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ガレンのスプラッシュアート

デマーシアの勇士

ガレン

難易度
役割
ファイタータンク
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

トップ (Solo)
S
勝率50.4%
ピック率15.2%2位
BAN率4.3%

ガレンのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 54.66%人気度 11,070

通常攻撃に反射と重傷で返す

  • ブラック クリーバー
  • 装甲強化の進撃
  • デッド マン プレート
  • ショウジンの矛
  • 自然の力
  • ソーンメイル

敵の主力ダメージが通常攻撃寄りで、回復役もいるとき

ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者へ20 + 増加ARの6% + 増加HPの1%の魔法ダメージを返す。敵チャンピオンにダメージを与えても、逆に攻撃を受けても、その敵に3秒間50%の重傷が付く。ショウジンの矛は最大体力450と攻撃力40に加え、通常スキルのスキルヘイストを20増やす。合計では最大体力+1900、物理防御+175まで届きます。

構成 2勝率 52.32%人気度 5,166

二種の耐性と自己回復で粘る

  • ブラック クリーバー
  • デッド マン プレート
  • ゴアドリンカー
  • 自然の力
  • アマランス ツインガード
  • 装甲強化の進撃

敵の火力が物理と魔法に分かれ、行動妨害も多いとき

アマランス ツインガードは物理防御と魔法防御を60ずつ与え、この構成の合計は物理防御+160、魔法防御+120に届く。敵チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとにスタックが溜まり、5個で戦闘終了までARとMRが30%、行動妨害耐性が20%増える。ゴアドリンカーは8%のオムニヴァンプに加え、周囲の敵へ基本攻撃力175%の物理ダメージを与える発動効果を持つ。命中した敵チャンピオン1体ごとにHPが回復し、クールダウンは12秒です。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2

ダメージ源であるスキル3を優先し、次に機動力とサイレンスのスキル1を上げます。

ガレンのスキル

タフガイ
パッシブ

タフガイ

5秒間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒減少HPの1.2%(Lv)を回復する。

ミニオンとエピック以外のモンスターから受けるダメージは、この効果に影響しない。
断固たる一撃
スキル1

断固たる一撃

9秒
あらゆるスロウ効果を解除し、0.5秒間スロウ効果を受けなくなり、2秒間移動速度が35%増加する。

その後3秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて66の物理ダメージ(40 + 40%AD)を追加で与え、対象に1.5秒間のサイレンス効果を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン98.587.5
基本ダメージ4080120160
効果時間22.533.5
勇気の護り
スキル2

勇気の護り

18秒
自動効果: 10%の増加MRとARを獲得する。

発動効果: 4秒間、受けるダメージが30%軽減される。発動すると、1秒間行動妨害耐性が60%増加し、2.5秒間耐久値65のシールド(65 + 20%増加HP)を獲得する。1秒後から、シールドは徐々に消失する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18161412
シールド6595125155
ジャッジメント
スキル3

ジャッジメント

9秒
最初の発動: 3秒間回転しながら剣を振り回し、効果時間中に29の物理ダメージ(13 + 25%AD)を最大8回与える。チャンピオンレベル4ごとに回転数が1増加する(最大11回)。「ジャッジメント」は最初の発動から1秒後にスキルボタンをタップすると再発動できる。
再発動: 「ジャッジメント」を早く終了し、残りの効果時間の分クールダウンが短縮する。
AR低下: この攻撃が6回命中したチャンピオンは、4.5秒間、ARが10%低下する。命中するごとに効果時間がリフレッシュされる。
ガレンに最も近い対象へのダメージは20%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ13172125
攻撃力25%30%35%40%
デマーシアの正義
Ult

デマーシアの正義

70秒
デマーシアの魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して150+対象の減少HPの15%(15% + 0.12%増加AD)の確定ダメージを与える。周囲の敵には75 + 対象の減少HPの7.5%(7.5% + 0.06%増加AD)にあたる確定ダメージを与える。

エピックモンスターに与えるダメージは600が上限。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
基本ダメージ150250350

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2452
攻撃力64LV15 141
物理防御52LV15 133.2
魔法防御38LV15 74.4
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ガレンの強み

  • 操作がシンプルで、ミスが起こりにくい
  • パッシブの回復による高いレーン維持力
  • 対象指定のサイレンスと確定ダメージのUltによる確殺力

ガレンの弱点

  • ×接近手段が乏しく、遠距離からのカイトに弱い
  • ×ハードCCを持たず、味方のセットアップに頼りがち
  • ×序盤の遠距離攻撃主体の相手に対抗手段が少ない

序盤の立ち回り

パッシブの回復を活かして短いトレードを繰り返し、少しずつHP差を作ります。スキル1のサイレンスからスキル3で回るコンボはシンプルで、相手に反撃の隙を与えにくい。

中盤の立ち回り

サイドレーンを速くプッシュし、その機動力で敵ジャングルを荒らすか味方と合流します。Ultで確殺できるHPラインを把握しておくことが、中盤で主導権を取るコツです。

終盤の立ち回り

高い耐久力と足の速さを活かし、スプリットプッシュで敵にプレッシャーをかけ続けます。集団戦では敵のキャリーへまっすぐ向かい、キルを取りにいく。この思い切りが大切です。

集団戦の立ち回り

フラッシュとスキル1で、敵の最も危険なキャリーにサイレンスを入れます。そこへ味方とフォーカスを合わせ、短時間で倒し切る。自分が最前線の壁となり、敵のダメージを受け止めるのも有効な役割です。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル1(断固たる一撃)を移動だけのために使う

レーン戦で距離を詰めるためだけにスキル1(断固たる一撃)を使うのは避けたい。サイレンスなしでスキル3(ジャッジメント)を回しても、敵は移動スキルで簡単に離脱できます。ブッシュから距離を詰め、スキル1のサイレンスで反撃スキルを封じる。それからスキル3を回しましょう。

ガレンの基本コンボ

基本トレード

スキル1で移動速度を上げてサイレンスを付与し、スキル3で削る。スキル2でダメージを軽減しつつ離脱。

1
3
2

キルコンボ

スキル1のサイレンスとスキル3で体力を削り、Ultの確定ダメージで仕留める。

1
3
Ult

ガレンが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ダリウス
ティーモ

ガレンのパッチ履歴

Garen
ガレンPatch 7.1e
ナーフ
タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けなかった際のHP自動回復:レベルに応じて1.3%~5.5% → 1.2%~4% ジャッジメント 基本ダメージ:15/19/23/27 → 13/17/21/25 AR低下:15% → 10% タフガイの回復量が上限で5.5%から4%へ落ち、下がって全快してから戻るというガレンの生命線が細くなった。レーン戦では削られた分が戻りにくくなるため、継続的なポークが刺さりやすい。ジャッジメントは基本ダメージが全ランクで2下がったうえ、AR低下も15%から10%へ縮小し、回転しながら押し切る形の圧力が落ちている。序盤から中盤にかけて、ガレン側が一方的に有利を取る展開は減る。

ガレンのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-03時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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