最新メタデータ
ヤスオのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
サイドを割るハルブレイカー型
- ルインドキング ブレード
- エッセンスリーバー
- モータル リマインダー
- ガーディアン エンジェル
- ハルブレイカー
- ガンメタル ブーツ
サイドを押し込んでタワーを折りに行きたいとき
エッセンスリーバーはスキルヘイストを20与える。追撃のチャージを消費した通常攻撃には、基本ADの70%の物理ダメージと移動速度40が乗ります。ハルブレイカーは最大体力+400と攻撃力+50を持ち、周囲の味方砲撃ミニオンとスーパーミニオンのARとMRも常時伸ばす。チャンピオンとエピックモンスターへの通常攻撃4回ごとに、基本ADの160%+最大HPの5%が追加されます。建造物が相手なら、この一撃は基本ADの240%+最大HPの9%まで上がる。
踏み込みを足すゲイルフォース型
- ルインドキング ブレード
- ブラッドサースター
- ゲイルフォース
- モータル リマインダー
- ガーディアン エンジェル
- ガンメタル ブーツ
敵の後衛に近づけず、踏み込む手段を足したいとき
ゲイルフォースは発動効果クラウドバーストで、指定方向にダッシュします。着地点の近くでHPが最も低い敵(チャンピオン優先)に3発を撃つ。ダメージは40-125(Lv)に増加ADの35%を足した物理で、クールダウンは60秒です。攻撃力+50とクリティカル率+25%、攻撃速度+15%も付き、構成2の合計はクリティカル率+75%・攻撃速度+115%。ブラッドサースターの物理ヴァンプ8%は、通常攻撃がクリティカルになるとさらに4%増えます。
両防御を足したクリティカル型
- ブラッドサースター
- モータル リマインダー
- ガーディアン エンジェル
- インフィニティ エッジ
- アマランス ツインガード
- ガンメタル ブーツ
敵のダメージが物理と魔法に分かれ、行動妨害も多いとき
インフィニティ エッジは攻撃力を65足し、固有効果インフィニティでクリティカルダメージを175%から205%に上げます。アマランス ツインガードは物理防御+60・魔法防御+60を持つ。敵チャンピオンとの戦闘中は、1秒ごとに「忍耐」が1スタックたまります。5スタックに達すると、戦闘が終わるまで行動妨害耐性20%とAR30%・MR30%、サイズ20%が加わる。構成3の合計は物理防御+100、魔法防御+60。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ダメージと機動力の要であるスキル1を最優先し、次にスキル3で動き回ります。
ヤスオのスキル

浪人道
不屈の心: クリティカル率が倍になる。
クリティカル率が100%を超えた分は1%あたり0.6の増加ADに変換される。

抜刀
「風薙ぎ」のダッシュ中にタップすると、「抜刀」が周囲を斬り払う斬撃になる。
「抜刀」は通常攻撃扱いでクリティカル判定があり、その際は75%の追加ダメージを与え、命中したすべてのユニットに通常攻撃時効果を適用する。このスキルのクールダウンと詠唱時間は攻撃速度で短縮される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 20 | 50 | 80 | 110 |

風殺の壁
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 20 | 18 | 16 |
| 壁の幅 | 300 | 400 | 500 | 600 |

風薙ぎ
同一の敵には7秒間使用できない。
このダッシュ中に「抜刀」をタップすると、周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 0.4 | 0.3 | 0.2 | 0.1 |
| 基本ダメージ | 70 | 80 | 90 | 100 |

鬼哭啾々
次の15秒間、ヤスオのクリティカルは55%の増加AR貫通を獲得する(対象の増加ARにのみ影響)。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 50 | 40 | 30 |
| 基本ダメージ | 250 | 400 | 550 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ヤスオの強み
- ✓ミニオンウェーブを抜けて動ける高い機動力
- ✓スキル2(風殺の壁)による敵の飛び道具の遮断
- ✓条件付きながら広い範囲の打ち上げと高いアーマー貫通
ヤスオの弱点
- ×近接ファイターのためメイジのポークに苦しみやすい
- ×打ち上げがないとUltを発動できない
- ×プレイヤースキルと状況判断への依存が大きい
序盤の立ち回り
序盤はミニオンを使った機動力を活かし、スキル3で近づいてショートトレードを仕掛けます。前に出るのはパッシブのシールドが溜まっているときだけ。これを守れば無駄な被弾を抑え、レーンの主導権を握れます。
中盤の立ち回り
クリティカルアイテムが揃う中盤がヤスオの大きなパワースパイクです。風殺の壁で敵の致命的なスキルを防ぐ。サイドレーンのスプリットプッシュや少人数戦で、ここから差を広げていきます。
終盤の立ち回り
装備が揃えば火力は高い。ただしCCを受けると一瞬で倒されるリスクも上がります。自分から無理に突っ込まず、味方の打ち上げスキルに合わせて確実にUltを入れる形が基本です。
集団戦の立ち回り
味方のノックアップ(打ち上げ)に合わせてUltで敵の後衛に飛び込む。キャリーを素早く倒すのが主な狙いです。乱戦では風殺の壁を適切な位置に展開し、敵マークスマンからのダメージを遮断する。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル3(風薙ぎ)でミニオンを全消化して退路を断つ
レーンでスキル3を使って敵に近づくとき、手前のミニオンをすべてダッシュに使ってしまうのは避けたい。トレード後に自陣へ戻るための「踏み台」がなくなる。敵の反撃やミニオンの攻撃を一方的に受けてしまいます。ハラスを仕掛けるときは、帰りのダッシュ用に敵ミニオンを1〜2体残すルートを考えておく。
ヤスオの基本コンボ
基本トレード
ミニオンを伝って近づき、スキル3からスキル1の回転斬りを入れて離脱する。
ノックアップコンボ
スキル1の3段目で打ち上げ、Ultで飛んだ後に着地してスキル1を当てる。






