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アムムのスプラッシュアート

めそめそミイラ

アムム

難易度
役割
タンク
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
C
勝率55.1%
ピック率3.4%19位
BAN率0.1%

アムムのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 57.22%人気度 3,273

魔法防御に寄せた守り一辺倒の構成

  • ホロウレディアンス
  • 装甲強化の進撃
  • ソーンメイル
  • ケイニック ルーケルン
  • アマランス ツインガード
  • アビサル マスク

敵の主力ダメージが魔法に寄り、集団戦が長引く試合で。

6品はどれも攻撃力と魔力を持たず、最大体力+1500、魔法防御+235、物理防御+165が積み上がります。ケイニック ルーケルンは12秒間魔法ダメージを受けずにいると、50-150+最大HPの14%を防ぐ魔法シールドを張る。アビサル マスクは600ユニット以内の敵チャンピオンを呪い、1体呪うごとに自身のMRが9増えます。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中に毎秒1スタックたまり、5スタックでARとMRが30%ずつ増加。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
3
1
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2

ジャングルクリア速度を上げるためスキル3を優先し、次にスタン効果を持つスキル1を上げます。

アムムのスキル

呪いの手
パッシブ

呪いの手

通常攻撃が対象に「呪い」をかける。「呪い」をかけられた対象は3秒間、魔法ダメージを受ける際に追加で10%の確定ダメージを受ける。再度「呪い」をかけると効果時間をリセットする。
絡みつく包帯
スキル1

絡みつく包帯

3秒
自動効果:13秒ごとに「絡みつく包帯」のチャージを1つ獲得する。最大2チャージまでスタックする。

発動効果:60の魔法ダメージ(60 + 70%AP)を与える包帯を飛ばし、1秒間対象をスタンさせて自分を対象まで引き寄せる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト35404550
基本ダメージ6095130165
チャージ時間1312.51211.5
めそめそ
スキル2

めそめそ

1秒
発動中: めそめそ泣いて周囲の敵に毎秒25 + 対象の最大HPの1.2%(1.2% + 0.4%AP)の魔法ダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト10111213
基本ダメージ25303540
%ダメージ1.2%1.5%1.8%2.1%
だだっこ
スキル3

だだっこ

9秒
自動効果:受ける物理ダメージが1(1 + 4%増加AR + 4%増加MR)減少する。

発動効果:周囲にいる敵ユニットに90の魔法ダメージ(90 + 50%AP)を与え、0.5秒間10%のスロウ効果を付与する。

自分が通常攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
ダメージ軽減1357
基本ダメージ90120150180
めそめそミイラの呪い
Ult

めそめそミイラの呪い

105秒
周囲のすべての敵に150の魔法ダメージ(150 + 70%AP)を与えて1.5秒間スタンさせる。

「呪いの手」を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1059585
基本ダメージ150250350

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2146
マナ390LV15 1300
攻撃力52LV15 102.4
物理防御40LV15 105.8
魔法防御38LV15 66
移動速度345

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

アムムの強み

  • 集団戦を制する広範囲のAoE CC
  • ジャングルクリアが非常に速い

アムムの弱点

  • ×マナ消費が重く枯渇しやすい
  • ×敵のインベード(森への侵入)に弱い

序盤の立ち回り

序盤のジャングル周回速度は上位クラスです。キャンプを手早く狩りつつ、スキル1の包帯が刺さるタイミングでガンクを仕掛ける。ただし1対1の殴り合いやカウンタージャングルには弱いので、ワードを置いて自陣の森を守ります。

中盤の立ち回り

Lv5でUltを覚えると、ガンクの成功率が大きく上がります。ドラゴンやヘラルドを巡るオブジェクト戦では、敵のキャリー陣をまとめて縛るようにUltを使いましょう。

終盤の立ち回り

終盤は味方を守るタンク兼エンゲージャーとして戦います。敵のキャリーにスキル1を当てて飛び込み、Ultで敵チーム全体をスタンさせる。味方の大ダメージを引き出すのがアムムの役目です。

集団戦の立ち回り

集団戦では、イニシエートか味方を守るピールのどちらかを担います。敵陣の中心に入ってUltで全員を縛るのが一つ。もう一つは、味方キャリーに襲い掛かるアサシンを止める動きです。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

味方がいないのにスキル1で突っ込む

スキル1が当たったからといって、味方の位置を見ずに突っ込むと孤立して倒されるだけです。特にUltを使う勝負の集団戦では、味方がダメージを出せる距離にいるかを確認してから飛び込む。これがアムムの前提条件です。

アムムの基本コンボ

ガンクコンボ

スキル1で接近してスタンさせ、スキル2とスキル3で継続ダメージを与える。

1
2
3
AA

集団戦エンゲージ

スキル1で敵陣に飛び込み、Ultで広範囲の敵をスタンさせる。

1
Ult
2
3

アムムが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

アムムのパッチ履歴

Amumu
アムムPatch 7.1b
ナーフ
めそめそ 基本ダメージ:1.4/1.8/2.2/2.6% → 1.2/1.5/1.8/2.1% だだっこ スロウ効果:20% → 10% めそめその割合ダメージが全ランクで下がり、ランク4では2.6%から2.1%へ0.5%分削られた。周囲に居続けるだけで削れる量が減るため、ジャングルクリアの速度と集団戦での持続的な削りが同時に落ちる。だだっこのスロウは20%から10%へ半減し、飛び込んだ相手を足止めして味方の追撃を待つ動きが弱くなった。仕掛けた後の詰めを味方に頼る比重が増している。

アムムのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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