グレイブスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
シールドを崩して削り切る型
- コレクター
- エッセンスリーバー
- ドミニクリガード
- ブラッドサースター
- 毒蛇の牙
- イモータル ブーツ
敵にシールドを張るチャンピオンがいるとき
毒蛇の牙は敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、その敵が得るシールドの耐久値を下げます。下げ幅の上限は毒蛇の牙を持つ側で決まり、持ち手が遠隔攻撃チャンピオンなら45%、近接攻撃チャンピオンなら60%。エッセンスリーバーはスキル発動でチャージが溜まり、通常攻撃で消費して基本ADの70%の物理ダメージが乗る。イモータル ブーツはオムニヴァンプ5%を加えます。合計は攻撃力+220、クリティカル率+100%、構成2には無いスキルヘイスト+30です。
踏み込みと蘇生で押し切る型
- コレクター
- ブラッドサースター
- ドミニクリガード
- ゲイルフォース
- ガーディアン エンジェル
- アーマークラッシャー ブーツ
敵の物理防御が厚く、集団戦で先に落とされやすいとき
ゲイルフォースは発動でダッシュし、着地点の近くで最もHPの低い敵に3発の飛翔物を撃ちます。ダメージは40〜125(Lv)に増加ADの35%を加えた値、クールダウンは60秒。ガーディアン エンジェルは物理防御を40足します。HPがゼロになると4秒の静止を経て、基本HPの50%で蘇生(クールダウン180秒)。アーマークラッシャー ブーツを含め、割合の物理防御貫通は構成1の36%に対し42%、合計の攻撃力は+245です。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ジャングルクリア速度とバーストダメージに直結するスキル1を最優先で上げます。
グレイブスのスキル

ニュー・デスティニー
ダブルバレル:弾を撃ち尽くした場合はリロードする必要がある。攻撃速度で通常攻撃の間隔が大幅に短縮されるが、リロード時間は少ししか短縮されない。
12ゲージ:通常攻撃は4発の弾丸を発射する。2発目以降の弾丸は72% AD 物理ダメージ(Lv) + 24%(Lv)を与える。クリティカルが発生すると6発の弾丸が発射されて、1発あたりのダメージが30%増加する。建造物には75%のダメージしか与えない。
散弾:弾丸は敵ユニットを貫通しない。チャンピオン以外に複数の弾丸が当たると対象を少しだけノックバックする。

エンドライン
弾が地形に当たった場合は0.25秒後に爆発する。モンスターには110%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 1段目ダメージ | 70 | 90 | 110 | 130 |
| 2段目ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| 2回目の増加攻撃力反映率 | 110% | 130% | 150% | 170% |

スモークスクリーン
着弾時に範囲内の敵に60の魔法ダメージ(60 + 60% AP)を与え、0.5秒間移動速度を50%低下させる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20 | 18 | 16 | 14 |
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 基本ダメージ | 60 | 125 | 190 | 255 |

クイックドロー
敵チャンピオンに向かってダッシュすると「確固たる信念」を2スタック獲得する。命中した弾丸1発につき「クイックドロー」のクールダウンを0.5秒短縮する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 物理防御 | 13 | 18 | 23 | 28 |

コラテラルダメージ
最初に弾が当たってダメージを受けた敵は扇状の爆発ではダメージを受けない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 60 | 45 |
| 基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
| 2段目ダメージ | 200 | 320 | 440 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
グレイブスの強み
- ✓通常攻撃のノックバックを活かした速く安定したジャングル周回
- ✓スキル3のAR増加による物理ダメージへの高い耐性
- ✓高倍率のバーストダメージと高いスノーボール性能
グレイブスの弱点
- ×魔法ダメージやCCには打たれ弱い
- ×射程が短く、距離を取る相手にカイトされやすい
- ×通常攻撃がミニオンを貫通せず、射線の管理が厳しい
序盤の立ち回り
通常攻撃のノックバックを使ってHPを高く保ちながら、素早くジャングルをクリアします。序盤の1v1性能は高い。積極的に敵ジャングルへインベードし、プレッシャーをかけていくのが有効です。
中盤の立ち回り
ファームを止めず、ゴールドと経験値で敵を引き離す意識を持ちます。スキル3のスタックで上がるARを活かし、小規模戦では前に出て戦う。これがグレイブスの持ち味です。
終盤の立ち回り
ADCのような火力源になりますが、射程が短いため前線でリスクのある戦いを求められます。バーストダメージは高いので、隙を見せた柔らかいキャリーを素早く倒す立ち回りを狙いましょう。
集団戦の立ち回り
スキル2(スモークスクリーン)を敵のキャリー側に投げ込み、視界を奪います。その上で、手前の敵から順にダメージを出していく。深追いはせず、自分の生存を優先してダメージを出し続けることが集団戦の鍵です。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
ミニオン越しのハラス
通常攻撃はミニオンに遮られます。その仕様を忘れてミニオンの壁越しに敵を撃つのは、避けたいミスです。ダメージが通らないうえ、リロードの隙に反撃を受けます。スキル1(エンドライン)の壁当てバーストを使うか、スキル3(クイックドロー)で射線をずらす。確実に当たる形でハラスしましょう。
グレイブスの基本コンボ
バーストコンボ
スキル2で視界を奪い、スキル1を壁に当てて即座に爆発させる。スキル3で接近して通常攻撃、Ultで仕留める。
基本リロード
弾を2発撃ち切った後、スキル3で1発だけ素早くリロードして追撃する。






