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チョ=ガスのスプラッシュアート

未知なる恐怖

チョ=ガス

難易度
役割
タンクメイジ
推奨レーン
トップジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
OP
勝率48.3%
ピック率6.1%11位
BAN率41.0%
ミッド (Mid)
B
勝率47.7%
ピック率1.1%42位
BAN率13.5%

マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値

サポート (Support)
A
勝率48.0%
ピック率1.2%32位
BAN率41.0%
トップ (Solo)
OP
勝率50.8%
ピック率12.8%4位
BAN率41.0%

チョ=ガスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

チョ=ガスは生存が高く、ダメージの適性は低いチャンピオンです。人気ビルドは2つあり、共通して持つアイテムは1つもありません。それでも性格は揃っていて、どちらも6枠のうち5枠に最大体力が付きます。

構成の選び分け

最大体力を積む意味が守りだけで終わらないのが要点。サンファイア・イージスの周囲ダメージ、ソーンメイルの反射、ガーゴイル ストーンプレートのシールドは増加HPが増えるほど伸び、リフトメーカーは増加HPを魔力そのものに変えます。 生存が高くダメージが低いという偏りが、耐久アイテムを火力としても数えられる形に落ち着いている。

構成1は受け切る側に全部を使う組み方です。ソーンメイルは通常攻撃を受けるたびに反射し、同時に重傷も配ります。敵の火力が通常攻撃に寄り、回復で粘ってくる試合ではこちら。ガーゴイル ストーンプレートの発動も、狙われる前提の枠です。 構成2は自分から仕掛ける側に寄っています。ヘクステックロケットベルトは前に踏み込む発動を持ち、リフトメーカーは積んだ最大体力を魔力に変える。終わりなき絶望と背水のマントが交戦中の立て直しを担うので、受けながら殴り続ける形になります。 硬さの総量なら構成1、自分から距離を詰めて削りたいなら構成2という分け方です。

構成 1勝率 55.53%人気度 11,902
  • 心の鋼
  • サンファイア・イージス
  • ガーゴイル ストーンプレート
  • ソーンメイル
  • アマランス ツインガード
  • 装甲強化の進撃
各アイテムの狙い

心の鋼は最大体力と体力自動回復の枠で、敵チャンピオンの近くで溜めた一撃を叩き込むと最大HP自体が伸びます。試合が進むほど、他の枠の効果量まで上がっていく起点。 サンファイア・イージスは戦闘中、周囲へ魔法ダメージを配り続ける枠です。ダメージ量は増加最大HPで伸び、当て続けると相手の被ダメージも上がる。ダメージの低いチョ=ガスが、防具のまま火力を持てる枠になります。 ガーゴイル ストーンプレートは物理防御と魔法防御を同時に持ち、発動で増加HPに比例したシールドを張ります。HPを積む構成ほど、このシールドは厚くなる。 ソーンメイルは通常攻撃を受けるたびに反射する枠で、反射量は増加物理防御と増加HPで伸びます。前に立ち続けるほど回数が増える。重傷も付きます。 アマランス ツインガードは戦闘が続くほど物理防御と魔法防御が伸びる枠。集団戦の最後まで残るチョ=ガスなら、条件はほぼ常時満たせる。 装甲強化の進撃は物理防御と移動速度の靴で、通常攻撃の被ダメージを軽減し、物理ダメージを受けるとシールドが張られます。 火力アイテムは1枠もありません。それでも構成1のダメージは、積んだ最大体力と物理防御から出てきます。

構成 2勝率 55.27%人気度 1,574
  • トリニティ フォース
  • 終わりなき絶望
  • ヘクステックロケットベルト
  • リフトメーカー
  • 背水のマント
  • 真紅のアイオニア ブーツ
各アイテムの狙い

トリニティ フォースはスキル直後の通常攻撃を強化する枠で、最大体力と攻撃速度、移動速度も一緒に付きます。耐久寄りのチョ=ガスでも、スキルの合間に殴る手が残る。 終わりなき絶望は物理防御と魔法防御を持ち、戦闘中は一定間隔で周囲にダメージを配りながら自分を回復します。ダメージ量は自分の最大体力で決まるので、HPを積む構成と噛み合う。 ヘクステックロケットベルトは前方へ踏み込む発動を持つ枠です。足の速さで詰めるチャンピオンではないので、この移動手段が仕掛けの起点になります。魔力と最大体力も同時に付く。 リフトメーカーは増加HPを魔力に変える枠で、戦闘が長引くほど与ダメージも増えます。耐久アイテムを積む理由が、そのまま火力の理由になる枠。 背水のマントはHPが下がり切ったときに最大体力を一時的に増やし、移動速度とスロウ耐性も足します。踏み込んだ後に落とされないための保険。 真紅のアイオニア ブーツはスキルヘイストと移動速度の靴で、スキルを使うたびに移動速度が伸びる。 構成1と共有するアイテムは1つもありません。同じ最大体力でも、構成2はそれを魔力と踏み込みに変える組み方です。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ウェーブ処理とCCの起点になるスキル1を先に上げ、次に相手の最大HPを削るスキル3を伸ばします。

