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ヴェインのスプラッシュアート

ナイトハンター

ヴェイン

難易度
役割
マークスマンアサシン
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

デュオ (ADC)
A
勝率50.1%
ピック率7.4%10位
BAN率10.6%
トップ (Solo)
C
勝率52.6%
ピック率2.2%26位
BAN率10.6%

ヴェインのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 53.54%人気度 8,661

防御ステータスを足した通常攻撃構成

  • ガンメタル ブーツ
  • ルインドキング ブレード
  • グインソー レイジブレード
  • テルミヌス
  • ウィッツ エンド
  • アマランス ツインガード

敵の主力ダメージが魔法に寄っていて、集団戦で狙われるとき

アマランス ツインガードは+60 物理防御・+60 魔法防御を持ち込み、構成の合計は魔法防御+105、物理防御+60。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」が1スタック溜まる。5スタックでARとMRが各30%、行動妨害耐性が20%増加します。ウィッツ エンドは+45 魔法防御を足し、通常攻撃には10-55の追加魔法ダメージが乗る。HPが50%未満なら、遠隔チャンピオンは敵チャンピオンへのダメージでこの追加魔法ダメージの軽減後66%を回復。

構成 2勝率 53.68%人気度 2,380

行動妨害を解除できる通常攻撃構成

  • ルインドキング ブレード
  • グインソー レイジブレード
  • マーキュリアル シミター
  • トリニティ フォース
  • テルミヌス
  • ガンメタル ブーツ

敵に強い行動妨害が多く、止められると何もできなくなるとき

マーキュリアル シミターは発動効果で自身に付いた行動妨害効果をすべて解除し、0.25秒間は行動妨害を受けません。効果が切れると1.5秒間、行動妨害耐性とスロウ耐性が30%ずつ増加(クールダウン60秒)。ノックアップとノックバックの最中は使えない。トリニティ フォースは+333 最大体力と+20 スキルヘイストを持ち込みます。構成の合計は攻撃力+155、物理ヴァンプ+15%。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
1
3
2
Ult
2
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3

3回目の攻撃で発動する確定ダメージ(スキル2)を最優先で強化し、次に機動力の要であるスキル1を上げます。

ヴェインのスキル

ナイトハンター
パッシブ

ナイトハンター

敵チャンピオンに向かって移動する際に移動速度が10((Lv))増加する。
ファイナルアワー: 代わりに移動速度が70増加する。
タンブル
スキル1

タンブル

5秒
前方にダッシュして次の通常攻撃が強化され、追加で19の物理ダメージ(35%AD)を与える。

ファイナルアワー: 発動時に1秒間インビジブル状態になる。

「タンブル」で壁を越えることはできない。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン5432
攻撃力35%45%55%65%
シルバーボルト
スキル2

シルバーボルト

18秒
自動効果: 同じ対象に通常攻撃またはスキルが3回連続で命中すると、対象の最大HPの2%にあたる確定ダメージを追加で与える。

発動効果: 3秒間、攻撃速度が10%、オムニヴァンプが10%増加する。

このスキルの自動効果は少なくとも50の確定ダメージを与える。
対象がモンスターの場合、このダメージは200が上限となる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18171615
体力割合ダメージ2%5%8%11%
攻撃速度10%15%20%25%
最小ダメージ50658095
パニッシュメント
スキル3

パニッシュメント

21秒
敵に矢を放って50の物理ダメージ(50 + 55%増加AD)を与えて対象をノックバックさせる。ノックバックした敵が壁にぶつかると追加で105の物理ダメージ(105 + 75%増加AD)を与えて1.5秒間スタンさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21181512
基本ダメージ5080110140
追加ダメージ105145185225
ファイナルアワー
Ult

ファイナルアワー

70秒
8秒間15のADを獲得して「ナイトハンター」と「タンブル」が強化される。

自分がダメージを与えた敵チャンピオンが3秒以内に倒されると「ファイナルアワー」の効果時間が4秒延長される(追加で最大8秒まで)。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
増加攻撃力152535
効果時間81012

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力570LV15 2250
マナ300LV15 874
攻撃力54LV15 96
物理防御31LV15 94
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ヴェインの強み

