で削り続ける。
集団戦エンゲージ
スキル2で通常攻撃を回避しながらスキル3で飛び込み、Ultで敵を集めて一気に削る。
ニーラが苦手な相手(読者投票)
↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない
