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ヤスオのスプラッシュアート

赦されざる者

ヤスオ

難易度
役割
ファイターアサシン
推奨レーン
ミッドトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ミッド (Mid)
S
勝率49.1%
ピック率11.4%2位
BAN率14.0%
トップ (Solo)
C
勝率47.1%
ピック率3.0%20位
BAN率14.0%

ヤスオのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 51.74%人気度 4,487

サイドを割るハルブレイカー型

  • ルインドキング ブレード
  • エッセンスリーバー
  • モータル リマインダー
  • ガーディアン エンジェル
  • ハルブレイカー
  • ガンメタル ブーツ

サイドを押し込んでタワーを折りに行きたいとき

エッセンスリーバーはスキルヘイストを20与える。追撃のチャージを消費した通常攻撃には、基本ADの70%の物理ダメージと移動速度40が乗ります。ハルブレイカーは最大体力+400と攻撃力+50を持ち、周囲の味方砲撃ミニオンとスーパーミニオンのARとMRも常時伸ばす。チャンピオンとエピックモンスターへの通常攻撃4回ごとに、基本ADの160%+最大HPの5%が追加されます。建造物が相手なら、この一撃は基本ADの240%+最大HPの9%まで上がる。

構成 2勝率 50.71%人気度 2,483

踏み込みを足すゲイルフォース型

  • ルインドキング ブレード
  • ブラッドサースター
  • ゲイルフォース
  • モータル リマインダー
  • ガーディアン エンジェル
  • ガンメタル ブーツ

敵の後衛に近づけず、踏み込む手段を足したいとき

ゲイルフォースは発動効果クラウドバーストで、指定方向にダッシュします。着地点の近くでHPが最も低い敵(チャンピオン優先)に3発を撃つ。ダメージは40-125(Lv)に増加ADの35%を足した物理で、クールダウンは60秒です。攻撃力+50とクリティカル率+25%、攻撃速度+15%も付き、構成2の合計はクリティカル率+75%・攻撃速度+115%。ブラッドサースターの物理ヴァンプ8%は、通常攻撃がクリティカルになるとさらに4%増えます。

構成 3勝率 50.09%人気度 2,075

両防御を足したクリティカル型

  • ブラッドサースター
  • モータル リマインダー
  • ガーディアン エンジェル
  • インフィニティ エッジ
  • アマランス ツインガード
  • ガンメタル ブーツ

敵のダメージが物理と魔法に分かれ、行動妨害も多いとき

インフィニティ エッジは攻撃力を65足し、固有効果インフィニティでクリティカルダメージを175%から205%に上げます。アマランス ツインガードは物理防御+60・魔法防御+60を持つ。敵チャンピオンとの戦闘中は、1秒ごとに「忍耐」が1スタックたまります。5スタックに達すると、戦闘が終わるまで行動妨害耐性20%とAR30%・MR30%、サイズ20%が加わる。構成3の合計は物理防御+100、魔法防御+60。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ダメージと機動力の要であるスキル1を最優先し、次にスキル3で動き回ります。

ヤスオのスキル

浪人道
パッシブ

浪人道

不惑の心: 移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認できる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンかモンスターからダメージを受けると、1秒間、77のダメージ(Lv)を吸収するシールドを獲得する。

不屈の心: クリティカル率が倍になる。

クリティカル率が100%を超えた分は1%あたり0.6の増加ADに変換される。
抜刀
スキル1

抜刀

3.7秒
前方に突きを行い、81の物理ダメージ(20 + 105%AD)を与える。突きで敵にダメージを与えると「つむじ風」のスタックを獲得する。2スタックで「抜刀」使用時に「つむじ風」を発生させる。「つむじ風」は敵をノックアップする。

「風薙ぎ」のダッシュ中にタップすると、「抜刀」が周囲を斬り払う斬撃になる。

「抜刀」は通常攻撃扱いでクリティカル判定があり、その際は75%の追加ダメージを与え、命中したすべてのユニットに通常攻撃時効果を適用する。このスキルのクールダウンと詠唱時間は攻撃速度で短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ205080110
風殺の壁
スキル2

風殺の壁

22秒
4秒間、敵のあらゆる遠隔攻撃をブロックする300ユニットの壁を作り出す。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン22201816
壁の幅300400500600
風薙ぎ
スキル3

風薙ぎ

0.4秒
ダッシュして敵を通り抜けて、70の魔法ダメージ(70 + 20%増加AD + 60%AP)を与える。使用するごとに次のダッシュの基本ダメージが25%増加し、最大+75%まで増加する。

同一の敵には7秒間使用できない。

このダッシュ中に「抜刀」をタップすると、周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン0.40.30.20.1
基本ダメージ708090100
鬼哭啾々
Ult

