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マルファイトのスプラッシュアート

モノリスの欠片

マルファイト

難易度
役割
タンク
推奨レーン
サポートトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
S
勝率50.6%
ピック率9.4%4位
BAN率22.1%
トップ (Solo)
A
勝率52.2%
ピック率4.8%13位
BAN率22.1%

マルファイトのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 56.1%人気度 8,169

物理を弾き返す重装タンク

  • アイスボーン ガントレット
  • ソーンメイル
  • フローズン ハート
  • 自然の力
  • アマランス ツインガード
  • 装甲強化の進撃

トップで自分がCSを取り、敵の主力が通常攻撃のとき

物理防御が合計295、最大体力が合計1000で、装甲強化の進撃がチャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減。ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者に(20 + 6%増加AR + 1%増加HP)の魔法ダメージを返す。敵チャンピオンから攻撃を受けるか敵チャンピオンにダメージを与えると、3秒間50%の重傷も付きます。フローズン ハートの凍えは、通常攻撃か魔法ダメージのやり取りで3秒間付く。敵チャンピオンの攻撃速度は1スタック9%、最大4スタックで36%下がります。

構成 2勝率 53.7%人気度 2,761

味方にCSを譲るサポート型

  • レリックシールド
  • プレート スチールキャップ
  • ホロウレディアンス
  • アイスボーン ガントレット
  • アマランス ツインガード
  • バンシー ヴェール

サポートで出て、味方にCSを譲りながら前で受けるとき

レリックシールドはサポート用アイテムで、ミニオンを倒したゴールドが最も近い味方に渡る。徴収の発動では自身が65ゴールドとHP20-80の回復を得る。ホロウレディアンスは戦闘中5秒間、周囲の敵へ毎秒20-30に増加HPの1%を足した魔法ダメージ。バンシー ヴェールは次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを、30秒のクールダウンで張ります。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ポークと移動速度奪取が強力なスキル1を優先し、次にウェーブクリアと攻撃速度低下のスキル2を上げます。

マルファイトのスキル

グラナイトシールド
パッシブ

グラナイトシールド

8( (Lv) )秒間ダメージを受けずにいると、耐久値76のシールド(最大HPの11%)を獲得する。
サイズミックシャード
スキル1

サイズミックシャード

8秒
岩のかけらを飛ばして70の魔法ダメージ(70 + 45%AP)を与え、対象の移動速度を15%低下させて、自分の移動速度が3秒間15%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト75808590
基本ダメージ70130190250
スロウ15%20%25%30%
サンダークラップ
スキル2

サンダークラップ

10秒
自動効果:10のAR(25%AR)を獲得する。

発動効果:6秒間、通常攻撃が扇状の範囲に20の物理ダメージ(10 + 20%AP + 20%AR)を与える。効果時間中の最初の通常攻撃が強化されて対象に60の追加物理ダメージ(40 + 40%AP + 40%AR)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
物理防御25%30%35%40%
基本ダメージ10203040
強化ダメージ406080100
グラウンドスラム
スキル3

グラウンドスラム

7秒
地面を叩きつけて周囲の敵に83の魔法ダメージ(60 + 45%AP + 45%AR)を与え、対象の攻撃速度を3秒間35%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト55606570
基本ダメージ60110160210
攻撃速度低下35%40%45%50%
アンストッパブル・フォース
Ult

アンストッパブル・フォース

75秒
指定地点に突進して周囲の敵に200の魔法ダメージ(200 + 90%AP)を与え、1.5秒間ノックアップさせる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン757065
基本ダメージ200300400

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2370
マナ345LV15 919
攻撃力58LV15 108.4
物理防御49LV15 109.2
魔法防御38LV15 66
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

マルファイトの強み

  • Ult一発で集団戦の流れを決められる高いエンゲージ力
  • 物理防御(AR)が高く、AD主体の構成に対して硬い

マルファイトの弱点

  • ×Ultがクールダウン中は敵への圧力が大きく下がる
  • ×魔法防御(MR)やHPを削る継続的な魔法ダメージ(AP)に弱い

序盤の立ち回り

序盤のレーン戦は、スキル1でハラスを入れて自身の移動速度を上げるトレードが基本です。マナ消費が激しいので無駄撃ちはしない。パッシブのシールドが戻ったタイミングで前に出てCSを回収します。

中盤の立ち回り

レベル5でUltを覚えると、キルへの圧力が一段上がります。Ultが上がっている時はレーンにこだわらない。味方ジャングラーのガンクやロームに合わせ、キルを重ねます。

終盤の立ち回り

終盤は単独でスプリットプッシュせず、チームと動いて集団戦の機会をうかがいます。フラッシュとUltのクールダウンが同時に上がっている時が、試合を決める場面です。

集団戦の立ち回り

敵のバックライン(ADCやメイジ)に狙いを定め、ためらわずにエンゲージします。Ultで複数の敵を打ち上げ、味方が一方的にダメージを出せる状況を作る。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ultの出し惜しみと対象ミス

レベル5以降、キルチャンスでUltをためらうのは避けたいミスです。硬いフロントライン(タンク)1人だけに撃つのも同じ。狙うのは敵の柔らかいキャリー(ADCやメイジ)を複数人まとめて打ち上げること。視界外からの奇襲やフラッシュからのコンボで、バックラインに届くエンゲージを狙います。

マルファイトの基本コンボ

基本ハラス

レーン戦の基本トレード。スキル1でスロウをかけ、スキル3で攻撃速度を下げる。

1
3
2
AA

フルコンボ

Ultで集団戦を仕掛け、スキル3・スキル1・スキル2を続けて叩き込む。

Ult
3
1
2
AA

マルファイトが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

マルファイトのパッチ履歴

Malphite
マルファイトPatch 6.3c
バフ
基本ステータス 基本ADが増加 グラウンドスラム 基本ダメージが増加 攻撃速度の低下率が増加 マルファイトは通常攻撃とグラウンドスラムでウェーブを処理するため、基本ADの上乗せはラストヒット(CS)の安定にそのまま効く。グラウンドスラムはダメージと攻撃速度低下の両方が伸び、殴り合いを挑んでくる相手の手数を削りながら反撃できるようになった。序盤に一方的に押し込まれる展開は減る。

マルファイトのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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