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ゼドのスプラッシュアート

影の頭領

ゼド

難易度
役割
アサシン
推奨レーン
ミッドジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
D
勝率47.1%
ピック率1.5%37位
BAN率1.5%
ミッド (Mid)
C
勝率48.6%
ピック率3.5%19位
BAN率1.5%

ゼドのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.03%人気度 3,424

体力と物理防御を積む敵を削る型

  • 赤月の刃
  • 妖夢の霊剣
  • マーキュリアル シミター
  • セリルダの怨恨
  • ナイトエッジ
  • イモータル ブーツ

敵に体力と物理防御を積む前衛がいて、行動妨害も多い試合

赤月の刃は、1.8秒以内に通常攻撃またはスキルを敵チャンピオンへ2回命中させると発動します。対象の最大HPの7%(遠隔攻撃チャンピオンは3.5%)が追加物理ダメージとして乗る。体力の多い前衛ほど削りが伸びます。セリルダの怨恨のAR貫通33%増加に加え、構成全体では物理防御貫通が27ある。マーキュリアル シミターは自分に付いた行動妨害をすべて解除し、ナイトエッジのスペルシールドが次の敵スキルを1つ止める。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主要なポークスキルでありダメージ源であるスキル1を最優先し、レーンを支配します。

ゼドのスキル

弱者必衰
パッシブ

弱者必衰

HPが50%未満の敵に通常攻撃を行うと、対象の最大HPの7%(Lv)にあたる追加魔法ダメージを与える(敵ごとにクールダウン10秒)。
風魔手裏剣
スキル1

風魔手裏剣

6秒
自分と影が手裏剣を投げる。それぞれの手裏剣が最初に命中した敵に70の物理ダメージ(70 + 110%増加AD)を与え、2体目以降には49の物理ダメージ(49 + 77%増加AD)を与える。

モンスターには80%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト60555045
基本ダメージ70120170220
影分身
スキル2

影分身

17秒
自動効果: ゼドはスキルが同じ敵に2回当たるたびに40の気を獲得する。気はスキルの使用1回につき1回しか獲得できない。

発動効果: 影が前方にダッシュして4.5秒間その場に留まる。「影分身」を再発動するとゼドと影の位置が入れ替わる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
コスト35302520
気自動回復40455055
影薙ぎ
スキル3

影薙ぎ

5秒
自分と影が回転斬りをして周囲にいる敵に65の物理ダメージ(65 + 70%増加AD)を与え、1.5秒間25%のスロウ効果を与える。同じ敵に複数回命中した場合は、50%のダメージを与え、スロウ効果が50%になる。

自分の回転斬りが敵チャンピオンに命中するたびに、「影分身」のクールダウンが2秒短縮する。

モンスターには60%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン54.543.5
基本ダメージ6595125155
スロウ25%30%35%40%
死の刻印
Ult

死の刻印

85秒
対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は2.8秒後に爆発し、64(100%AD)+印が付与されている間に自分が対象に与えた全ダメージの30%の物理ダメージを与える。

ダッシュ時にその場に6秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自分と影の位置が入れ替わる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン857055
基本ダメージ30%42.5%55%

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2370
攻撃力64LV15 127.7
物理防御40LV15 110
魔法防御40LV15 68
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ゼドの強み

  • 影(分身)を使った高い機動力とアウトプレイ性能
  • 狙った相手を仕留めきるUlt
  • マナ管理が不要で、ポーク性能も高い

ゼドの弱点

  • ×ゾーニャの砂時計などの防御アイテムで対策されやすい
  • ×エナジーが切れると何もできないため管理が必須
  • ×スキル操作の難易度が非常に高い

序盤の立ち回り

レベル3で全スキルが揃うまではガンクに弱い。少し控えめに立ち回ります。スキルが揃ったら、スキル2→スキル3→スキル1のコンボで『電撃』を発動させる。体力を削りながら、キルラインを見極める。

中盤の立ち回り

レベル5でUltを覚えると、ローム性能もタイマン性能も大きく上がります。ウェーブを押し込んだら、サイドレーンへガンクに向かってください。キルを重ねて試合を動かす。ジャングル内で孤立した敵をキャッチするのも有効です。

終盤の立ち回り

試合終盤になると、敵もステイシスや防御アイテムを積んできます。正面からの単独暗殺は難しい。視界外からスプリットプッシュを仕掛け、敵の陣形を分散させる。狙うのは、有利なタイマンを作れる場所。

集団戦の立ち回り

正面から突っ込めば、CCを受けて倒されるだけ。視界外か側面から入る。敵の厄介なCCスキルが空振った瞬間、後衛のADCかメイジへUltで飛びつく。一瞬でフルコンボを入れ、影と入れ替わって離脱します。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル2(影分身)をハラスに使い切ってガンクで死ぬ

ゼドのスキル2は攻防の中心であり、唯一の逃げスキルでもあります。レーンでダメージを出したいあまり、スキル2を前に出してハラスし、本体まで入れ替わる。この状態は敵ジャングラーにとって格好の標的です。スキル2を使った強気なハラスは、敵ジャングラーが別レーンに見えているときだけに限る。レベル5以降は、Ultでオールインした後の帰還用として影を後ろに置いておきます。

ゼドの基本コンボ

ハラスコンボ

スキル2の影を出し、影と本体からスキル3とスキル1を当てて電撃を発動させる。

2
3
1

暗殺コンボ

Ultから入ってスキル2の影を置き、本体と2つの影の手裏剣をすべて当てる。

Ult
2
3
1
AA
Ult(再発動)

ゼドが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ゼドのパッチ履歴

Zed
ゼドPatch 7.2
調整
死の刻印 アルティメットの着弾後、0.5秒間は再発動できない。 クールダウン:85/65/45秒 → 85/70/55秒 「ステイシス エンチャント」が誰でも買える装備ではなくなったことで、ゼドがキルを取りにいく難易度は大きく下がっていた。着弾後0.5秒の再発動禁止が入ったことで、飛び込んだ瞬間に戻る安全策が使えなくなり、仕掛けた側もリスクを負う形になる。クールダウンもレベル2で5秒、レベル3で10秒延びているため、集団戦を跨いで連続で仕掛けることは難しい。
Zed
ゼドPatch 6.3f
バフ
風魔手裏剣 気コスト:減少 影分身 気回復量:増加 気の回転が良くなり、一度読みを外した後の立て直しが早くなる調整。風魔手裏剣のコストが下がったぶんレーンでの牽制を続けやすく、影分身で戻る気が増えたことで、ウェーブ処理をしてから仕掛けに行くまでの待ち時間も短くなる。気が空で何もできない時間が生まれにくくなり、アサシンを使い慣れていないプレイヤーでも動かしやすい。
Zed
ゼドPatch 6.3c
バフ
基本ステータス 基本ARが増加 基本MRが増加 風魔手裏剣 進路上にいるその他の敵に与えるダメージ量が増加 ゼドは影を出しながら前に出る場面が多く、基本ARとMRの上積みはレーン戦での殴り合いをそのまま楽にする。風魔手裏剣は貫通したあとのダメージが上がったため、ミニオン越しに当てても削りが落ちにくい。ウェーブ処理と対面へのハラスを同時にこなしやすくなった。レーンで削られて下がる回数が減れば、影を絡めた仕掛けを狙える時間もそのぶん増える。

ゼドのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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