最新メタデータ
ドクター・ムンドのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
周囲を焼き、瀕死から立て直す
- 装甲強化の進撃
- 心の鋼
- サンファイア・イージス
- ソーンメイル
- アマランス ツインガード
- 背水のマント
接近戦を挑んでくる敵が複数いて、囲まれやすいとき
サンファイア・イージスの「猛火」は戦闘中、周囲の敵へ毎秒16-25 + 増加最大HPの0.8%の魔法ダメージを与えます。「猛火」がチャンピオンやエピックモンスターに当たると、その相手が受けるダメージが5秒間5%増え、最大6回まで重なる。背水のマントが働くのは、被弾でHPが35%未満に落ちたとき。最大HPが180 + 45%増加HPぶん増えます(3秒間、クールダウン70秒)。構成1の合計は最大体力+1600、物理防御+245、魔法防御+100。
殴り合いながら回復とADを稼ぐ
- 心の鋼
- ソーンメイル
- 終わりなき絶望
- 覇王のブラッドメイル
- アマランス ツインガード
- 装甲強化の進撃
敵に耐久力の高い前衛が並び、集団戦が長引くとき
終わりなき絶望の「苦辛」は、チャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ最大HPの3%の魔法ダメージ。ドクター・ムンドは与えたダメージの250%にあたるHPを回復する。覇王のブラッドメイルの「暴君」は、増加HPの2.5%と同量のADを与えます。「報復」ではHPが30%未満まで減るほどADが最大9%伸びる。構成2の合計は最大体力+1700、攻撃力+30、物理防御+210、魔法防御+105。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
遠距離からのハラスとスロウが強力なスキル1を優先し、次にADが上がるスキル3を上げます。
ドクター・ムンドのスキル

気ままな往診

骨切りノコギリ
敵に命中すると自分のHPが25、チャンピオンまたはモンスターに命中した場合は50回復する。
モンスターには最大250ダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 体力割合ダメージ | 20% | 23% | 26% | 29% |
| 最小ダメージ | 90 | 160 | 230 | 300 |
| モンスターに対する最大ダメージ | 250 | 350 | 450 | 550 |

心臓ビリビリ
再発動:除細動器を爆発させて周囲の敵に20の魔法ダメージ(20 + 5%増加HP)を与える。爆発で敵にダメージを与えると、このスキルの効果時間中に受けたダメージの15%にあたるHPを回復する。対象がチャンピオンまたはモンスターだった場合は代わりに30%にあたるHPを回復する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 基本ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 |
| 回復 | 30% | 35% | 40% | 45% |

野蛮な痛み
発動効果:次の通常攻撃が強化されて追加で5の物理ダメージ(5 + 5%増加HP)を与える。このダメージは自分の減少HPに応じて最大60%まで増加する。
対象をキルした場合または対象が小型モンスターだった場合は対象を弾き飛ばし、弾き飛ばした対象が命中した敵に同じダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 |
| コスト | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 攻撃力 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 増加攻撃力 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| 基本ダメージ | 5 | 20 | 35 | 50 |

マキシマム投与
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 増加体力反映率 | 4% | 5.5% | 7% |
| 移動速度 | 15% | 25% | 35% |
| 最大体力反映率 | 15% | 35% | 55% |
| 体力 | 25% | 30% | 35% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ドクター・ムンドの強み
- ✓非常に高い体力回復力
- ✓CC(行動妨害)を無効化できる
ドクター・ムンドの弱点
- ×確実なハードCCを持たない
- ×回復阻害アイテムを積まれると苦しい
序盤の立ち回り
序盤は無理をせず、スキル1(骨切りノコギリ)で安全な位置からCSを取りつつハラスします。パッシブで次のCCを1回無効化できるので、敵のガンクもいなしやすい。
中盤の立ち回り
装備が揃い始めると非常に硬くなります。サイドレーンを押し込んで敵の注意を引く。タワーダイブも狙えるので、スプリットプッシャーとして大きな圧力をかけられます。
終盤の立ち回り
高い体力と回復力を武器に、前線を押し上げていきます。敵のダメージを一身に引き受け、味方が安全に攻撃できる状況を作るのが役目です。
集団戦の立ち回り
Ultを使って敵のキャリー陣に張り付き、フォーカスを乱します。味方のエンゲージに合わせて突撃し、ダメージを吸収する壁として立ち回る。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
回復阻害を無視して突っ込む
敵が重傷(回復阻害)アイテムを積んでいるのに、無敵のつもりで突っ込むのは危険です。Lv5以降のUltの回復量が半減し、ただの大きな的になります。相手のビルドを確認する。まずはスキル1(骨切りノコギリ)のハラスでHPを削る。飛び込むのは味方のCCに合わせてからにしましょう。
ドクター・ムンドの基本コンボ
基本ポーク
骨切りノコギリ(スキル1)を投げ、スロウと割合ダメージを与える。
オールイン
スキル1でスロウをかけ、Ultで回復しながら加速。スキル2とスキル3で張り付く。
ドクター・ムンドのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でドクター・ムンドへの変更はありません。






