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フィオラのスプラッシュアート

高潔なるデュエリスト

フィオラ

難易度
役割
ファイターアサシン
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

トップ (Solo)
C
勝率48.0%
ピック率4.8%12位
BAN率0.7%

フィオラのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 53.46%人気度 4,748

物理ダメージに耐えて残る型

  • トリニティ フォース
  • 赤月の刃
  • ハルブレイカー
  • デス ダンス
  • ガーディアン エンジェル
  • 装甲強化の進撃

敵の主力ダメージが物理で、殴り合いで先に落とされるとき

デス ダンスは受けた物理・魔法ダメージの27%(近接攻撃チャンピオンの値)を確定ダメージに変え、3秒かけて受けさせる。装甲強化の進撃は、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減。チャンピオンから物理ダメージを受けるたびに、20-140+最大HPの5%の物理シールドも張る(クールダウン12秒)。物理防御は合計110、最大体力は+883で、倒されてもガーディアン エンジェルが働きます。4秒の静止を挟んで基本HPの50%を回復して復活(クールダウン180秒)。

構成 2勝率 54.72%人気度 1,353

回復とシールド破壊で削り切る型

  • トリニティ フォース
  • グラトナス ブーツ
  • ハルブレイカー
  • ゴアドリンカー
  • 赤月の刃
  • 毒蛇の牙

敵がシールドで耐えてきて、削り切れないとき

オムニヴァンプはゴアドリンカーが8%、グラトナス ブーツが5%+チャンピオンのキルとアシストで0.5%ずつ最大5%。ゴアドリンカーの発動効果は、周囲の敵に基本ADの175%の物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体につき、ADの20%+減少HPの10%を回復します(クールダウン12秒)。毒蛇の牙は物理防御貫通15を持ち、ダメージを与えた敵チャンピオンが3秒間に得るシールドを低下させる。低下量は近接攻撃チャンピオンなら増加ADの10%+40%で、上限は60%。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

機動力とメインダメージ源であるスキル1を最優先し、次にスキル3を上げます。

フィオラのスキル

デュエリスト・ダンス
パッシブ

デュエリスト・ダンス

2秒後(グランドチャレンジのレベルに応じて)、近くにいる敵チャンピオン1体の急所を明らかにする。急所を攻撃すると対象の最大HPの3.5%(3.5% + 0.05%増加AD)を確定ダメージとして与え、自分のHPを45回復(Lv)し、(グランドチャレンジのレベルに応じて)移動速度が30%増加する。この移動速度は1.75秒かけて元に戻る。

急所を1つ攻撃するか、16.75秒経過すると、新たな急所が1つ明らかになる。
ファント
スキル1

ファント

12秒
指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、75の物理ダメージ(75 + 110%追加AD)を与える。対象に攻撃が命中するとファントのクールダウンが50%短縮される。

ファントは急所およびキル可能な敵を優先して攻撃し、通常攻撃時効果を対象に適用する。

モンスターには50%のダメージを与える。ファントはタワーにダメージを与えることができる。
詳細レベル1234
クールダウン121086
コスト20253035
基本ダメージ758595105
増加攻撃力反映率110%115%120%125%
リポスト
スキル2

リポスト

18秒
0.75秒間、自分が受けるダメージとデバフをすべて無効化する。その後、指定方向に突きを行い、最初に当たった敵チャンピオンには120の魔法ダメージ(120 + 100%AP)を与え、1.5秒間移動速度攻撃速度を50%低下させる。

「リポスト」で行動妨害を防いだ場合はスロウの代わりにスタン効果を付与する。
詳細レベル1234
クールダウン18161412
基本ダメージ120170220270
ブレードワーク
スキル3

ブレードワーク

11秒
次の2回の通常攻撃が強化されて60%の増加攻撃速度を獲得する。最初の通常攻撃は1秒間30%のスロウ効果を付与するが、クリティカル判定が無くなる。2回目の通常攻撃は常にクリティカルになり、170%の物理ダメージを与える。
詳細レベル1234
クールダウン11975
コスト30354045
クリティカルダメージ170%180%190%200%
グランドチャレンジ
Ult

