最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値
チョ=ガスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
チョ=ガスは生存が高く、ダメージの適性は低いチャンピオンです。人気ビルドは2つあり、共通して持つアイテムは1つもありません。それでも性格は揃っていて、どちらも6枠のうち5枠に最大体力が付きます。
構成の選び分け
最大体力を積む意味が守りだけで終わらないのが要点。サンファイア・イージスの周囲ダメージ、ソーンメイルの反射、ガーゴイル ストーンプレートのシールドは増加HPが増えるほど伸び、リフトメーカーは増加HPを魔力そのものに変えます。 生存が高くダメージが低いという偏りが、耐久アイテムを火力としても数えられる形に落ち着いている。
構成1は受け切る側に全部を使う組み方です。ソーンメイルは通常攻撃を受けるたびに反射し、同時に重傷も配ります。敵の火力が通常攻撃に寄り、回復で粘ってくる試合ではこちら。ガーゴイル ストーンプレートの発動も、狙われる前提の枠です。 構成2は自分から仕掛ける側に寄っています。ヘクステックロケットベルトは前に踏み込む発動を持ち、リフトメーカーは積んだ最大体力を魔力に変える。終わりなき絶望と背水のマントが交戦中の立て直しを担うので、受けながら殴り続ける形になります。 硬さの総量なら構成1、自分から距離を詰めて削りたいなら構成2という分け方です。
- 心の鋼
- サンファイア・イージス
- ガーゴイル ストーンプレート
- ソーンメイル
- アマランス ツインガード
- 装甲強化の進撃
各アイテムの狙い
心の鋼は最大体力と体力自動回復の枠で、敵チャンピオンの近くで溜めた一撃を叩き込むと最大HP自体が伸びます。試合が進むほど、他の枠の効果量まで上がっていく起点。 サンファイア・イージスは戦闘中、周囲へ魔法ダメージを配り続ける枠です。ダメージ量は増加最大HPで伸び、当て続けると相手の被ダメージも上がる。ダメージの低いチョ=ガスが、防具のまま火力を持てる枠になります。 ガーゴイル ストーンプレートは物理防御と魔法防御を同時に持ち、発動で増加HPに比例したシールドを張ります。HPを積む構成ほど、このシールドは厚くなる。 ソーンメイルは通常攻撃を受けるたびに反射する枠で、反射量は増加物理防御と増加HPで伸びます。前に立ち続けるほど回数が増える。重傷も付きます。 アマランス ツインガードは戦闘が続くほど物理防御と魔法防御が伸びる枠。集団戦の最後まで残るチョ=ガスなら、条件はほぼ常時満たせる。 装甲強化の進撃は物理防御と移動速度の靴で、通常攻撃の被ダメージを軽減し、物理ダメージを受けるとシールドが張られます。 火力アイテムは1枠もありません。それでも構成1のダメージは、積んだ最大体力と物理防御から出てきます。
- トリニティ フォース
- 終わりなき絶望
- ヘクステックロケットベルト
- リフトメーカー
- 背水のマント
- 真紅のアイオニア ブーツ
各アイテムの狙い
トリニティ フォースはスキル直後の通常攻撃を強化する枠で、最大体力と攻撃速度、移動速度も一緒に付きます。耐久寄りのチョ=ガスでも、スキルの合間に殴る手が残る。 終わりなき絶望は物理防御と魔法防御を持ち、戦闘中は一定間隔で周囲にダメージを配りながら自分を回復します。ダメージ量は自分の最大体力で決まるので、HPを積む構成と噛み合う。 ヘクステックロケットベルトは前方へ踏み込む発動を持つ枠です。足の速さで詰めるチャンピオンではないので、この移動手段が仕掛けの起点になります。魔力と最大体力も同時に付く。 リフトメーカーは増加HPを魔力に変える枠で、戦闘が長引くほど与ダメージも増えます。耐久アイテムを積む理由が、そのまま火力の理由になる枠。 背水のマントはHPが下がり切ったときに最大体力を一時的に増やし、移動速度とスロウ耐性も足します。踏み込んだ後に落とされないための保険。 真紅のアイオニア ブーツはスキルヘイストと移動速度の靴で、スキルを使うたびに移動速度が伸びる。 構成1と共有するアイテムは1つもありません。同じ最大体力でも、構成2はそれを魔力と踏み込みに変える組み方です。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ウェーブ処理とCCの起点になるスキル1を先に上げ、次に相手の最大HPを削るスキル3を伸ばします。
チョ=ガスのスキル

