最新メタデータ
ヴェインのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
防御ステータスを足した通常攻撃構成
- ガンメタル ブーツ
- ルインドキング ブレード
- グインソー レイジブレード
- テルミヌス
- ウィッツ エンド
- アマランス ツインガード
敵の主力ダメージが魔法に寄っていて、集団戦で狙われるとき
アマランス ツインガードは+60 物理防御・+60 魔法防御を持ち込み、構成の合計は魔法防御+105、物理防御+60。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」が1スタック溜まる。5スタックでARとMRが各30%、行動妨害耐性が20%増加します。ウィッツ エンドは+45 魔法防御を足し、通常攻撃には10-55の追加魔法ダメージが乗る。HPが50%未満なら、遠隔チャンピオンは敵チャンピオンへのダメージでこの追加魔法ダメージの軽減後66%を回復。
行動妨害を解除できる通常攻撃構成
- ルインドキング ブレード
- グインソー レイジブレード
- マーキュリアル シミター
- トリニティ フォース
- テルミヌス
- ガンメタル ブーツ
敵に強い行動妨害が多く、止められると何もできなくなるとき
マーキュリアル シミターは発動効果で自身に付いた行動妨害効果をすべて解除し、0.25秒間は行動妨害を受けません。効果が切れると1.5秒間、行動妨害耐性とスロウ耐性が30%ずつ増加(クールダウン60秒)。ノックアップとノックバックの最中は使えない。トリニティ フォースは+333 最大体力と+20 スキルヘイストを持ち込みます。構成の合計は攻撃力+155、物理ヴァンプ+15%。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
3回目の攻撃で発動する確定ダメージ(スキル2)を最優先で強化し、次に機動力の要であるスキル1を上げます。
ヴェインのスキル

ナイトハンター
ファイナルアワー: 代わりに移動速度が70増加する。

タンブル
ファイナルアワー: 発動時に1秒間インビジブル状態になる。
「タンブル」で壁を越えることはできない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 5 | 4 | 3 | 2 |
| 攻撃力 | 35% | 45% | 55% | 65% |

シルバーボルト
発動効果: 3秒間、攻撃速度が10%、オムニヴァンプが10%増加する。
このスキルの自動効果は少なくとも50の確定ダメージを与える。
対象がモンスターの場合、このダメージは200が上限となる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 17 | 16 | 15 |
| 体力割合ダメージ | 2% | 5% | 8% | 11% |
| 攻撃速度 | 10% | 15% | 20% | 25% |
| 最小ダメージ | 50 | 65 | 80 | 95 |

パニッシュメント
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 18 | 15 | 12 |
| 基本ダメージ | 50 | 80 | 110 | 140 |
| 追加ダメージ | 105 | 145 | 185 | 225 |

ファイナルアワー
自分がダメージを与えた敵チャンピオンが3秒以内に倒されると「ファイナルアワー」の効果時間が4秒延長される(追加で最大8秒まで)。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 増加攻撃力 | 15 | 25 | 35 |
| 効果時間 | 8 | 10 | 12 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ヴェインの強み
- ✓スキル2のパッシブによる、タンクも溶かす確定ダメージ
- ✓Ultとスキル1のステルスを使った高いデュエル性能
- ✓育ち切った時のレイトゲームキャリー力
ヴェインの弱点
- ×射程が短く、序盤のレーン戦がADCの中でも特に弱い
- ×AoEスキルがなく、ウェーブクリアが遅い
- ×操作難易度が高く、ワンミスで倒されやすい
序盤の立ち回り
序盤のレーン戦は苦しい時間帯です。無理なトレードは避け、CSを拾うことに集中します。タワー下に押し込まれても焦らない。ゴールドを稼ぎ、レベル5やコアアイテム完成まで耐え抜きます。
中盤の立ち回り
コアアイテムが揃い始めると、ヴェインの時間が始まります。小規模戦やサイドレーンで孤立した敵は、スキル3で壁に当ててスタンさせる。そこでキルを回収し、スケーリングを加速させます。
終盤の立ち回り
終盤は止めにくいキャリーへと変わります。敵の危険なCCスキルが落ちたのを見極める。Ultとスキル1のインビジブルで敵の攻撃をかわしながら、一人ずつ倒します。
集団戦の立ち回り
集団戦では前に出すぎないことが最優先です。自分に一番近いフロントラインの敵から、確定ダメージで順に削り切る。アサシンに狙われたら、落ち着いてステルスでヘイトを切ります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル1(タンブル)で敵の真正面に突っ込む
ヴェイン初心者に多いのが、ダメージを出したくてスキル1(タンブル)で敵の真正面に突っ込むミスです。ヴェインは耐久が低く、CCを一度受けただけで倒されます。スキル1は基本的に斜め後ろや横へのカイト(引き撃ち)に使う。レベル5以降のオールイン時も、敵の致命的なスキルを避けるために温存します。
ヴェインの基本コンボ
スタンコンボ
スキル1で位置を調整し、スキル3で壁に叩きつけて1.5秒スタンを取る。
オールイン
Ultを発動してスキル1のステルスで翻弄し、3発目の確定ダメージを入れる。






