最新メタデータ
スカーナーのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
体力と両防御を重ねて前線に居座る型
- 心の鋼
- 装甲強化の進撃
- ソーンメイル
- ガーゴイル ストーンプレート
- ホロウレディアンス
- アマランス ツインガード
敵の主力ダメージが通常攻撃寄りで、殴り合いが長引く試合
最大体力+1650に物理防御+210、魔法防御+145を重ね、殴り合いの長さで押し切る組み方。心の鋼は敵チャンピオンの700ユニット以内で2.5秒チャージし、140+最大HPの3.5%の追加物理ダメージを与える。与えたダメージの15%にあたる最大HPを獲得します。ソーンメイルの「棘」は、通常攻撃を受けるたび20+増加ARの6%+増加HPの1%の魔法ダメージを攻撃者に返す。装甲強化の進撃の「ブロック」があるので、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージも10%軽減されます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次にシールドと機動力を高めるスキル2を強化します。
スカーナーのスキル

響振動
「振動」が3スタックになると、その効果時間をかけて敵の最大体力の5%-10%(Lv)にあたる魔法ダメージを与える。
モンスターには最大100-450のダメージ(Lv)を与える。

砕けし大地
巨大な岩を持ち、次の3回の通常攻撃を強化する。強化中は攻撃速度が25%増加し、周囲の敵に15の物理ダメージ(15 + 100%増加AD + 4%増加HP)を与える。
3回目の通常攻撃で対象の最大体力の11%にあたる物理ダメージを追加で与え、1秒間45%のスロウ効果を付与する。
再発動(大地の怒り): このスキルを終了し、指定方向に岩を投げる。
岩が最初に敵に命中すると、爆発して対象とその周囲の敵に15(15 + 100%増加AD + 4%増加HP)に加えて対象の最大体力の11%にあたる物理ダメージを与え、1秒間45%のスロウ効果を付与する。
3回目の攻撃と大地の怒りのモンスターに対する体力割合ダメージは200(200 + 100%増加AD + 4%増加HP)が上限。
最初の2回の通常攻撃が建造物に与えるダメージは100%になる。3回目の通常攻撃と大地の怒りは、200%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6.8 | 5.5 | 4.3 | 3 |
| 基本ダメージ | 15 | 30 | 45 | 60 |
| 攻撃速度 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| モンスターに対する最大ダメージ | 200 | 250 | 300 | 350 |

激震の砦
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7 | 6 | 5 |
| コスト | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 基本ダメージ | 50 | 70 | 90 | 110 |

イシュタルの衝動
・指定方向に突撃し、地形を無視する。
・敵チャンピオンか大型モンスターにぶつかると、突撃終了まで対象を引きずっていく。
・敵を引きずった状態で壁に衝突すると、その敵に102の物理ダメージ(60 + 120%増加AD + 6%最大HP)を与え、1.5秒間スタンさせる。
再発動: 突撃を早めに終了する。
敵を引きずった状態で壁に衝突すると、「イシュタルの衝動」のクールダウンが35%短縮される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 60 | 90 | 120 | 150 |

インペイル
命中したチャンピオンはサプレッション効果の持続中、スカーナーに引きずられる。
1体以上の敵チャンピオンに命中した場合:
・1.5秒間、移動速度が40%増加する。
・「砕けし大地」が発動中の場合、最初に「大地の怒り」を発動する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 150 | 250 | 350 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
スカーナーの強み
- ✓スキル3の壁抜けと壁ドンで読みにくいガンク
- ✓スキル1の割合ダメージと高い継続戦闘力
- ✓複数人を同時に拘束し陣形を崩すAoEのUlt
スカーナーの弱点
- ×スキル3の挙動にクセがあり、外すと隙が大きい
- ×旧Ultと違い詠唱があり、避けられることがある
- ×開けた場所ではスキル3の強みを活かしにくい
序盤の立ち回り
スキル1で岩を持ち、ジャングルを素早く回す。狩りながら仕掛けどころを探します。ガンクでは、敵が予期しない壁からスキル3で飛び出す。そのまま敵を壁へ叩きつけてスタンを取ります。
中盤の立ち回り
中盤はスキル3の壁抜けが武器になる。敵の視界外からエンゲージを狙い、オブジェクト戦ではスキル2のシールドで前線を張ります。前に出すぎた敵キャリーはスキル3で引きずり出し、味方側へ引き離す。
終盤の立ち回り
終盤はタンクとして最前線に立ち、壁越えエンゲージの圧力をかけ続けます。育った敵キャリーは、フラッシュからUltで捕まえにいきましょう。味方と合わせて一気に倒し切るのが理想。
集団戦の立ち回り
集団戦の入り口は壁際です。正面から突っ込まず、スキル3で奇襲をかける。そのままUltを当てて、複数の敵を味方の方向へ引きずり込む。敵の陣形を崩すのが、リワーク後のスカーナーの役目。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル3の壁ドンを外して敵陣で孤立する
スキル3の壁ドンを焦って外し、敵陣の中央で孤立するのは避けたい動きです。外せば、ただ殴られる的になるだけです。Ultも詠唱の遅れを考えずに撃つと、敵の移動スキルで避けられて大きな隙を晒します。開けた地形を真っ直ぐ進んでもカイトされるので、壁越えからの奇襲を徹底します。
スカーナーの基本コンボ
壁ドン・エンゲージ
スキル3で壁から飛び出して壁ドンでスタンさせ、スキル2でシールドとスロウを得る。スキル1の岩で割合ダメージを叩き込む。
誘拐コンボ
スキル3で奇襲をかけ、スタンする前にUltを発動して敵を味方陣地へ引きずり込む。