鬼哭啾々

50秒
ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、250の物理ダメージ(250 + 160%の増加AD)を与える。また、範囲内のノックアップ状態の敵をさらに1.3秒間空中に留める。「波動」が最大になるが、「抜刀」による「つむじ風」のスタックはすべてリセットされる。

次の15秒間、ヤスオのクリティカルは55%の増加AR貫通を獲得する(対象の増加ARにのみ影響)。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン504030
基本ダメージ250400550

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
攻撃力58LV15 121
物理防御40LV15 100.2
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ヤスオの強み

  • ミニオンウェーブを抜けて動ける高い機動力
  • スキル2(風殺の壁)による敵の飛び道具の遮断
  • 条件付きながら広い範囲の打ち上げと高いアーマー貫通

ヤスオの弱点

  • ×近接ファイターのためメイジのポークに苦しみやすい
  • ×打ち上げがないとUltを発動できない
  • ×プレイヤースキルと状況判断への依存が大きい

序盤の立ち回り

序盤はミニオンを使った機動力を活かし、スキル3で近づいてショートトレードを仕掛けます。前に出るのはパッシブのシールドが溜まっているときだけ。これを守れば無駄な被弾を抑え、レーンの主導権を握れます。

中盤の立ち回り

クリティカルアイテムが揃う中盤がヤスオの大きなパワースパイクです。風殺の壁で敵の致命的なスキルを防ぐ。サイドレーンのスプリットプッシュや少人数戦で、ここから差を広げていきます。

終盤の立ち回り

装備が揃えば火力は高い。ただしCCを受けると一瞬で倒されるリスクも上がります。自分から無理に突っ込まず、味方の打ち上げスキルに合わせて確実にUltを入れる形が基本です。

集団戦の立ち回り

味方のノックアップ(打ち上げ)に合わせてUltで敵の後衛に飛び込む。キャリーを素早く倒すのが主な狙いです。乱戦では風殺の壁を適切な位置に展開し、敵マークスマンからのダメージを遮断する。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル3(風薙ぎ)でミニオンを全消化して退路を断つ

レーンでスキル3を使って敵に近づくとき、手前のミニオンをすべてダッシュに使ってしまうのは避けたい。トレード後に自陣へ戻るための「踏み台」がなくなる。敵の反撃やミニオンの攻撃を一方的に受けてしまいます。ハラスを仕掛けるときは、帰りのダッシュ用に敵ミニオンを1〜2体残すルートを考えておく。

ヤスオの基本コンボ

基本トレード

ミニオンを伝って近づき、スキル3からスキル1の回転斬りを入れて離脱する。

3
1
AA
3

ノックアップコンボ

スキル1の3段目で打ち上げ、Ultで飛んだ後に着地してスキル1を当てる。

1(3段目)
Ult
1

ヤスオが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

アニー

ヤスオのパッチ履歴

Yasuo
ヤスオPatch 7.2
調整
浪人道 シールド量:115~600(クリティカル率とチャンピオンレベルに応じて) → 125~680(チャンピオンレベルに応じて) 試合序盤はシールドの生成が遅く、終盤は速くなる(およそ+-10%)。 風殺の壁 クールダウン:18/18/18/18秒 → 22/20/18/16秒 風薙ぎ 連続で攻撃した際のダメージ増幅効果のスタック数:2 → 3(最大ダメージ増幅率は75%で変更なし) 鬼哭啾々 ボーナス:AR貫通率40% → 増加AR貫通率55% シールドがクリティカル率から切り離され、装備が揃う前の段階でも厚みが安定するようになった。一方で風殺の壁はレベル1のクールダウンが4秒延びたため、序盤に軽い気持ちで壁を置くと、次の交戦までスキルが戻ってこない。風薙ぎは最大増幅に届くまでの手数が1回増え、短い削り合いでの瞬間火力は落ちている。鬼哭啾々の貫通は増加ARにしか効かなくなったので、防具を買っていない後衛への詰めは弱まり、ARを積んだ相手には55%とこれまでより深く通る。
Yasuo
ヤスオPatch 7.1
ナーフ
抜刀 基本ダメージ低下 鬼哭啾々 AR貫通率:50% → 40% 抜刀はミニオンを踏み台にして距離を詰めながら削る、ヤスオのレーン戦そのものだった。その基本ダメージが下がったことで、駆け引きを重ねて押し込むまでに時間がかかるようになる。鬼哭啾々のAR貫通率が50%から40%へ下がったぶん、打ち上げから決め切る火力も落ち、ARを1本積んだ相手には最後まで削り切れない場面が出てくる。

ヤスオのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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