ガレンのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
通常攻撃に反射と重傷で返す
- ブラック クリーバー
- 装甲強化の進撃
- デッド マン プレート
- ショウジンの矛
- 自然の力
- ソーンメイル
敵の主力ダメージが通常攻撃寄りで、回復役もいるとき
ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者へ20 + 増加ARの6% + 増加HPの1%の魔法ダメージを返す。敵チャンピオンにダメージを与えても、逆に攻撃を受けても、その敵に3秒間50%の重傷が付く。ショウジンの矛は最大体力450と攻撃力40に加え、通常スキルのスキルヘイストを20増やす。合計では最大体力+1900、物理防御+175まで届きます。
二種の耐性と自己回復で粘る
- ブラック クリーバー
- デッド マン プレート
- ゴアドリンカー
- 自然の力
- アマランス ツインガード
- 装甲強化の進撃
敵の火力が物理と魔法に分かれ、行動妨害も多いとき
アマランス ツインガードは物理防御と魔法防御を60ずつ与え、この構成の合計は物理防御+160、魔法防御+120に届く。敵チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとにスタックが溜まり、5個で戦闘終了までARとMRが30%、行動妨害耐性が20%増える。ゴアドリンカーは8%のオムニヴァンプに加え、周囲の敵へ基本攻撃力175%の物理ダメージを与える発動効果を持つ。命中した敵チャンピオン1体ごとにHPが回復し、クールダウンは12秒です。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ダメージ源であるスキル3を優先し、次に機動力とサイレンスのスキル1を上げます。
ガレンのスキル

タフガイ
ミニオンとエピック以外のモンスターから受けるダメージは、この効果に影響しない。

断固たる一撃
その後3秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて66の物理ダメージ(40 + 40%AD)を追加で与え、対象に1.5秒間のサイレンス効果を付与する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8.5 | 8 | 7.5 |
| 基本ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 |
| 効果時間 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 |

勇気の護り
発動効果: 4秒間、受けるダメージが30%軽減される。発動すると、1秒間行動妨害耐性が60%増加し、2.5秒間耐久値65のシールド(65 + 20%増加HP)を獲得する。1秒後から、シールドは徐々に消失する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| シールド | 65 | 95 | 125 | 155 |

ジャッジメント
再発動: 「ジャッジメント」を早く終了し、残りの効果時間の分クールダウンが短縮する。
AR低下: この攻撃が6回命中したチャンピオンは、4.5秒間、ARが10%低下する。命中するごとに効果時間がリフレッシュされる。
ガレンに最も近い対象へのダメージは20%増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 13 | 17 | 21 | 25 |
| 攻撃力 | 25% | 30% | 35% | 40% |

デマーシアの正義
エピックモンスターに与えるダメージは600が上限。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 基本ダメージ | 150 | 250 | 350 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ガレンの強み
- ✓操作がシンプルで、ミスが起こりにくい
- ✓パッシブの回復による高いレーン維持力
- ✓対象指定のサイレンスと確定ダメージのUltによる確殺力
ガレンの弱点
- ×接近手段が乏しく、遠距離からのカイトに弱い
- ×ハードCCを持たず、味方のセットアップに頼りがち
- ×序盤の遠距離攻撃主体の相手に対抗手段が少ない
序盤の立ち回り
パッシブの回復を活かして短いトレードを繰り返し、少しずつHP差を作ります。スキル1のサイレンスからスキル3で回るコンボはシンプルで、相手に反撃の隙を与えにくい。
中盤の立ち回り
サイドレーンを速くプッシュし、その機動力で敵ジャングルを荒らすか味方と合流します。Ultで確殺できるHPラインを把握しておくことが、中盤で主導権を取るコツです。
終盤の立ち回り
高い耐久力と足の速さを活かし、スプリットプッシュで敵にプレッシャーをかけ続けます。集団戦では敵のキャリーへまっすぐ向かい、キルを取りにいく。この思い切りが大切です。
集団戦の立ち回り
フラッシュとスキル1で、敵の最も危険なキャリーにサイレンスを入れます。そこへ味方とフォーカスを合わせ、短時間で倒し切る。自分が最前線の壁となり、敵のダメージを受け止めるのも有効な役割です。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル1(断固たる一撃)を移動だけのために使う
レーン戦で距離を詰めるためだけにスキル1(断固たる一撃)を使うのは避けたい。サイレンスなしでスキル3(ジャッジメント)を回しても、敵は移動スキルで簡単に離脱できます。ブッシュから距離を詰め、スキル1のサイレンスで反撃スキルを封じる。それからスキル3を回しましょう。
ガレンの基本コンボ
基本トレード
スキル1で移動速度を上げてサイレンスを付与し、スキル3で削る。スキル2でダメージを軽減しつつ離脱。
キルコンボ
スキル1のサイレンスとスキル3で体力を削り、Ultの確定ダメージで仕留める。






