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マスター・イーのスプラッシュアート

ウージューの剣客

マスター・イー

難易度
役割
アサシンファイター
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
OP
勝率49.4%
ピック率10.7%2位
BAN率66.2%

マスター・イーのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 55.38%人気度 34,897

行動妨害の解除と復活を足す型

  • ルインドキング ブレード
  • グインソー レイジブレード
  • デス ダンス
  • ガンメタル ブーツ
  • マーキュリアル シミター
  • ガーディアン エンジェル

敵に行動妨害が多く、飛び込むと即座に落とされるとき

マーキュリアル シミターの発動効果は、付与された行動妨害効果をすべて解除し、0.25秒間は行動妨害を受けません。効果が切れると、1.5秒だけ行動妨害耐性とスロウ耐性が30%ずつ増加する。クールダウンは60秒、ノックアップ中とノックバック中は使用不可。ガーディアン エンジェルはHPがゼロになると4秒静止し、基本HPの50%を回復して復活します(クールダウン180秒)。構成1の総合計は攻撃力+165、魔法防御+40。

構成 2勝率 56.04%人気度 5,925

敵の物理防御を削って粘る型

  • ルインドキング ブレード
  • グインソー レイジブレード
  • デス ダンス
  • ブラック クリーバー
  • アマランス ツインガード
  • ガンメタル ブーツ

敵の前衛が物理防御を積み、殴っても削れないとき

ブラック クリーバーの「切断」は、チャンピオンに物理ダメージを与えると対象のARを6秒間6%低下させます。効果は5スタックまで重なり、最大で30%低下。アマランス ツインガードの「忍耐」は、敵チャンピオンとの戦闘中に1秒ごと1スタック増えます。5スタックに達すると、行動妨害耐性20%とAR・MR30%増加が戦闘終了まで続く。構成2の総合計は最大体力+400、物理防御+100、魔法防御+60で、殴り合いが長引くほど効いてくる組み合わせです。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

周回速度とダメージの要であるスキル1を最優先し、次に確定ダメージを追加するスキル3を上げます。

マスター・イーのスキル

ダブルストライク
パッシブ

ダブルストライク

4回連続で通常攻撃を行うごとに2回攻撃になり、81の物理ダメージ(150%AD)を与える。
アルファストライク
スキル1

アルファストライク

17秒
対象指定されなくなり、4体の敵に53の物理ダメージ(20 + 60%AD)を与える。他の対象がいない場合は、前の対象を攻撃して25%のダメージを与える。

通常攻撃は「アルファストライク」のクールダウンを1秒短縮する。

モンスターとミニオンには105の追加ダメージを与える。
クリティカル判定を持ち、クリティカル時には60%の追加ダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
コスト55606570
基本ダメージ2060100140
追加ダメージ105135165195
明鏡止水
スキル2

明鏡止水

25秒
最大4秒間詠唱して55%のダメージ軽減効果を獲得し、毎秒40(40 + 25%AP)のHP回復する。詠唱の最初の0.5秒間はダメージ軽減効果が90%に増加する。

自分のHPが低いほど回復量が増加し、最大でHPの100%を回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
回復406080100
ダメージ軽減率55%60%65%70%
ウージュースタイル
スキル3

ウージュースタイル

17秒
自動効果:「ウージュースタイル」がクールダウン中でなければ5のAD(8%AD)を獲得する。

発動効果:5秒間、通常攻撃が30の追加確定ダメージ(30 + 25%増加AD)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
確定ダメージ30354045
ハイランダー
Ult

ハイランダー

70秒
自動効果:キルまたはアシストを獲得すると「明鏡止水」のクールダウンが90%短縮され、他の通常スキルのクールダウンが70%短縮される。

発動効果:7秒間、移動速度が35%、攻撃速度が30%増加し、スロウ効果を受けなくなる。キルまたはアシストを獲得すると、この効果時間が7秒延長される。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
移動速度35%45%55%
攻撃速度30%60%90%

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2310
マナ345LV15 1031
攻撃力54LV15 104.4
物理防御40LV15 103
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

マスター・イーの強み

  • 終盤の1v1での高い殴り合い性能と、試合を決めるキャリー力
  • Ultのスロウ無効と、逃げる敵を逃さない追撃力

マスター・イーの弱点

  • ×行動妨害(ハードCC)に捕まると一瞬で落ちる脆さ
  • ×序盤のガンク能力が低く、試合への影響を出しにくい

序盤の立ち回り

序盤は無理なガンクを控え、ファームを優先してスケールを急ぎます。敵ジャングラーのガンクに備えて川の視界を取り、味方をカバーする。

中盤の立ち回り

コアアイテムが揃う中盤からがマスター・イーの強い時間です。孤立した敵を確実に仕留め、小規模戦でキルを拾ってスノーボールを加速させる。

終盤の立ち回り

終盤はスプリットプッシャーとしてサイドレーンを押し込み、敵の注意を引きつけます。単独で防衛に来た敵は1v1で倒し、差を広げる。

集団戦の立ち回り

集団戦で自分から突っ込むのは避ける。敵の危険なCCが落ちたのを確認してから後入りします。HPの低い相手を起点にキルリセットを回し、敵陣を崩す。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

集団戦での先陣切り

キルを狙って集団戦で先に突っ込むのは避けましょう。マスター・イーは耐久が低く、フォーカスを浴びると何もできずに倒されます。味方のタンクが敵の主要なCCを吐かせるのを待つ。その後、レベル5以降のUltとスキル1の対象指定不可を活かし、無防備になった後衛を片付けます。

マスター・イーの基本コンボ

基本戦闘

スキル1で距離を詰め、通常攻撃の合間にスキル2を挟んでキャンセルする。

1
AA
2
AA
3

マスター・イーが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

マスター・イーのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でマスター・イーへの変更はありません。

マスター・イーのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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