ジャーヴァンⅣのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
通常攻撃を鈍らせる物理防御型
- トリニティ フォース
- 装甲強化の進撃
- サンダード スカイ
- ジーク コンバージェンス
- フローズン ハート
- アマランス ツインガード
敵の火力が物理に寄り、通常攻撃で押してくる相手が多いとき
装甲強化の進撃の「ブロック」が、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減する。フローズン ハートの「冬の抱擁」は凍え4スタックで敵チャンピオンの攻撃速度を36%低下させ、物理防御は合計210。アマランス ツインガードは最大スタックでARとMRが30%ずつ増え、構成全体では攻撃力+70も確保します。サンダード スカイは敵チャンピオンへの最初の通常攻撃をクリティカルにする(対象ごとにクールダウン6秒)。自分への回復量は基本ADの125%+減少HPの6%。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインダメージでありアーマー低下を付与するスキル1を最優先で最大化します。
ジャーヴァンⅣのスキル

武魂の律動

ドラゴンストライク
槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンIVがデマーシア軍の旗の位置まで移動し、そのとき触れた敵を0.75秒間ノックアップする。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 80 | 140 | 200 | 260 |
| 物理防御低下 | 10% | 15% | 20% | 25% |

ゴールデンイージス
周囲に複数の敵チャンピオンがいた場合、1体あたり11(最大HPの1.6%)ダメージを追加で防ぐ。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| シールド | 100 | 140 | 180 | 220 |
| 最大体力 | 1.6% | 1.9% | 2.2% | 2.5% |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |

デマーシアの旗印
発動効果:「デマーシア軍の旗」を投げる。旗は85の魔法ダメージ(85 + 80%AP)を与えて、8秒間その場に残り、周囲の味方チャンピオンの攻撃速度を30%増加させる。
「デマーシア軍の旗」の近くでこのスキルをタップすると、旗に向かって「ドラゴンストライク」を使用する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 10.5 | 10 | 9.5 |
| 基本ダメージ | 85 | 140 | 195 | 250 |
| 攻撃速度 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 発動効果:攻撃速度増加 | 30% | 35% | 40% | 45% |

決戦場
範囲内では、敵の与えるダメージが12%低下する。この効果は敵が障壁の外に出るか、障壁が消滅すると終了する。
スキルを再使用すると即座に障壁を消滅させる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 基本ダメージ | 200 | 350 | 500 |
| ダメージ軽減率 | 12% | 16% | 20% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ジャーヴァンⅣの強み
- ✓旗と槍のコンボによる積極的なエンゲージとガンク性能
- ✓地形を越えて仕掛けられる高い機動力
- ✓Ultで敵キャリーを隔離し、逃げ場を奪う制圧力
ジャーヴァンⅣの弱点
- ×メインコンボを外すと、敵陣で無防備に孤立しやすい
- ×Ultの壁が、時として味方の邪魔になるリスク
- ×試合が長引くほど、ダメージ面の影響力が落ちやすい
序盤の立ち回り
スキル3→スキル1のコンボで積極的にガンクを仕掛けます。レベル2の時点でも十分強い。早い段階で敵のフラッシュを使わせる動きを意識しましょう。
中盤の立ち回り
オブジェクト周辺の集団戦では、Ultで敵のキャリーを隔離して動きを封じます。飛び込んだ後は、スキル2のシールドとパッシブの追加ダメージを活かして粘り強く戦いましょう。
終盤の立ち回り
フラッシュやブリンクを持たない敵のキャリーをUltで確実に捕まえるのが役割です。ただし、味方が追いつけない距離で1人で突っ込むのは避けましょう。
集団戦の立ち回り
理想のエンゲージは、敵陣の中心にスキル3→スキル1コンボで飛び込むことです。複数人をノックアップできれば申し分ない。Ultで壁を作って相手の陣形を分断する、メインのイニシエーターとして動きましょう。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
旗鉾(スキル3-スキル1)コンボを外して孤立する
スキル3からスキル1のコンボ(旗鉾)を外すと、敵の中心で孤立します。フォーカスされて短時間で倒されやすい。ガンクやイニシエートの際は焦らないこと。敵のブリンクスキルが落ちたのを見てから確実に当てましょう。
ジャーヴァンⅣの基本コンボ
スキル3→スキル1コンボ
スキル3の旗に向かってスキル1を撃ち、敵をノックアップさせる。パッシブの通常攻撃とスキル2でスロウを与える。
オールインエンゲージ
スキル3からスキル1でノックアップした直後にUltで壁に閉じ込める。スキル2でシールドとスロウを展開。
ジャーヴァンⅣのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でジャーヴァンⅣへの変更はありません。






