最新メタデータ
統計データの出典である中国サーバー版ワイルドリフト公式サイト「国服データ」に、このチャンピオンの集計が含まれていないため、勝率・ピック率・BAN率を掲載できていません。出典側にデータが追加され次第、反映します。
グラガスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法防御貫通で押し通す魔力型
- リッチ ベイン
- スペルスリンガーの靴
- ラバドン デスキャップ
- インフィニティ オーブ
- ヴォイド スタッフ
- バンシー ヴェール
ジャングルから入り、敵が魔法防御を積んでくる試合
ラバドン デスキャップがAPを30%増加させ、魔力575に魔法防御貫通33と48%が乗る。ヴォイド スタッフの40%とスペルスリンガーの靴の18が重なり、敵が魔法防御を買い足しても火力が落ちにくくなります。リッチ ベインは、スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に基本AD75% + AP45%の追加魔法ダメージを足す。バンシー ヴェールのスペルシールドは、敵から受ける次のスキルを1つブロックします(クールダウン30秒)。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ポークとウェーブクリアの主力であるスキル1を最優先で最大化します。
グラガスのスキル

ハッピーアワー

タル転がし
最初の1.5秒間はダメージとスロウ効果が最大150%増加する。
タルは発酵中に周囲の視界を確保し、ミニオンに90%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 基本ダメージ | 65 | 120 | 175 | 230 |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |

飲みすぎ注意
酒を飲んでから5秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて、周囲の敵に35の魔法ダメージ(35 + 70% AP)と対象の最大HPの8%の追加魔法ダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ軽減 | 11% | 13% | 15% | 17% |
| 基本ダメージ | 35 | 70 | 105 | 140 |

ボディスラム
敵に命中すると「ボディスラム」のクールダウンが3秒短縮される。
このスキルのクールダウンは1.3秒までしか短縮できない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14 | 13 | 12 |
| 基本ダメージ | 70 | 135 | 200 | 265 |

ワシの奢りじゃ!
タルが着弾するまでの時間は距離によって変化しない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 70 | 55 |
| 基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
グラガスの強み
- ✓豊富なCCとバーストダメージによる高いキルポテンシャル
- ✓パッシブの回復による粘り強いサステイン
- ✓Ult一発で敵の陣形を崩す力
グラガスの弱点
- ×スキルショット依存が高く、外した際のリスクが大きい
- ×スキルがクールダウン中の戦闘力が低い
- ×機動力がスキル頼みで、立ち位置が難しい
序盤の立ち回り
スキル1をミニオンと敵チャンピオンの両方に当ててハラスします。パッシブの回復があるので、レーンに居座りやすい。スキル3とフラッシュを絡めたコンボはガンク合わせに向き、序盤からキルを狙えます。
中盤の立ち回り
オブジェクト周りの視界を確保し、ブッシュからのワンコンボでの奇襲を狙います。敵の陣形を崩すUltの使い方が戦況を左右する。集団戦では焦らず、効果の大きい場面で使いましょう。
終盤の立ち回り
APビルドなら敵のキャリーを素早く倒すアサシン役。タンクビルドなら味方を守るピール役として立ち回ります。フラッシュとスキル3を合わせたエンゲージは避けにくい。敵の甘い配置を咎めるのが勝ち筋です。
集団戦の立ち回り
集団戦の役割は2つあります。敵のバックラインをUltで手前に弾いて孤立させるのが1つ。もう1つは、味方のキャリーに飛び込むアサシンを剥がす(ピール)役です。どちらを取るかを決め、攻めと守りを切り替えます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ult(ワシの奢りじゃ!)による敵の救出
味方のCCやバーストが入る瞬間に、Ult(ワシの奢りじゃ!)で敵を安全な方向へ飛ばしてしまう。集団戦でもガンク合わせでも起こりやすい大きなミスです。スキル3のスタンから確定で当てるのが確実。敵を自陣側へ引き寄せるように、樽の着弾位置を慎重に選びましょう。
グラガスの基本コンボ
基本コンボ
スキル2を飲んで準備し、スキル3でスタンさせる。その隙にスキル1と強化通常攻撃を叩き込む。
インセクコンボ
スキル3で接近し、Ultを敵の後ろに落として味方側に吹き飛ばす。
