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ニーラのスプラッシュアート

放たれし喜び

ニーラ

難易度
役割
ファイター
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

統計データの出典である中国サーバー版ワイルドリフト公式サイト「国服データ」に、このチャンピオンの集計が含まれていないため、勝率・ピック率・BAN率を掲載できていません。出典側にデータが追加され次第、反映します。

ニーラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 51.81%人気度 865

クリティカルと物理防御貫通で押す

  • エッセンスリーバー
  • アーマークラッシャー ブーツ
  • コレクター
  • ドミニクリガード
  • インフィニティ エッジ
  • ゲイルフォース

ジャングルに入り、敵に物理防御と体力を積む前衛がいる試合

アイテムの合計で、クリティカル率が125%、攻撃力が250、物理防御貫通が20と42%まで積み上がる。インフィニティ エッジには固有効果リミットブレイクが付きます。アイテムのクリティカル率が100%を超えた分は、1%ごとに追加クリティカルダメージ0.6%。別枠の固有効果インフィニティで、クリティカルは175%ではなく205%のダメージになります。ドミニクリガードは、敵チャンピオンの増加HPが1,200のときに最大12%の追加ダメージを与えます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なダメージ源であるスキル1を最優先で最大化します。

ニーラのスキル

終わりなき喜び
パッシブ

終わりなき喜び

通常攻撃がクリティカルになると、与えたダメージの20%にあたる自分のHP回復する。余剰の回復量は同量の耐久値のシールドに変換される。このシールドは6秒間持続する。

モンスターを対象としたクリティカルではHP回復しない。
形なき刃
スキル1

形なき刃

4秒
自動効果:クリティカル率の28%にあたるAR貫通を獲得する。

発動効果:刃の鞭を真っすぐに打ちつけ、命中した敵に63の物理ダメージ(10 + 90% AD)を与える。クリティカル率1%ごとにダメージが1%増加する。
「形なき刃」が敵に命中すると攻撃速度が10%(Lv)、射程が125増加する。また、4秒間、通常攻撃が扇状の範囲内の敵に100%の物理ダメージを与えるようになるが、チャンピオン以外に対するダメージは80%低下する。

「流撃」中に「形なき刃」を使用すると、ダッシュ後に背後から波が自分の方向に流れ、命中した敵すべてに同じダメージを与える。

モンスターには25%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ10152025
攻撃力90100110120
歓喜のヴェール
スキル2

歓喜のヴェール

21秒
1.75秒間、霧に身を包む。この状態のときは移動速度が15%増加して、受ける魔法ダメージが25%軽減され、タワー以外のあらゆる通常攻撃を回避する。周囲に味方チャンピオンがいた場合は、最も近くにいる味方チャンピオンが同じ効果を獲得し、ニーラが獲得する効果の持続時間も1秒間延長される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21201918
コスト4530150
移動速度15202530
流撃
スキル3

流撃

18秒
前方に一定距離ダッシュして、接触したすべての敵に82の物理ダメージ(70 + 20% AD)を与える。強化通常攻撃はこのスキルのクールダウンを1秒短縮する。敵チャンピオンに命中するとクールダウンがさらに1秒短縮される。いずれかのユニットに命中すると、このスキルのクールダウンが解消される。
10秒間はクールダウンを再び解消できない。
ユニットに命中しなかった場合は即座にクールダウンに入る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18161412
基本ダメージ70100130160
アポテオシス
Ult

アポテオシス

80秒
刃の鞭を振り回し、1秒かけて60の物理ダメージ(60 + 50%増加AD)を継続的に与え、敵の移動速度を3秒間、10%低下させる。
また、刃の鞭を引き戻す際に、125の物理ダメージ(125 + 120%増加AD)を与えて、周囲の敵を自分の方向に引き寄せる。さらに、自分および周囲の味方チャンピオンのHPを、敵チャンピオンに与えたダメージの20%(20% + 30%クリティカル率)回復する。余剰のHP回復量は6秒間持続するシールドに変換される。
チャンピオン以外のユニットの場合は10%回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ60110160
基本ダメージ125225325

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能2/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2392
マナ340LV15 1040
攻撃力58LV15 100
物理防御37LV15 107
魔法防御32LV15 60
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ニーラの強み

  • 乱戦で発揮される近接火力とサステイン
  • クリティカルで回復し、余剰分をシールドに変えるパッシブ
  • 通常攻撃回避と魔法ダメージ軽減を持つスキル2

ニーラの弱点

  • ×射程が短く、序盤のレーン戦が苦しい
  • ×遠距離ポーク構成やカイトに弱い
  • ×火力を出すには接近が必要で、ハードCCの的になりやすい

序盤の立ち回り

序盤は射程の短さが響くため、敵のハラスを耐えながらファームに集中します。スキル1で安全にラストヒットを取り、回復とシールドで体力を保つ。パッシブはクリティカル時に与ダメージの20%を回復し、余剰分をシールドに変えます。接近戦での粘りはここから生まれる。Lv5でUltを覚えれば、オールインで形勢を変えられます。

中盤の立ち回り

中盤にコアアイテムが揃うと、火力とサステインが大きく伸びます。スキル2で敵の通常攻撃を回避しながら近づく。スキル3のダッシュで敵陣に入り、乱戦を作ります。ジャングルの狭い通路やオブジェクト戦で、敵複数を巻き込むように動くのが勝ち筋です。

終盤の立ち回り

終盤のニーラは、範囲火力と高い自己回復を備えた近接ハイパーキャリーになります。クリティカル率に応じて防御貫通とライフスティールが伸びる。硬いタンクも削り切れます。ただしハードCCを受けるとすぐ沈むので、飛び込むタイミングは慎重に見極めましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦では、敵の危険なCCが落ちた瞬間か、味方のイニシエートに合わせて飛び込みます。Ultで敵をまとめて引き寄せ、スキル1の範囲ダメージを重ねるのが主な役割。スキル2を良いタイミングで展開し、敵マークスマンの攻撃を回避しながら味方を守る動きも戦況を動かします。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

無防備な状態での敵陣へのダイブ

スキル2(通常攻撃回避)を展開せずに、スキル3で敵陣へ突っ込むのは非常に危険です。ニーラは近接ADCでありながら耐久が低く、集中攻撃とCCを受けると一瞬で倒されます。味方のエンゲージに合わせてLv5のUltで飛び込み、スキル2で自衛しながら範囲ダメージを出しましょう。

ニーラの基本コンボ

基本トレード

スキル3で対象にダッシュし、至近距離でスキル1を当ててから強化通常攻撃で削り続ける。

3
1
AA
AA

集団戦エンゲージ

スキル2で通常攻撃を回避しながらスキル3で飛び込み、Ultで敵を集めて一気に削る。

2
3
Ult
1
AA

ニーラが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

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ニーラのパッチ履歴

Nilah
ニーラPatch 7.2c
ナーフ
形なき刃 クリティカル率のAR貫通への変換率:35% → 28% アポテオシス 継続ダメージ:60/120/180 + 増加ADの140% → 60/110/160 + 増加ADの50% 高ランク帯で突出していたニーラの終盤を抑える調整。形なき刃の変換率が下がったぶん、クリティカルを積んでもタンクを削り切る速度は落ちる。効き目が大きいのはアポテオシスで、増加AD反映が140%から50%へ大幅に削られたため、アイテムが揃った終盤ほど継続ダメージの伸びが鈍る。序盤の性能はほぼ据え置きなので、試合が長引くほど相手にも勝ち目が出てくる形になった。

ニーラのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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