グランドチャレンジ

70秒
自動効果: 急所を明らかにするために必要な時間が0.25秒短縮される。

発動効果: 8秒間、敵チャンピオン1体の4カ所の急所をすべて明らかにして、その近くにいる間はデュエリスト・ダンスの増加移動速度を獲得する。
8秒以内に4カ所の急所をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに1カ所以上攻撃すると、その後2秒から5秒間、自身と周囲にいる味方チャンピオンのHPが毎秒80回復する(80 + 60%追加AD)。この回復時間は、攻撃した急所の数に応じて増加する。
4カ所の急所をすべて攻撃すると、対象の最大HPの14%を確定ダメージとして与える。
詳細レベル123
クールダウン706050
回復80110140
急所可視化の時間短縮0.250.50.75

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能2/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力650LV15 2330
マナ300LV15 986
攻撃力70LV15 133.7
物理防御46LV15 106.2
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

フィオラの強み

  • 急所突きによる高い継続ダメージと回復
  • CCや致命傷を弾き返すスキル2(リポスト)
  • 1v1とスプリットプッシュで上位の性能

フィオラの弱点

  • ×正面からの5v5集団戦はやや不器用
  • ×操作技術と判断力がそのまま結果に出る
  • ×CCチェインでフォーカスされると沈みやすい

序盤の立ち回り

序盤はスキル1(ファント)で敵の急所を正確に突き、有利なトレードを何度も繰り返します。レーン戦を制する鍵は、敵の強力なスキルやCCをスキル2(リポスト)で弾き返すこと。

中盤の立ち回り

高い1v1性能を活かし、サイドレーンでスプリットプッシュを続けて敵に圧力をかけます。1人で防衛に来るなら迷わず倒す。複数人で囲みに来るなら、逆サイドの味方にフリーでオブジェクトを取らせるのが勝ちパターンです。

終盤の立ち回り

フルビルドが完成したフィオラを1v1で止められるチャンピオンは、ほとんどいません。そのままスプリットプッシュで敵のネクサスまで押し込むか、機を見てテレポートで敵の裏を突く。フランカーとして集団戦を終わらせましょう。

集団戦の立ち回り

正面からの集団戦はあまり得意ではありません。側面から敵の柔らかいキャリー陣に張り付いて圧力をかける。または味方と連携し、手前の硬いフロントラインの急所を素早く全て突く。Ultの回復陣を展開してチーム全体を支える動きも強力です。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル2(リポスト)の適当な無駄撃ち

スキル2(リポスト)は一番の防御手段です。レーン戦での軽いハラスや通常攻撃に安易に使うのは致命的。クールダウンが長く、使った後はしばらく無防備になります。その間に強いCCやハードエンゲージを受けると、高い1v1性能があってもあっさり負ける。スキル2は最後まで残しておく。使うのは、相手の『どうしても当てたいCCや致命傷』を弾き返すときだけです。

フィオラの基本コンボ

基本トレード

スキル1で急所を突き、通常攻撃とスキル3のリセットを活かして連続で削る。

1
AA
3
AA
AA

オールイン(R使用)

Ultを展開し、スキル1と通常攻撃で急所を素早く突いて回復陣を出す。スキル2は敵のCCに合わせる。

Ult
1
AA
3
AA
2

フィオラが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

フィオラのパッチ履歴

Fiora
フィオラPatch 7.2d
バフ
デュエリスト・ダンス ダメージ:3.5% + 増加攻撃力の0.05% → 4% + 増加攻撃力の0.055% ブーツの仕様が変わってから、通常攻撃で戦うファイターはプレート スチールキャップに手を焼いていた。以前の弱体化を部分的に戻す調整で、硬い相手の急所を突いたときの見返りが戻ります。
Fiora
フィオラPatch 7.1
ナーフ
デュエリスト・ダンス 対象の最大HPに応じた確定ダメージ:4% +(増加AD100ごとに6%) → 3.5% +(増加AD100ごとに5%) デュエリスト・ダンスは対象の最大HPを参照する確定ダメージなので、防御を固めた相手ほど刺さり、それがフィオラがタンクに強い理由になっていた。基本値と増加AD参照分の両方が下げられたことで、タイマンで削り切るまでの時間が伸び、装備が整った終盤でも一方的に押し切る展開は減る。狙われた側は、削り切られる前に味方の合流を待てる場面が増える。

フィオラのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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