ヴァイのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
回復と攻撃速度低下で殴り合う
- トリニティ フォース
- サンダード スカイ
- 暁光の美徳
- 自然の力
- 装甲強化の進撃
- フローズン ハート
敵の主力ダメージが通常攻撃に寄っているとき
サンダード スカイの『ライトシールドストライク』は、敵チャンピオンへの最初の通常攻撃をクリティカルにする。クリティカル時のダメージは160%で、基本ADの125%+減少HPの6%を回復します(対象ごとにクールダウン6秒)。フローズン ハートは通常攻撃や魔法ダメージのやり取りで凍えを付与。最大4スタックで敵チャンピオンの攻撃速度を36%低下させる。攻撃力の合計は+70、スキルヘイストも+70で、飛び込んだ後も自力でHPを戻しながら殴り合えます。
物理と魔法の両面を厚くする
- トリニティ フォース
- 装甲強化の進撃
- 暁光の美徳
- 自然の力
- ランデュイン オーメン
- アマランス ツインガード
敵の火力が物理と魔法の両方に分かれているとき
ランデュイン オーメンの『忍耐力』は、自分が受けるクリティカルの物理ダメージを30%減少させます。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘中に1秒ごとに1スタックずつ溜まる。5スタックに達すると、戦闘が終わるまでARとMRが30%ずつ、行動妨害耐性が20%増えます。物理防御は合計+210、魔法防御は+120。短い小競り合いでは上限まで届かず、粘り合う場面でこそ効きます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインダメージ源であるスキル1を最優先で最大化し、機動力とバーストを両立させます。
ヴァイのスキル

メッタ打ち
モンスターに対しては最大300ダメージ。

真っすぐいってぶっとばす
放す:前方にダッシュし、命中した敵に60-120の物理ダメージ(60 + 80%増加 AD - 120 + 160%増加 AD)を与え、「メッタ打ち」を付与する。敵チャンピオンにぶつかると停止して、対象の敵チャンピオンをノックバックする。
ミニオンとモンスターには75%のダメージを与える。
オーバーチャージすると使用がキャンセルされて、クールダウンの50%とマナコストの50%が回復する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| コスト | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 基本ダメージ | 60 | 95 | 130 | 165 |
| 最大ダメージ | 120 | 190 | 260 | 330 |

ケンカの作法
発動効果:3秒間、60ダメージを防ぐシールドを獲得する。シールドは消費したスタックごとに追加で11(1.5%最大 HP)ダメージを防ぐ。最大スタックになると移動速度が47%増加する。
「ケンカの作法」のスタックは1つずつ減少し、通常攻撃またはスキルごとに最大1スタック獲得する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| コスト | 30 | 20 | 10 | 0 |
| シールド | 60 | 85 | 110 | 135 |
| 最大体力 | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% |

無慈悲な連撃
11秒ごとに新たなチャージを獲得し、最大2チャージまで保持できる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 基本ダメージ | 20 | 45 | 70 | 95 |
| チャージ時間 | 11 | 10 | 9 | 8 |

突入捜査
対象を可視化し、追いかけている間は移動を阻止されない。進路上にいた敵は弾き飛ばされて75%のダメージを受ける。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 60 | 55 | 50 |
| 基本ダメージ | 150 | 300 | 450 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ヴァイの強み
- ✓対象指定で逃がさないエンゲージUlt
- ✓スキル2のシールドによる安定した耐久力
- ✓割合ダメージと物理防御低下によるタンク処理能力
ヴァイの弱点
- ×敵陣に深く飛び込むと、自力での離脱が難しい
- ×要のスキル1を外すと、火力も機動力も大きく落ちる
- ×CCの連続に弱く、動けずに倒されやすい
序盤の立ち回り
スキル2のシールドとスキルの高い火力を活かし、序盤からジャングルを速く回ります。スキル1のチャージ攻撃が決まれば、ガンクは高い確率で成功する。敵にフラッシュを使わせたら、すぐに再ガンク(キャンプ)を狙ってキルを回収します。
中盤の立ち回り
ヴァイの最大の武器は、Ultによる対象指定のエンゲージです。オブジェクト前の視界争いで前に出すぎた敵を捕まえるか、一番育っている味方と組んで少数戦を起こす。中盤の盤面を握るのが狙いです。
終盤の立ち回り
終盤に一人で不用意に飛び込むと、集中攻撃を受けて一瞬で倒されます。味方のダメージディーラーが追撃できる距離にいるか、敵に隙があるかを見てからエンゲージする。
集団戦の立ち回り
集団戦でのヴァイの仕事はシンプルです。最も育っている厄介な敵キャリーにUltで飛び込み、味方のフォーカスを合わせて仕留める。エンゲージ後はスキル2のシールドで少しでも長く生き残り、敵陣の中で暴れて陣形を崩します。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル1(真っすぐいってぶっとばす)を最大溜めで外して孤立する
ヴァイのスキル1は強力なエンゲージです。しかし遠距離から最大溜めで突っ込んで外すと、敵陣の中で孤立して袋叩きにされる。ガンクの際は無理に遠くから狙わず、歩いて距離を詰めるか赤バフのスロウをかけてから当てます。Lv5以降は、Ultで打ち上げてから至近距離でスキル1を叩き込む確定コンボを基本にする。
ヴァイの基本コンボ
基本エンゲージ
スキル1のノックバックから通常攻撃とスキル3のキャンセルでパッシブを素早く発動させる。
ロックダウン
Ultで単体を確実に打ち上げ、スキル1でCCを繋ぐ。
ヴァイのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でヴァイへの変更はありません。






