最新メタデータ
ジャックスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
戦うほど硬くなり火力も伸びる型
- トリニティ フォース
- リフトメーカー
- アマランス ツインガード
- ジーク コンバージェンス
- ガーディアン エンジェル
- チェーンレースド クラッシャー
敵のダメージが物理と魔法に分かれ、戦闘が長引くとき
アマランス ツインガードは物理防御と魔法防御を60ずつ足します。敵チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとに『忍耐』が1スタックたまり、最大5スタックでARとMRが30%ずつ増加。リフトメーカーも敵チャンピオンとの戦闘1秒ごとに与ダメージが2%増え、上限は8%まで伸びる。構成全体で物理防御+140、魔法防御+90、行動妨害耐性+30%を確保できます。
体力の多い前衛を削り切る型
- 黄昏と暁
- マーキュリー ブーツ
- ルインドキング ブレード
- ハルブレイカー
- ゾーニャの砂時計
- 自然の力
敵に体力の多い前衛がいて、ダメージが魔法に寄っているとき
ルインドキング ブレードの近接通常攻撃は対象の現在HPの8.5%を追加物理ダメージとして与え、最小ダメージは15。構成全体で攻撃速度が60%上がるので、この追加ダメージを刻む回数が増えます。自然の力は敵チャンピオンのスキルダメージを受けるたび『毅然』がたまり、最大4スタックで受ける魔法ダメージを20%軽減。行動妨害耐性30%はマーキュリー ブーツで確保します。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
通常攻撃リセットとメインダメージ源であるスキル2を最優先で強化します。
ジャックスのスキル

アサルトアタック

リープストライク
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7.5 | 7 | 6.5 | 6 |
| 基本ダメージ | 70 | 125 | 180 | 235 |

パワーバッシュ
モンスターには175%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6 | 5 | 4 | 3 |
| 基本ダメージ | 55 | 100 | 145 | 190 |

カウンターストライク
再発動: 防御の構えを早めに解除して、即座に敵にダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12.5 | 11 | 9.5 | 8 |
| コスト | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 基本ダメージ | 35 | 75 | 115 | 155 |

ウェポングランドマスター
発動効果:武器を振り回し、周囲の敵に100の魔法ダメージ(100 + 100%AP)を与えて、命中したチャンピオンの数に応じてARとMRが増加する。
1体のチャンピオンに命中すると、ARが30(30 + 50%増加AD)、MRが18(18 + 30%増加AD)増加する。
複数のチャンピオンに命中した場合は、追加で命中したチャンピオン1体につき、8秒間、ARが15(15 + 10%増加AD)、MRが9(9 + 6%増加AD)増加する。この間サイズが10%増加し、代わりに通常攻撃を2回行うたびに、追加で魔法ダメージを与える。
モンスターには110%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 75 | 130 | 185 |
| 基本ダメージ | 100 | 200 | 300 |
| 物理防御 | 30 | 50 | 70 |
| 魔法防御 | 18 | 30 | 42 |
| 物理防御 | 15 | 20 | 25 |
| 魔法防御 | 9 | 12 | 15 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ジャックスの強み
- ✓通常攻撃主体のチャンピオンに対する強いカウンター性能
- ✓終盤の高い1v1性能と止めにくいスプリットプッシュ
- ✓対象指定のリープと範囲スタンを組み合わせた強襲力
ジャックスの弱点
- ×序盤のレーン戦はあまり強くなく、マナ管理も厳しい
- ×スキルのクールダウン依存が高く、CCで止められると脆い
- ×コアアイテムが揃う中盤以降まで試合を動かしにくい
序盤の立ち回り
スキル3で敵の通常攻撃を無効化しながら、有利なトレードを仕掛けます。序盤は無理にキルを狙わず、ファームを優先してトリニティ・フォースの完成を急ぐのが堅実です。
中盤の立ち回り
サイドレーンでスプリットプッシュを展開し、1v1で敵を上回ります。敵が複数人で寄ってきたらスキル1で離脱する。その隙に味方へオブジェクトを取らせるのがマクロの基本です。
終盤の立ち回り
フルビルドのジャックスは1v1でとても強い。サイドレーンでプレッシャーをかけ続けます。集団戦にはテレポート(靴エンチャント)で裏から合流し、敵を崩しましょう。
集団戦の立ち回り
硬いフロントラインは無視します。スキル1で敵の柔らかい後衛キャリーに飛び込み、フォーカスを集める。敵陣の中心でスキル3のスタンを複数人に当てられれば、集団戦は大きく有利になります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル3(カウンターストライク)をウェーブクリアに無駄撃ちする
スキル3(カウンターストライク)をミニオン処理のために使うのは避けたい。このスキルは通常攻撃を無効化してスタンを与える、ジャックスの生命線です。クールダウン中に敵にオールインされると対処できません。ハラスやガンク回避のために温存しておきましょう。
ジャックスの基本コンボ
ジャンプスタン
スキル3を回しながらスキル1で飛びつき、再発動でスタンさせる。スキル2の強化通常攻撃を叩き込む。
トレードコンボ
ミニオンを殴ってパッシブを溜め、通常攻撃の後にスキル2でリセットする。スキル1とスキル3で離脱か追撃を選ぶ。






