最新メタデータ
カリスタのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
攻撃速度を積み、魔法防御も確保
- ルインドキング ブレード
- グインソー レイジブレード
- ルナーン ハリケーン
- ガンメタル ブーツ
- テルミヌス
- ウィッツ エンド
敵の主力ダメージが魔法に寄り、撃ち合いが長引くとき
攻撃速度は合計+225%、クリティカル率は+25%。ウィッツ エンドは攻撃速度を45%、魔法防御を45足し、通常攻撃には10-55の追加魔法ダメージが乗る。自分のHPが50%未満のときは、この追加魔法ダメージが自分の回復にもなります。回復量は、敵チャンピオンに与えた軽減後ダメージの66%(遠隔チャンピオンの値)。
攻撃速度を積み、物理と魔法の防御も確保
- ガンメタル ブーツ
- ルインドキング ブレード
- グインソー レイジブレード
- ルナーン ハリケーン
- テルミヌス
- アマランス ツインガード
敵の物理と魔法の火力がそろい、行動妨害も多いとき
攻撃速度は合計+180%、クリティカル率は+25%、物理防御と魔法防御はアマランス ツインガードが60ずつ足す。固有効果「忍耐」は敵チャンピオンとの戦闘中に1秒ごとたまります。最大5スタックでARとMRが30%ずつ、行動妨害耐性が20%増える。戦闘が長引くほど硬くなるので、敵に寄られてもその場で通常攻撃を続けやすい。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主なダメージ源とスタックの爆発を担うスキル3を最優先し、次に機動力を補強するスキル1を上げます。
カリスタのスキル

戦の所作
試合が始まると、味方1体を選んで「魂盟の同志」にすることができる。
「魂盟の同志」を変更することはできない。
カリスタの通常攻撃は一度放たれると途中で中断されることはない。
ダッシュの速度と距離はブーツのティアに応じて増加する。

貫魂の一投
このスキルを発動後、「戦の所作」を使ってダッシュできる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 |
| コスト | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 基本ダメージ | 70 | 135 | 200 | 265 |

執念の霊魂
発動効果: 「霊魂」を送り出して一定範囲を偵察させる。敵チャンピオンを発見すると、「霊魂」は4秒間ついていき、4秒間可視化する。「霊魂」は3周偵察を行うと消滅する。
チャージ: 45秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大2チャージまで保持できる。
このスキルの自動効果はミニオンに対しては最低でも75ダメージを与え、ミニオンのHPが125未満だった場合はとどめを刺す。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| リチャージ時間 | 45 | 40 | 35 | 30 |
| 対象の最大HP | 16% | 17% | 18% | 19% |

引き裂く遺恨
発動効果: 周囲の敵の槍を炸裂させて、68の物理ダメージ(30 + 70%AD) + 2本目以降の槍1本ごとに32の物理ダメージ(12 + 36%AD)を与える。命中した敵に2秒間、15%のスロウ効果を与える。
このスキルで1体以上の対象をキルすると、このスキルのクールダウンが解消されて、マナが12回復する。
エピックモンスターには50%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 1段目ダメージ | 30 | 45 | 60 | 75 |
| 2段目ダメージ | 12 | 22 | 32 | 42 |
| 攻撃力 | 36% | 43% | 50% | 57% |
| スロウ | 15% | 25% | 35% | 45% |
| マナ自動回復 | 12 | 18 | 24 | 30 |

宿命の呼び声
「魂盟の同志」は好きな方向に自分を射出して、最初に敵チャンピオンに命中した際に、周囲の敵を1秒間ノックアップさせる。その後、「魂盟の同志」は最大射程に応じた距離を跳ね返る。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
| ノックアップ効果時間 | 1 | 1.5 | 2 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
カリスタの強み
- ✓通常攻撃のたびにステップを踏めるカイト能力
- ✓スキル3のスタックによる、スマイト級のオブジェクト確保力
- ✓Ultによる強引なエンゲージと味方のセーブ能力
カリスタの弱点
- ×スロウを受けるとカイト性能まで大きく落ちる
- ×常にステップを踏むため操作量が多く、疲れやすい
- ×「誓い」を立てた味方が近くにいないとUltを活かせない
序盤の立ち回り
パッシブのステップで敵のスキルを避け、スキル3の引き裂きで有利なトレードを押し付けます。序盤のレーン戦はADCの中でも上位の強さです。
中盤の立ち回り
誓いを立てた味方(基本的にサポート)と常に行動を共にし、小規模戦を仕掛けます。ドラゴンなどのエピックモンスターは、スキル3のスタックを重ねればスマイトより確実に取れる。カリスタならではの強みです。
終盤の立ち回り
ADCとしては射程の短さが響いてきます。敵のハードCCを受けないよう、細かく正確なカイト操作が求められる。一瞬の隙が命取りになる時間帯です。
集団戦の立ち回り
誓いを立てた味方をUltで敵陣へ投げ込み、エンゲージさせます。自分は敵の攻撃が届かないぎりぎりの外側で跳び続ける。そこからひたすら槍を溜め続けるのがカリスタの勝ちパターンです。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
パッシブのステップを使わずに立ち止まって殴る
通常攻撃後のステップを省き、立ち止まったまま殴り合うと、持ち味が消えます。カリスタの一番の武器であるカイト能力を自分から捨てているようなもの。常に動き回って敵の方向指定スキルを避け、槍を溜めます。仕上げはスキル3(引き裂く遺恨)でキルを回収しましょう。
カリスタの基本コンボ
基本引き撃ち
通常攻撃とスキル1でパッシブのステップを踏みながら槍を刺し、スキル3で一気に起爆する。
エンゲージコンボ
契約した味方をUltで投げてノックアップさせる。その隙に通常攻撃で槍を刺し、スキル3で起爆する。






