最新メタデータ
ティーモのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
継戦で伸びる魔法火力
- ライアンドリーの仮面
- リフトメーカー
- ルナーン ハリケーン
- ラバドン デスキャップ
- インフィニティ オーブ
- スペルスリンガーの靴
敵に高HPの前衛が並び、戦闘が数秒続くとき
ライアンドリーの仮面の「苦悶」は、ダメージスキルと強化通常攻撃を当てた敵を3秒間燃やす。この燃焼は毎秒、最大HPの2%を魔法ダメージで削ります。「狂気」とリフトメーカーの「ヴォイドの邪念」は敵チャンピオンとの戦闘中に与ダメージを毎秒2%上げ、上限は6%と8%。魔力は合計+415、ラバドン デスキャップの「オーバーキル」がAPをさらに30%増やす。魔法防御貫通は+33と+8%あり、魔法防御を積み増した相手にも通ります。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
通常攻撃の継続ダメージを底上げするスキル3(毒)を優先し、次にブラインドのスキル1を上げます。
ティーモのスキル

毒たっぷり吹き矢

目つぶしダーツ
ブラインド効果を受けた敵の通常攻撃は対象に命中しなくなり、一切ダメージを与えず、通常攻撃時効果を適用しない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 基本ダメージ | 50 | 95 | 140 | 185 |
| ブラインド効果時間 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 |

駆け足!
発動効果:短い距離を転がって3秒間ダッシュする。この効果時間中は「駆け足!」の効果が2倍になり、ダメージで効果が失われなくなる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 17 | 16 | 15 | 14 |
| 移動速度 | 15% | 20% | 25% | 30% |

やぶからヨードル
カモフラージュ状態終了時に3秒間攻撃速度が30%増加する。
カモフラージュ:ティーモの検知範囲外にいるチャンピオンから身を隠す。敵タワーは近くにいるカモフラージュ状態のユニットを可視化する。通常攻撃および攻撃スキルを受けるとカモフラージュ状態が早く終了する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 25 | 23 | 21 | 19 |
| 効果時間 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 |
| 攻撃速度 | 30% | 40% | 50% | 60% |
| 増加攻撃速度効果時間 | 3 | 4 | 5 | 6 |

毒キノコ
トラップは2分間持続する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 225 | 350 | 475 |
| スロウ | 30% | 40% | 50% |
| バウンド範囲 | 3 | 4 | 5 |
| クールダウンリセット | 30 | 25 | 20 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ティーモの強み
- ✓Ultのキノコによる広いマップコントロール
- ✓スキル1のブラインドでAA主体の相手を抑え込む
- ✓スキル3のステルスからの読みにくい奇襲
ティーモの弱点
- ×5対5の正面からの集団戦が苦手
- ×柔らかく、捕まると一瞬で倒される
- ×スイープレンズでキノコを対策されやすい
序盤の立ち回り
序盤は通常攻撃のハラスとスキル1のブラインドで、対面の近接ファイターを削り続けます。ただしガンクには弱い。ミニマップを確認し、押しすぎないよう注意します。
中盤の立ち回り
中盤はマップの要所にUltのキノコを置きます。視界を確保しつつ、トラップのダメージで敵のローテーションを遅らせる。強気にスプリットプッシュを続け、敵が複数で寄ってきたらスキル3のステルスでやり過ごします。
終盤の立ち回り
終盤はオブジェクト周りにキノコを敷き詰め、敵が近づくだけで大きく削られる状況を作ります。正面からの集団戦は苦手です。事前のマップコントロールで勝負を決めるのが、ティーモの勝ち筋になります。
集団戦の立ち回り
集団戦では後方から安全に通常攻撃を入れます。敵のADCやAA主体のファイターにはスキル1を当て、火力を封じる。あらかじめ戦場にキノコを置き、そこへ敵を誘い込むように引き撃ち(カイト)します。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
キノコの適当な配置
Lv5で覚えるUltのキノコを、レーンの中央などに適当に置くのは無駄です。敵に簡単に避けられるか、ミニオンが踏んで消えてしまう。キノコはガンクルートやジャングルの入り口、ドラゴンやバロン前に置き、視界確保と罠を兼ねさせます。茂みの中や曲がり角など、敵が必ず通る細い道に仕込んでマップの主導権を握ります。
ティーモの基本コンボ
ハラスコンボ
スキル1の1.25秒ブラインドで敵の通常攻撃を無効にし、一方的に削る。






