最新メタデータ
マルファイトのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
物理を弾き返す重装タンク
- アイスボーン ガントレット
- ソーンメイル
- フローズン ハート
- 自然の力
- アマランス ツインガード
- 装甲強化の進撃
トップで自分がCSを取り、敵の主力が通常攻撃のとき
物理防御が合計295、最大体力が合計1000で、装甲強化の進撃がチャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減。ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者に(20 + 6%増加AR + 1%増加HP)の魔法ダメージを返す。敵チャンピオンから攻撃を受けるか敵チャンピオンにダメージを与えると、3秒間50%の重傷も付きます。フローズン ハートの凍えは、通常攻撃か魔法ダメージのやり取りで3秒間付く。敵チャンピオンの攻撃速度は1スタック9%、最大4スタックで36%下がります。
味方にCSを譲るサポート型
- レリックシールド
- プレート スチールキャップ
- ホロウレディアンス
- アイスボーン ガントレット
- アマランス ツインガード
- バンシー ヴェール
サポートで出て、味方にCSを譲りながら前で受けるとき
レリックシールドはサポート用アイテムで、ミニオンを倒したゴールドが最も近い味方に渡る。徴収の発動では自身が65ゴールドとHP20-80の回復を得る。ホロウレディアンスは戦闘中5秒間、周囲の敵へ毎秒20-30に増加HPの1%を足した魔法ダメージ。バンシー ヴェールは次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを、30秒のクールダウンで張ります。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ポークと移動速度奪取が強力なスキル1を優先し、次にウェーブクリアと攻撃速度低下のスキル2を上げます。
マルファイトのスキル

グラナイトシールド

サイズミックシャード
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 基本ダメージ | 70 | 130 | 190 | 250 |
| スロウ | 15% | 20% | 25% | 30% |

サンダークラップ
発動効果:6秒間、通常攻撃が扇状の範囲に20の物理ダメージ(10 + 20%AP + 20%AR)を与える。効果時間中の最初の通常攻撃が強化されて対象に60の追加物理ダメージ(40 + 40%AP + 40%AR)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 物理防御 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 基本ダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 強化ダメージ | 40 | 60 | 80 | 100 |

グラウンドスラム
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 基本ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 |
| 攻撃速度低下 | 35% | 40% | 45% | 50% |

アンストッパブル・フォース
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 70 | 65 |
| 基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
マルファイトの強み
- ✓Ult一発で集団戦の流れを決められる高いエンゲージ力
- ✓物理防御(AR)が高く、AD主体の構成に対して硬い
マルファイトの弱点
- ×Ultがクールダウン中は敵への圧力が大きく下がる
- ×魔法防御(MR)やHPを削る継続的な魔法ダメージ(AP)に弱い
序盤の立ち回り
序盤のレーン戦は、スキル1でハラスを入れて自身の移動速度を上げるトレードが基本です。マナ消費が激しいので無駄撃ちはしない。パッシブのシールドが戻ったタイミングで前に出てCSを回収します。
中盤の立ち回り
レベル5でUltを覚えると、キルへの圧力が一段上がります。Ultが上がっている時はレーンにこだわらない。味方ジャングラーのガンクやロームに合わせ、キルを重ねます。
終盤の立ち回り
終盤は単独でスプリットプッシュせず、チームと動いて集団戦の機会をうかがいます。フラッシュとUltのクールダウンが同時に上がっている時が、試合を決める場面です。
集団戦の立ち回り
敵のバックライン(ADCやメイジ)に狙いを定め、ためらわずにエンゲージします。Ultで複数の敵を打ち上げ、味方が一方的にダメージを出せる状況を作る。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ultの出し惜しみと対象ミス
レベル5以降、キルチャンスでUltをためらうのは避けたいミスです。硬いフロントライン(タンク)1人だけに撃つのも同じ。狙うのは敵の柔らかいキャリー(ADCやメイジ)を複数人まとめて打ち上げること。視界外からの奇襲やフラッシュからのコンボで、バックラインに届くエンゲージを狙います。
マルファイトの基本コンボ
基本ハラス
レーン戦の基本トレード。スキル1でスロウをかけ、スキル3で攻撃速度を下げる。
フルコンボ
Ultで集団戦を仕掛け、スキル3・スキル1・スキル2を続けて叩き込む。






