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スカーナーのスプラッシュアート

原始の守護者

スカーナー

難易度
役割
タンクファイター
推奨レーン
トップジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
D
勝率50.3%
ピック率1.2%39位
BAN率0.9%
トップ (Solo)
D
勝率47.4%
ピック率1.2%40位
BAN率0.9%

スカーナーのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 56.92%人気度 1,867

体力と両防御を重ねて前線に居座る型

  • 心の鋼
  • 装甲強化の進撃
  • ソーンメイル
  • ガーゴイル ストーンプレート
  • ホロウレディアンス
  • アマランス ツインガード

敵の主力ダメージが通常攻撃寄りで、殴り合いが長引く試合

最大体力+1650に物理防御+210、魔法防御+145を重ね、殴り合いの長さで押し切る組み方。心の鋼は敵チャンピオンの700ユニット以内で2.5秒チャージし、140+最大HPの3.5%の追加物理ダメージを与える。与えたダメージの15%にあたる最大HPを獲得します。ソーンメイルの「棘」は、通常攻撃を受けるたび20+増加ARの6%+増加HPの1%の魔法ダメージを攻撃者に返す。装甲強化の進撃の「ブロック」があるので、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージも10%軽減されます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

メインダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次にシールドと機動力を高めるスキル2を強化します。

スカーナーのスキル

響振動
パッシブ

響振動

スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に4秒間「振動」を付与する(最大3スタック)。
「振動」が3スタックになると、その効果時間をかけて敵の最大体力の5%-10%(Lv)にあたる魔法ダメージを与える。
モンスターには最大100-450のダメージ(Lv)を与える。
砕けし大地
スキル1

砕けし大地

6.8秒
最初の発動(砕けし大地):
巨大な岩を持ち、次の3回の通常攻撃を強化する。強化中は攻撃速度が25%増加し、周囲の敵に15の物理ダメージ(15 + 100%増加AD + 4%増加HP)を与える。
3回目の通常攻撃で対象の最大体力の11%にあたる物理ダメージを追加で与え、1秒間45%のスロウ効果を付与する。
再発動(大地の怒り): このスキルを終了し、指定方向に岩を投げる。
岩が最初に敵に命中すると、爆発して対象とその周囲の敵に15(15 + 100%増加AD + 4%増加HP)に加えて対象の最大体力の11%にあたる物理ダメージを与え、1秒間45%のスロウ効果を付与する。
3回目の攻撃と大地の怒りのモンスターに対する体力割合ダメージは200(200 + 100%増加AD + 4%増加HP)が上限。
最初の2回の通常攻撃が建造物に与えるダメージは100%になる。3回目の通常攻撃と大地の怒りは、200%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン6.85.54.33
基本ダメージ15304560
攻撃速度25%30%35%40%
モンスターに対する最大ダメージ200250300350
激震の砦
スキル2

激震の砦

8秒
2.5秒間、最大体力の10%にあたる耐久値のシールドを即座に獲得する。また、地震を発生させて、周囲の敵に50の魔法ダメージ(50 + 80%AP)を与え、1秒間25%のスロウ効果を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン8765
コスト60657075
基本ダメージ507090110
イシュタルの衝動
スキル3

イシュタルの衝動

18秒
最初の発動:
・指定方向に突撃し、地形を無視する。
・敵チャンピオンか大型モンスターにぶつかると、突撃終了まで対象を引きずっていく。
・敵を引きずった状態で壁に衝突すると、その敵に102の物理ダメージ(60 + 120%増加AD + 6%最大HP)を与え、1.5秒間スタンさせる。
再発動: 突撃を早めに終了する。
敵を引きずった状態で壁に衝突すると、「イシュタルの衝動」のクールダウンが35%短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18161412
コスト50556065
基本ダメージ6090120150
インペイル
Ult

インペイル

80秒
尻尾で前方を貫き、最初に命中した3体の敵チャンピオンに150の魔法ダメージ(150 + 100%AP)を与え、1.5秒間、サプレッション効果を付与する。
命中したチャンピオンはサプレッション効果の持続中、スカーナーに引きずられる。
1体以上の敵チャンピオンに命中した場合:
・1.5秒間、移動速度が40%増加する。
・「砕けし大地」が発動中の場合、最初に「大地の怒り」を発動する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ150250350

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性3/3
補助性能2/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2482
マナ380LV15 1080
攻撃力62LV15 118
物理防御46LV15 109
魔法防御40LV15 68
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

