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ジェイスのスプラッシュアート

未来への希望

ジェイス

難易度
役割
ファイターマークスマン
推奨レーン
トップミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ミッド (Mid)
D
勝率47.5%
ピック率1.2%38位
BAN率1.2%
トップ (Solo)
D
勝率47.0%
ピック率2.3%24位
BAN率1.2%

ジェイスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.32%人気度 1,165

物理防御貫通と回復・シールド封じ

  • アーマークラッシャー ブーツ
  • 妖夢の霊剣
  • 毒蛇の牙
  • ナイトエッジ
  • セリルダの怨恨
  • ガーディアン エンジェル

敵が物理防御を積み、シールドや回復で粘ってくる試合向け。

攻撃力は合計260、物理防御貫通は52と6%で、セリルダの怨恨の「ラスト ウィスパー」がAR貫通を33%上乗せします。「氷結」の30%スロウを受けた敵には「フロストバイト」が乗り、3スタックで重傷(回復効果50%減、3秒)が入る。毒蛇の牙の「盾崩し」は敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドの耐久値を下げます。敵のスキルを1回止めるのは、ナイトエッジの「打消し」。ガーディアン エンジェルは倒れたジェイスを基本HPの50%で復活させます(クールダウン180秒)。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ポークとメインダメージ源であるスキル1を最優先で最大化します。

ジェイスのスキル

ヘクステック・コンデンサー
パッシブ

ヘクステック・コンデンサー

「マーキュリーハンマー」と「マーキュリーキャノン」を切り替えると、1.25秒間30の増加移動速度を獲得する。
スカイバスター
スキル1

スカイバスター

14秒
敵に飛びかかって70の物理ダメージ(70 + 140%増加AD)を与え、周囲の敵に2秒間35%のスロウ効果を与える。
モンスターには80%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5
クールダウン14121086
基本ダメージ70120170220270
スロウ35%40%45%50%55%
ライトニング
スキル2

ライトニング

10秒
自動効果:「マーキュリーハンマー」で通常攻撃を行うと12マナ回復する。

発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に4秒間かけて160の魔法ダメージ(160 + 100%AP)を与える。
モンスターには70%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5
マナ自動回復1215182124
基本ダメージ160230300370440
サンダーブロー
スキル3

サンダーブロー

18秒
対象とその周囲の敵をノックバックさせて、対象の最大体力の10% + 0(100%増加AD)にあたる魔法ダメージを与える。
モンスターに対しては最大で150のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5
クールダウン1816141210
体力割合ダメージ10%12.5%15%17.5%20%
モンスターに対する最大ダメージ150275400525650
マーキュリーキャノン
Ult

マーキュリーキャノン

5秒
「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化して遠隔通常攻撃を行えるようになる。
「マーキュリーキャノン」による次の通常攻撃が強化されて、追加で13の魔法ダメージ(13 + 10%増加AD)を与え、5秒間、対象の物理防御と魔法防御を11%(Lv)低下させる。

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

この数値は 7.2 時点のものです。ジェイスは 7.2b で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力650LV15 2442
マナ420LV15 1218
攻撃力62LV15 125.7
物理防御46LV15 116
魔法防御30LV15 49.6
移動速度345

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ジェイスの強み

  • 遠距離(キャノン)と近距離(ハンマー)を使い分ける柔軟性
  • ショックブラストによる視界外からの長距離ポーク
  • 序盤から高いバーストダメージを出せる

ジェイスの弱点

  • ×フォーム切り替えの管理が必要で、操作難易度が高い
  • ×従来型のUltを持たず、レベル5でのパワースパイクがない
  • ×試合が長引くほど、影響力が落ちやすい

序盤の立ち回り

キャノンとハンマー、2つのフォームを切り替えてレーン戦の主導権を取ります。遠距離からスキル3→スキル1コンボ(ショックブラスト)でHPを削る。隙ができたらハンマーで飛び込み、キルまで持っていく。

中盤の立ち回り

ポーク構成の要はジェイス。視界外や壁越しからスキル3→スキル1コンボを撃ち込みます。ドラゴンやヘラルドの戦いが始まる前に、相手のHPを削っておく。

終盤の立ち回り

集団戦ではアサシンのように立ち回る。柔らかいキャリーを素早く倒す機会をうかがう。ジェイス自身に耐久力はない。CCを持つ敵へハンマーフォームで不用意に突っ込むのは避けましょう。

集団戦の立ち回り

睨み合いの段階ではポークを重ねる。敵のHPが十分に減ったら、ハンマーフォームでエンゲージします。飛び込むのは味方のCCが入ってから。これで安全に倒し切れる。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ポークせずにハンマーフォームで突っ込む

ポークでHPを削らないまま、いきなりハンマーフォームで突撃するのは避けたい。ジェイスはファイターの中では柔らかく、準備なしで飛び込むと返り討ちに遭います。キャノンフォームの長距離ハラスで確殺ラインを作る。ハンマーは仕上げの一撃として使いましょう。

ジェイスの基本コンボ

ポークコンボ

キャノンフォームでスキル3のゲートを展開し、即座にスキル1を撃って高速・高火力の弾を飛ばす。

3(キャノン)
1(キャノン)

フルバースト

強化スキル1を当ててスキル2を発動する。Ultでハンマーに持ち替えてスキル1で飛び込み、通常攻撃を重ねてスキル3で弾く。

3(キャノン)
1(キャノン)
2(キャノン)
Ult
1(ハンマー)
AA
AA
AA
3(ハンマー)

ジェイスが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

イレリア
ウーコン

ジェイスのパッチ履歴

Jayce
ジェイスPatch 7.2b
ナーフ
基本ステータス 基本AR:46 → 37 基本ARが9下がり、レーン戦序盤のジェイスは物理ダメージに対して目に見えて脆くなった。ハンマー形態で殴り合って耐え切るという選択が取りづらく、砲台形態から距離を取って削る立ち回りの比重が上がる。ミニオンの攻撃や敵ジャングラーのガンクを受けたときにHPが減る速度も上がるため、レーンでの位置取りとリコールの判断がこれまで以上に重要になる。
Jayce
ジェイスPatch 6.3d
バフ
基本ステータス 基本HP自動回復:7.5 → 10 ライトニング 通常攻撃ごとの獲得マナ:増加 合計ダメージ:増加 レーンに居座り続けるためのHPとマナを、どちらも補強する調整。HP自動回復が7.5から10になったことで削り合いのあとに回復を待つ時間が短くなり、リコールの回数を減らせる。ライトニングで通常攻撃ごとに戻るマナが増え、形態を切り替えながらスキルを撃ち続けても枯渇しにくい。合計ダメージの上昇と合わせて、殴り合いが長引くほど有利が積み上がる。

ジェイスのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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