暴食
対象がチャンピオン、タワー、またはエピックモンスターの場合、回復量は2倍になる。

ラプチャー
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 80 | 135 | 190 | 245 |

スクリーム
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| コスト | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| サイレンス効果時間 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |

ヴォーパルスパイク
- 20の魔法ダメージ(20 + 30%AP)に加え、対象の最大HPの(2.3% + 0.6% × 「捕食」のスタック数)にあたる魔法ダメージを与える。
- 30%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて元に戻る。
ヴォーパルスパイクの幅はチョ=ガスのサイズに応じて大きくなる。
ミニオンとモンスターに対する基本ダメージの上限は100 (30%AP)となる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 基本ダメージ | 20 | 45 | 70 | 95 |
| 最大体力に対するダメージ率 | 2.3% | 2.7% | 3.1% | 3.5% |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |

捕食
- 300の確定ダメージ (300 + 50%AP + チョ=ガスの10%増加HP)をチャンピオンに与える。
- 1,200の確定ダメージ (1,200 + 50%AP + チョ=ガスの10%増加HP)をミニオンとモンスターに与える。
このスキルでとどめを刺すと、チョ=ガスは「捕食」のスタックを1獲得する。ミニオンと非エピックモンスターから得られるスタックは最大6まで。
捕食 (スタックごと):
- 最大HPが80増加する。
- サイズが6%増加する。最大で135%まで増加。
- 通常攻撃の射程が4.7増加する。最大で75まで増加。
- このスキルの射程が2.5増加する。最大で25まで増加。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
| 基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
| 最大体力 | 80 | 120 | 160 |
| 射程距離 | 4.7 | 6.2 | 7.7 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
チョ=ガスの強み
- ✓Ultのスタックで伸び続ける最大HPと射程
- ✓スキル1のノックアップとスキル2のサイレンス
- ✓耐久を無視して削り切るUltの確定ダメージ
チョ=ガスの弱点
- ×移動スキルもブリンクも持たず、機動力が低い
- ×Ultのスタックが乗るまでは体力も射程も控えめ
- ×Ultのクールダウンが長く、外した代償が大きい
序盤の立ち回り
序盤はスキル1のノックアップとスロウで、相手を前に出させない距離を作ります。当たったらスキル3の強化通常攻撃を重ね、追加ダメージを通す。ラストヒットのたびにパッシブでHPとマナが少し戻るため、無理に仕掛けるよりファームを積みたい時間帯です。
中盤の立ち回り
Ultはミニオンや小型モンスターにも大きな確定ダメージを与え、とどめを刺すとスタックが1つ増えます。ミニオンとエピック以外のモンスターから稼げるスタックは6まで。ウェーブ処理のついでに最大HPを積んでおきたい。体が大きくなると、スキル3のスパイクの幅も広がります。
終盤の立ち回り
スタックを抱えたチョ=ガスは、通常攻撃の射程まで伸びた大型の前衛になります。スキル3は相手の最大HPに応じた魔法ダメージを与えるため、硬い相手ほど削りやすい。前に出てスキル1を通し、味方が撃てる時間を作るのが終盤の仕事です。
集団戦の立ち回り
集団戦ではスキル2のサイレンスが軸になります。相手のスキルを1.4〜2秒止め、その間にスキル1で複数人を打ち上げる。Ultは残りHPの少ないキャリーへ。確定ダメージなので、防具を厚く積んだ相手にもそのまま通ります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
集団戦の直前にUltをミニオンへ使う
Ultのクールダウンは70秒あり、最大レベルでも50秒です。スタックを積む価値は高いものの、戦闘が始まる直前にミニオンへ使うと、敵キャリーを処理する手段が無いまま前に出ることになります。オブジェクトの取り合いが近い時間帯はUltを温存する。スタックはウェーブが安全なうちに稼いでおきましょう。
チョ=ガスの基本コンボ
基本トレード
スキル1で打ち上げてスロウをかけ、スキル3の強化通常攻撃を重ねる。
サイレンスコンボ
スキル2で1.4秒以上スキルを封じ、続けてスキル1で打ち上げる。
フルコンボ
打ち上げてサイレンスを重ね、強化通常攻撃を通してからUltで仕留める。
チョ=ガスが苦手な相手(読者投票)
↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない
チョ=ガスのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でチョ=ガスへの変更はありません。