スカーナーの強み

  • スキル3の壁抜けと壁ドンで読みにくいガンク
  • スキル1の割合ダメージと高い継続戦闘力
  • 複数人を同時に拘束し陣形を崩すAoEのUlt

スカーナーの弱点

  • ×スキル3の挙動にクセがあり、外すと隙が大きい
  • ×旧Ultと違い詠唱があり、避けられることがある
  • ×開けた場所ではスキル3の強みを活かしにくい

序盤の立ち回り

スキル1で岩を持ち、ジャングルを素早く回す。狩りながら仕掛けどころを探します。ガンクでは、敵が予期しない壁からスキル3で飛び出す。そのまま敵を壁へ叩きつけてスタンを取ります。

中盤の立ち回り

中盤はスキル3の壁抜けが武器になる。敵の視界外からエンゲージを狙い、オブジェクト戦ではスキル2のシールドで前線を張ります。前に出すぎた敵キャリーはスキル3で引きずり出し、味方側へ引き離す。

終盤の立ち回り

終盤はタンクとして最前線に立ち、壁越えエンゲージの圧力をかけ続けます。育った敵キャリーは、フラッシュからUltで捕まえにいきましょう。味方と合わせて一気に倒し切るのが理想。

集団戦の立ち回り

集団戦の入り口は壁際です。正面から突っ込まず、スキル3で奇襲をかける。そのままUltを当てて、複数の敵を味方の方向へ引きずり込む。敵の陣形を崩すのが、リワーク後のスカーナーの役目。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル3の壁ドンを外して敵陣で孤立する

スキル3の壁ドンを焦って外し、敵陣の中央で孤立するのは避けたい動きです。外せば、ただ殴られる的になるだけです。Ultも詠唱の遅れを考えずに撃つと、敵の移動スキルで避けられて大きな隙を晒します。開けた地形を真っ直ぐ進んでもカイトされるので、壁越えからの奇襲を徹底します。

スカーナーの基本コンボ

壁ドン・エンゲージ

スキル3で壁から飛び出して壁ドンでスタンさせ、スキル2でシールドとスロウを得る。スキル1の岩で割合ダメージを叩き込む。

3(壁抜け)
2
AA
1
AA

誘拐コンボ

スキル3で奇襲をかけ、スタンする前にUltを発動して敵を味方陣地へ引きずり込む。

3(壁抜け)
Ult
2
1(投擲)

スカーナーが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

オラフ

スカーナーのパッチ履歴

Skarner
スカーナーPatch 7.2a
バフ
砕けし大地 / 大地の怒り 3回目の強化通常攻撃と「砕けし大地」の最大HPに対するダメージ率:10% → 11% 激震の砦 クールダウン:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒 HPのシールド反映率:8% → 10% イシュタルの衝動 クールダウン:20/18/16/14秒 → 18/16/14/12秒 登場して間もないスカーナーへの上方修正。最大HP参照のダメージが1%増え、耐久型の相手を削る速度が上がった。効き目が大きいのは激震の砦で、クールダウンが全ランクで1秒短くなったうえにHP参照のシールドも厚くなり、前線に立ち続けやすい。イシュタルの衝動も2秒短縮され、接近と離脱を繰り返す回転が全体に速くなっている。
Skarner
スカーナーPatch 7.1h
バフ
基本ステータス レベルアップごとのAD増加量:3.5 → 4 レベルアップごとのHP増加量:120 → 128 HP自動回復:6 → 9 砕けし大地 / 大地の怒り 3回目の通常攻撃 / 投げの最大HP割合ダメージ:9% → 10% スロウ効果:40% → 45% 激震の砦 スロウ効果:20% → 25% 成長ステータスがまとめて底上げされ、試合が長引くほど効いてくる形の強化になった。HP自動回復が3上がったことで、ジャングルを一周した後の消耗が抑えられ、帰還せずに次のキャンプへ向かいやすい。砕けし大地と激震の砦のスロウもどちらも5%強化されており、逃げる相手に追いつく力と、味方が追撃を合わせられる時間の両方が伸びている。
Skarner
スカーナーPatch 7.1g
新規
新登場 原始の守護者、スカーナー 古代の巨大生物種ブラカーンであるスカーナーは、イシュタルの支配層“ユン・タル”初代メンバーのひとりとして崇拝されている。高い耐久力とCCを持ち、ジャングルでの活躍が期待される。 耐久力と行動妨害を兼ね備えたジャングラーとして追加された。硬さを活かして先に前へ出て相手を掴み、味方が追撃する時間を作るのが基本的な役割になる。スカーナー自身が試合を決め切るタイプではないため、味方のダメージ役をどこへ届けたいかを決めてから仕掛ける組み立てが求められる。単独で相手を追い回すより、味方が手を出せる位置まで相手を引きずり出せるかどうかで働きが変わるチャンピオンになる。

スカーナーのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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