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ラムスのスプラッシュアート

アーマージロ

ラムス

難易度
役割
タンク
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
C
勝率54.2%
ピック率4.0%15位
BAN率3.6%

ラムスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 57.05%人気度 10,086

最大体力とシールドで耐え切る型

  • ソーンメイル
  • 焦炎の王冠
  • 装甲強化の進撃
  • ケイニック ルーケルン
  • ガーゴイル ストーンプレート
  • 背水のマント

敵の主力が通常攻撃で物理ダメージを出し、集中攻撃を受けるとき

最大体力を+1400まで積み、体力の量に応じて伸びる防御効果を重ねた構成。ガーゴイル ストーンプレートは発動効果で100+90%増加HPのシールドを張る(クールダウン60秒)。このシールドは2.5秒かけて減衰し、装甲強化の進撃はチャンピオンの通常攻撃のダメージを10%軽減します。さらにチャンピオンから物理ダメージを受けたラムスに、20-140+最大HPの5%の物理シールドを与える。背水のマントはHPが35%未満になると、3秒かけて最大HPが180+45%増加HP増えます。

構成 2勝率 55.31%人気度 2,166

行動妨害耐性と魔法対策の型

  • ソーンメイル
  • 焦炎の王冠
  • チェーンレースド クラッシャー
  • 自然の力
  • アイスボーン ガントレット
  • アマランス ツインガード

敵の行動妨害が多く、ダメージが魔法に寄っているとき

チェーンレースド クラッシャーで行動妨害耐性を30%確保し、魔法対策を複数組み込んだ構成。自然の力は敵チャンピオンからのスキルダメージで「毅然」が溜まり、最大4スタックで受ける魔法ダメージが20%軽減される。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとにスタックが増え、5スタックでARとMRが30%ずつ増加。アイスボーン ガントレットは、スキル使用後の通常攻撃に基本100%AD + 25%増加ARを上乗せします。あわせて30%スロウの氷のフィールドを張る。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

ガンクの要となるスキル1の速度と回転率を上げ、次に挑発のスキル3を上げて拘束時間を延ばします。

ラムスのスキル

転がるアーマージロ
パッシブ

転がるアーマージロ

非戦闘状態時に32(Lv)の移動速度を獲得する。この移動速度は「ころころ」中に61(Lv)まで増加する。

5秒間ダメージを受けず、スキルを使用しないと非戦闘状態になる。
ころころ
スキル1

ころころ

12秒
6秒かけて最大120%の増加移動速度(Lv)を獲得する。敵にぶつかると一定範囲に80の魔法ダメージ(80 + 100%AP)を与え、対象をノックバックして1秒間40%のスロウ効果を与える。

発動すると「かたくなる」が中断されてクールダウンに入る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン121086
基本ダメージ80110140170
スロウ40%50%60%70%
かたくなる
スキル2

かたくなる

7秒
トゲトゲ:通常攻撃が17の追加魔法ダメージ(12 + 10%AR)を与える。

発動効果:最大6秒間防御態勢を取り、ARが66(30 + 45%AR)、MRが27(10 + 35%MR)増加する。丸まっている間は「トゲトゲ」のダメージが40%増加し、自分に通常攻撃を行った敵にもダメージを与える。

モンスターには175%のダメージを与える。
発動すると「ころころ」が中断されてクールダウンに入る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ12141618
物理防御45%50%55%60%
魔法防御35%40%45%50%
ぴりぴり
スキル3

ぴりぴり

13.5秒
敵チャンピオンまたはモンスターを1.25秒間タウントし、5秒間攻撃速度が35%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン13.51312.512
効果時間1.251.51.752
攻撃速度35%45%55%65%
どーんどーん
Ult

どーんどーん

70秒
宙に飛び上がってから激しく落下し、75の魔法ダメージ(75 + 50%AP)を与えて、4秒間余震が発生する。
余震は毎秒30の魔法ダメージ(30 + 20%AP)を与え、10%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果はスタックし、最大50%まで増加する。
「ころころ」中に使用すると、着地時の効果範囲の中心部に「ころころ」の効果を適用する。
「どーんどーん」の射程移動速度で増加する。
「どーんどーん」は建造物にダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706050
基本ダメージ75150225
スロウ50%60%70%
ダメージ304560

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2258
マナ345LV15 919
攻撃力54LV15 104.4
物理防御49LV15 114.8
魔法防御38LV15 54.8
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ラムスの強み

  • AD主体の構成に対する高いカウンター性能
  • スキル1の高速移動からの、避けにくいガンク

ラムスの弱点

  • ×魔法ダメージ主体やCCの多い構成には脆い
  • ×ジャングルのクリア速度がやや遅い

序盤の立ち回り

序盤のジャングルクリアは遅めですが、スキル1の移動速度を活かしたガンクは強力です。前に出すぎている敵レーナーを積極的に狙う。スキル3のタウントで足を止め、確実にキルにつなげます。

中盤の立ち回り

高い機動力でマップを回り、小規模戦やオブジェクト戦に誰よりも早く合流します。味方キャリーが狙われていれば守り、敵ADCが前に出ていれば捕まえます。

終盤の立ち回り

装備が揃うと、敵のAD構成に対して非常に硬くなります。キャッチとエンゲージを担う。視界外からスキル1やUltで飛び込み、こちらの望む形で集団戦を始めます。

集団戦の立ち回り

Ultで敵陣の中央に飛び込む。最も育っている物理ダメージディーラーにスキル3のタウントを当てます。続けてスキル2を展開し、反射ダメージを与えながら敵の攻撃を引き受ける。味方が動きやすくなります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ミニオン越しの強引なガンク

スキル1の「ころころ」はミニオンに当たると止まります。ウェーブ越しに強引に突っ込むガンクは避けましょう。敵の視界を避け、ミニオンの隙間を縫うか裏から回り込むルートを取る。Lv5以降はUltでミニオンを飛び越え、対象に直接CCを当てられます。

ラムスの基本コンボ

基本ガンク

スキル1で高速移動して衝突し、スキル3でタウントして反射ダメージを与える。

1
3
2
AA

フルエンゲージ

スキル1の途中でUltを使って飛び込み、敵の中心でタウントする。

1
Ult
3
2
AA

ラムスが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ラムスのパッチ履歴

Rammus
ラムスPatch 7.1b
ナーフ
かたくなる AR反映率:55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60% かたくなるのAR反映率が全ランクで10%下がり、発動中の硬さが目減りした。ラムスはARを積むほどこのスキルの恩恵が伸びる形なので、防具を買い進めた中盤以降ほど下げ幅を体感しやすい。前線で通常攻撃を受け止める役割自体は変わらないが、以前ほど一方的に耐えきることはできない。仕掛ける前に味方の位置と追撃の有無を確認する必要が増した。

ラムスのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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