  • スキル2のパッシブによる、タンクも溶かす確定ダメージ
  • Ultとスキル1のステルスを使った高いデュエル性能
  • 育ち切った時のレイトゲームキャリー力

ヴェインの弱点

  • ×射程が短く、序盤のレーン戦がADCの中でも特に弱い
  • ×AoEスキルがなく、ウェーブクリアが遅い
  • ×操作難易度が高く、ワンミスで倒されやすい

序盤の立ち回り

序盤のレーン戦は苦しい時間帯です。無理なトレードは避け、CSを拾うことに集中します。タワー下に押し込まれても焦らない。ゴールドを稼ぎ、レベル5やコアアイテム完成まで耐え抜きます。

中盤の立ち回り

コアアイテムが揃い始めると、ヴェインの時間が始まります。小規模戦やサイドレーンで孤立した敵は、スキル3で壁に当ててスタンさせる。そこでキルを回収し、スケーリングを加速させます。

終盤の立ち回り

終盤は止めにくいキャリーへと変わります。敵の危険なCCスキルが落ちたのを見極める。Ultとスキル1のインビジブルで敵の攻撃をかわしながら、一人ずつ倒します。

集団戦の立ち回り

集団戦では前に出すぎないことが最優先です。自分に一番近いフロントラインの敵から、確定ダメージで順に削り切る。アサシンに狙われたら、落ち着いてステルスでヘイトを切ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル1(タンブル)で敵の真正面に突っ込む

ヴェイン初心者に多いのが、ダメージを出したくてスキル1(タンブル)で敵の真正面に突っ込むミスです。ヴェインは耐久が低く、CCを一度受けただけで倒されます。スキル1は基本的に斜め後ろや横へのカイト(引き撃ち)に使う。レベル5以降のオールイン時も、敵の致命的なスキルを避けるために温存します。

ヴェインの基本コンボ

スタンコンボ

スキル1で位置を調整し、スキル3で壁に叩きつけて1.5秒スタンを取る。

1
3

オールイン

Ultを発動してスキル1のステルスで翻弄し、3発目の確定ダメージを入れる。

Ult
1
AA
AA
AA
3

ヴェインが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ヴェインのパッチ履歴

Vayne
ヴェインPatch 7.1d
ナーフ
タンブル 通常攻撃強化時間:7秒 → 4秒 シルバーボルト 確定ダメージ:3/6/9/12% → 2/5/8/11% 攻撃速度:15/20/25/30% → 10/15/20/25% タンブルの強化を抱えたまま動ける時間が7秒から4秒へ短縮され、転がってから殴るまでの猶予が大きく減った。相手の隙をうかがってから強化通常攻撃を叩き込む立ち回りが難しくなり、位置取りの読み違いがそのまま損につながる。シルバーボルトは確定ダメージが全ランクで1%、攻撃速度が5%ずつ下がり、タンクを削る速度と長い殴り合いでの持久力が同時に落ちた。ヴェインが一方的に前へ出られる場面は減っている。
Vayne
ヴェインPatch 7.0a
ナーフ
タンブル 追加ダメージ:ADの40/50/60/70% → 35/45/55/65% ファイナルアワー AD増加:20/30/40 → 15/25/35 タンブルの追加ダメージが全ランクでADの5%分下がり、ファイナルアワーのAD増加も5下がるため、強化した通常攻撃で押し切る力が落ちる。特にファイナルアワー中は両方の弱体化が同時に効くので、アルティメットを合わせた決め手の火力が目に見えて軽くなる。ヴェインは1対1で相手を追い込む形が持ち味だが、倒し切るまでに必要な手数が増えるため、殴り合いを続けられる位置取りとタイミングの精度がこれまで以上に問われる。
Vayne
ヴェインPatch 6.3e
ナーフ
Q 序盤のクールダウン:延長 序盤に何度も踏み込んで下がる動きを抑える調整。Qのクールダウンが低レベル帯で長くなったため、削り合いのたびに距離を取り直すことが難しくなり、踏み込んだ後に返しのスキルを受ける危険が増える。スキルレベルが上がれば従来通りに動けるので、序盤をどう凌ぐかが試合の入りを左右する。対面が序盤に強いチャンピオンなら、無理に前へ出ずにラストヒット(CS)を優先する形が安定する。

ヴェインのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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