チョ=ガスのスキル

暴食
パッシブ

暴食

敵をキルすると、HPが18 (16 + 2 × (Lv))とマナが4.35(4 + 0.35 × (Lv))回復する。

対象がチャンピオン、タワー、またはエピックモンスターの場合、回復量は2倍になる。
ラプチャー
スキル1

ラプチャー

6秒
地面から突き出るようにトゲを発生させて、敵を1秒間ノックアップさせ、80の魔法ダメージ(80 + 100%AP)を与え、1.5秒間60%のスロウ効果を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ80135190245
スクリーム
スキル2

スクリーム

12秒
咆哮を浴びせ、範囲内の敵に1.4秒間のサイレンス効果と、80の魔法ダメージ(80 + 70%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
コスト708090100
基本ダメージ80130180230
サイレンス効果時間1.41.61.82
ヴォーパルスパイク
スキル3

ヴォーパルスパイク

7秒
チョ=ガスの次の3回の通常攻撃でスパイクが発射され、以下の効果が発生する。
- 20の魔法ダメージ(20 + 30%AP)に加え、対象の最大HPの(2.3% + 0.6% × 「捕食」のスタック数)にあたる魔法ダメージを与える。
- 30%のスロウ効果を付与する。この効果は1.5秒かけて元に戻る。
ヴォーパルスパイクの幅はチョ=ガスのサイズに応じて大きくなる。

ミニオンとモンスターに対する基本ダメージの上限は100 (30%AP)となる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7654
基本ダメージ20457095
最大体力に対するダメージ率2.3%2.7%3.1%3.5%
スロウ30%35%40%45%
捕食
Ult

捕食

70秒
敵を丸呑みし、
- 300の確定ダメージ (300 + 50%AP + チョ=ガスの10%増加HP)をチャンピオンに与える。
- 1,200の確定ダメージ (1,200 + 50%AP + チョ=ガスの10%増加HP)をミニオンとモンスターに与える。

このスキルでとどめを刺すと、チョ=ガスは「捕食」のスタックを1獲得する。ミニオンと非エピックモンスターから得られるスタックは最大6まで。

捕食 (スタックごと):
- 最大HPが80増加する。
- サイズが6%増加する。最大で135%まで増加。
- 通常攻撃の射程が4.7増加する。最大で75まで増加。
- このスキルの射程が2.5増加する。最大で25まで増加。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706050
基本ダメージ300450600
最大体力80120160
射程距離4.76.27.7

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2482
マナ380LV15 1080
攻撃力62LV15 118
物理防御46LV15 109
魔法防御40LV15 68
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

チョ=ガスの強み

  • Ultのスタックで伸び続ける最大HPと射程
  • スキル1のノックアップとスキル2のサイレンス
  • 耐久を無視して削り切るUltの確定ダメージ

チョ=ガスの弱点

  • ×移動スキルもブリンクも持たず、機動力が低い
  • ×Ultのスタックが乗るまでは体力も射程も控えめ
  • ×Ultのクールダウンが長く、外した代償が大きい

序盤の立ち回り

序盤はスキル1のノックアップとスロウで、相手を前に出させない距離を作ります。当たったらスキル3の強化通常攻撃を重ね、追加ダメージを通す。ラストヒットのたびにパッシブでHPとマナが少し戻るため、無理に仕掛けるよりファームを積みたい時間帯です。

中盤の立ち回り

Ultはミニオンや小型モンスターにも大きな確定ダメージを与え、とどめを刺すとスタックが1つ増えます。ミニオンとエピック以外のモンスターから稼げるスタックは6まで。ウェーブ処理のついでに最大HPを積んでおきたい。体が大きくなると、スキル3のスパイクの幅も広がります。

終盤の立ち回り

スタックを抱えたチョ=ガスは、通常攻撃の射程まで伸びた大型の前衛になります。スキル3は相手の最大HPに応じた魔法ダメージを与えるため、硬い相手ほど削りやすい。前に出てスキル1を通し、味方が撃てる時間を作るのが終盤の仕事です。

集団戦の立ち回り

集団戦ではスキル2のサイレンスが軸になります。相手のスキルを1.4〜2秒止め、その間にスキル1で複数人を打ち上げる。Ultは残りHPの少ないキャリーへ。確定ダメージなので、防具を厚く積んだ相手にもそのまま通ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

集団戦の直前にUltをミニオンへ使う

Ultのクールダウンは70秒あり、最大レベルでも50秒です。スタックを積む価値は高いものの、戦闘が始まる直前にミニオンへ使うと、敵キャリーを処理する手段が無いまま前に出ることになります。オブジェクトの取り合いが近い時間帯はUltを温存する。スタックはウェーブが安全なうちに稼いでおきましょう。

チョ=ガスの基本コンボ

基本トレード

スキル1で打ち上げてスロウをかけ、スキル3の強化通常攻撃を重ねる。

1
3
AA

サイレンスコンボ

スキル2で1.4秒以上スキルを封じ、続けてスキル1で打ち上げる。

2
1

フルコンボ

打ち上げてサイレンスを重ね、強化通常攻撃を通してからUltで仕留める。

1
2
3
AA
Ult

チョ=ガスが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

カウンター情報はまだありません。下のボタンから提案できます。

チョ=ガスのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でチョ=ガスへの変更はありません。

チョ=ガスのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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