リー・シンのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
高HPの前衛を削る赤月の刃
- 赤月の刃
- トリニティ フォース
- 毒蛇の牙
- セリルダの怨恨
- ガーディアン エンジェル
- イモータル ブーツ
敵に体力の多い前衛が並び、殴り合いが長引くとき
赤月の刃は攻撃力を65、スキルヘイストを20足す(構成の合計は攻撃力+230、スキルヘイスト+65)。固有効果「沈まぬ月」は、通常攻撃かスキルを1.8秒以内に2回、敵チャンピオンへ当てると発動します(クールダウン6秒)。対象の最大HPの7%の追加物理ダメージを与え、自分は140+増加ADの35%のシールドを2秒張る。いずれも近接チャンピオンの値。体力の多い相手ほど、一度踏み込んだときに削れる量が伸びます。
移動で加速する妖夢の霊剣
- 妖夢の霊剣
- トリニティ フォース
- セリルダの怨恨
- 毒蛇の牙
- ガーディアン エンジェル
- イモータル ブーツ
敵が物理防御を積み、マップを広く動き回る試合で
妖夢の霊剣は攻撃力を55、物理防御貫通を15、スキルヘイストを15足す。固有効果「熾烈」は移動でスタックが貯まる。最大の100スタックで移動速度が40増え、通常攻撃を行うとすべて消費される。最大スタックのまま通常攻撃を行えば、「霊体の素早さ」で4秒間攻撃速度が25%増加します。構成の合計は物理防御貫通+30まで届き、物理防御を積んだ相手にも通しやすい。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
機動力とバーストダメージの要となるスキル1を最優先し、次にシールドとサステインのスキル2を上げます。
リー・シンのスキル

練気

響掌
共鳴撃: 「響掌」でマークした敵までダッシュして、対象の減少HPに応じて60-120の物理ダメージ(60 + 90%増加AD - 120 + 180%増加AD)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 基本ダメージ | 60 | 100 | 140 | 180 |

守りの型
通常攻撃を行うたびに「守りの型」のクールダウンが0.5秒短縮される。
鉄の意志: 次に行う2回の通常攻撃が強化されて、追加で26の魔法ダメージ(26 + 40%AP)を与え、20%のオムニヴァンプを獲得する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14.5 | 14 | 13.5 |
| シールド | 100 | 160 | 220 | 280 |
| 基本ダメージ | 26 | 39 | 52 | 65 |
| 物理ヴァンプ | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 魔法体力吸収 | 20% | 30% | 40% | 50% |

破風
縛脚: 命中した敵に4秒間30%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は徐々に元に戻る。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 35 | 70 | 105 | 140 |
| スロウ | 30% | 40% | 50% | 60% |

龍の怒り
ノックバックした対象と接触した敵は1秒間ノックアップ状態になり、125の物理ダメージ(125 + 190%増加AD + 12%増加HP)を受ける。モンスターには最大800のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 60 | 50 |
| 基本ダメージ | 125 | 350 | 575 |
| 体力ダメージの割合 | 12% | 15% | 18% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
リー・シンの強み
- ✓全チャンピオンでも上位の序盤の1v1とガンク能力
- ✓スキル2(守りの型)を使った高い機動力
- ✓Ultの「インセク」で敵キャリーを味方へ届ける力
リー・シンの弱点
- ×操作難易度が高く、ミクロの差がそのまま出る
- ×試合が長引くほど火力不足で影響力が落ちる
- ×要のスキル1を外すと一気に何もできなくなる
序盤の立ち回り
序盤の強さは全チャンピオンでも上位に入る。敵ジャングルへ積極的にインベードし、レーンにも頻繁に顔を出す。試合のテンポは序盤のうちに自分のものにしておきましょう。
中盤の立ち回り
オブジェクト戦ではまず視界を押さえます。スキル1と2の機動力で敵陣をかき乱す。隙を見せた敵キャリーには、Ultで蹴り飛ばすインセク。決まれば一気に人数差が生まれます。
終盤の立ち回り
後半はどうしても火力が落ちます。ここからは味方を活かす立ち回りに切り替えましょう。Ultの使い道は2つ。敵キャリーを蹴り飛ばして分断するか、味方ADCを守るピールに回します。
集団戦の立ち回り
入りはスキル1。フラッシュやスキル2で敵キャリーの背後へ回り込む。あとはUltで味方の方へ蹴り飛ばす。ここが集団戦の狙いどころ。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル1を外したのに強引にエンゲージする
スキル1はリー・シンの生命線で、最大のダメージ源です。外したのにスキル2で無理に突っ込んでも、火力が足りず返り討ちに遭うだけ。外したら一度クールダウンを待ち、焦らず次のチャンスを狙いましょう。
リー・シンの基本コンボ
基本ガンク
スキル2で接近し、スキル1を当てて削り、スキル3でスロウを与える。
インセク
スキル1で敵に飛びつき、スキル2で後ろに回り込んでからUltで味方側へ蹴り飛ばす。
リー・シンのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でリー・シンへの変更はありません。






