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モルデカイザーのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法防御貫通で低HPを仕留める
- 装甲強化の進撃
- リフトメーカー
- ジーク コンバージェンス
- クリプトブルーム
- アマランス ツインガード
- インフィニティ オーブ
敵が魔法防御を積み、低HPの敵を仕留めきりたいとき
クリプトブルームとインフィニティ オーブが2品とも魔法防御貫通を持ち、構成の合計は魔法防御貫通+30%と+15。インフィニティ オーブの「避けられない死」は、HPが35%未満の敵に対するスキルと強化通常攻撃をクリティカルにする。クリティカル時は20%の追加ダメージが加わります。クリプトブルームの「死から命へ」は、自分が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れると発動する。その残骸から新星が発生し、味方のHPを100+20%AP回復します(クールダウン60秒)。
最大HP割合の継続ダメージとシールド低下
- 装甲強化の進撃
- リフトメーカー
- ジーク コンバージェンス
- ライアンドリーの仮面
- オケアノストライデント
- アマランス ツインガード
敵に高HPの前衛が多いときや、シールドで粘る敵がいるとき
ライアンドリーの仮面の「苦悶」は、ダメージスキルと強化通常攻撃が敵を燃やし、燃焼は3秒間続く。毎秒、敵の最大HPの2%の魔法ダメージを与え、体力の多い相手ほど削れる量が増えます。オケアノストライデントの「リーサルウェポン」は、敵チャンピオンにスキルダメージを与えると3秒間持続する。その間、対象が獲得するあらゆるシールドは、範囲スキルなら(APの5%+25)%で上限45%まで耐久値が下がります。単体対象スキルなら(APの5%+40)%で上限60%まで下がり、2品とも持つ最大体力は構成の合計で+1350。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源であるスキル1を最優先し、次に敵を引き寄せるスキル3を上げます。
モルデカイザーのスキル

無窮の闇
敵をキルするか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、5秒間、「無窮の闇」のスタックを1獲得する。3スタックになると、負のエネルギーフィールドで身を覆う。
負のエネルギーフィールドは、毎秒5 (AP) (Lv) + 対象の最大HPの1%(Lv)にあたる魔法ダメージを与え、5秒間、自身の移動速度が3%(Lv)増加する。
敵をキルするか、通常スキルまたは通常攻撃が敵チャンピオンまたは大型モンスターに命中すると、負のエネルギーフィールドの効果時間がリフレッシュされる。
「無窮の闇」は、モンスターには最大で毎秒24のダメージ(Lv)を与える。

滅魂の一撃
敵1体にのみ命中した場合、ダメージが45%増加し、122の魔法ダメージ(122 + 101.5%AP + 174%の増加AD)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 増加攻撃力反映率 | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 基本ダメージ | 80 | 110 | 140 | 170 |

不滅の鎧
発動効果:蓄えたダメージを4秒間シールドとして獲得する。再発動すると残ったシールド量の35%をHPとして回復する。
最小シールド量: HPの5%
最大シールド量: HPの30%
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 回復 | 35% | 38% | 40% | 42% |

死の呪縛
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 17.5 | 15 | 12.5 | 10 |
| 基本ダメージ | 60 | 80 | 100 | 120 |

死の国
- 対象の基本ステータスの8%を奪う(AP、AD、攻撃速度、AR、MR、最大HP)。
- 対象を倒した場合は、対象が復活するまで、奪ったステータスを維持する。
- 倒せなかった場合、奪ったステータスはスキルが終了した時点で相手に戻される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 105 | 90 | 75 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
モルデカイザーの強み
- ✓Ultで1対1に隔離して確実にキルを取りに行ける
- ✓パッシブ発動時の高い継続ダメージと耐久力
モルデカイザーの弱点
- ×機動力が低く、自分から距離を詰めるのが苦手
- ×スキルのモーションが大きく、避けられやすい
序盤の立ち回り
スキル1でミニオンを処理しながら、敵にハラスを入れます。パッシブさえ展開できればダメージトレードで優位に立てる。スキル3の引き寄せは、確実に当たるタイミングを狙います。
中盤の立ち回り
順調に育っていれば、1対2でも勝ち切れる力があります。Ultで敵のキーマンを隔離してキルを取り、オブジェクト獲得へつなげる。
終盤の立ち回り
スプリットプッシュで圧力をかけ、味方との合流も常に意識します。Ultは敵で最も厄介なキャリーやアサシンに当て、前線から外すのが効果的。
集団戦の立ち回り
敵の要となるキャリーを死の国へ引き込み、チームから切り離します。隔離した相手を倒してステータスを奪えれば、残りの集団戦でも優位に立てる。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
Ultの対象選びのミス
レベル5以降のUltで、育ちきった敵のファイターや無害なサポートを隔離するのは避けましょう。育った相手には死の国の中で返り討ちに遭う危険があります。集団戦では、味方にとって最大の脅威となるADCやメイジを隔離する。確実にキルを取るか、前線から外すのが定石です。
モルデカイザーの基本コンボ
パッシブ発動
スキル3で引き寄せ、スキル1と通常攻撃でパッシブを素早く発動させる。
1v1確殺
Ultで7秒間タイマンに持ち込み、ステータスを奪ってからスキル3とスキル1で削り切る。






