最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値
イレリアのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
AR/MR貫通を重ねて防御を抜く
- イモータル ブーツ
- ルインドキング ブレード
- トリニティ フォース
- ハルブレイカー
- テルミヌス
- ガーディアン エンジェル
敵の前衛が物理防御と魔法防御の両方を積むとき
テルミヌスの『ジャクスタポジション』は、通常攻撃時効果がライトとダークで交互に切り替わります。ダークの通常攻撃なら5秒間AR貫通とMR貫通が11%ずつ増え、最大3回まで重なる。イモータル ブーツはHPが50%を超えている間、与えるダメージを5%増やします。構成1の合計は攻撃速度+95%、攻撃力+205。
発動条件の違うシールドを2つ持つ
- ルインドキング ブレード
- 装甲強化の進撃
- トリニティ フォース
- ハルブレイカー
- ステラックの篭手
- ガーディアン エンジェル
敵の攻撃が自分に集中し、HPを削られやすいとき
構成2は最大体力+1283、物理防御+70。装甲強化の進撃の『ノクサスの忍耐』は、敵チャンピオンから物理ダメージを受けると発動します(クールダウン12秒)。物理シールドは20-140+最大HPの5%で5秒続き、『ブロック』はチャンピオンの通常攻撃のダメージを10%軽減。ステラックの篭手の『ライフライン』は、HPが35%未満になるダメージで75%増加最大HPのシールドを張ります。発動時は『ステラックの憤怒』で行動妨害耐性30%が8秒つく。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ミニオンのラストヒットと移動の要であるスキル1を最優先で最大化します。
イレリアのスキル

アイオニアの熱情
最大スタックになると通常攻撃時効果でチャンピオンとミニオンに25の追加魔法ダメージ(25 + 30%増加 AD)を与える。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと効果時間が更新される。
スキルが複数のチャンピオンに命中した場合は複数のスタックを獲得する。

瞬刃
対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルした場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。
エイム時は「瞬刃」がリセットされる対象を優先する。
ミニオンには150%の追加ダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| 基本ダメージ | 10 | 40 | 70 | 100 |
| 回復 | 11% | 14% | 17% | 20% |

不屈の舞
放す:刃を前方に振り、49の物理ダメージ(20 + 50% AD + 40% AP)を与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大100%まで増加する。
このスキルは途中で中断されない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| コスト | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 基本ダメージ | 20 | 35 | 50 | 65 |

無欠の連舞
2枚の刃は互いの方向に飛んで収束し、命中した敵に80の魔法ダメージ(80 + 80% AP)を与えて1秒間スタンさせる。敵チャンピオンと大型モンスターの場合は5秒間マークする。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |

先陣の刃
刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がって3秒間壁を形成する。刃の壁は100の魔法ダメージ(100 + 70% AP)を与えて、移動速度を1秒間90%低下させる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 70 | 65 | 60 |
| 基本ダメージ | 125 | 250 | 375 |
| 追加ダメージ | 100 | 225 | 350 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
イレリアの強み
- ✓ミニオンを伝って動く高い機動力とアウトプレイ性能
- ✓パッシブスタック最大時の高い継続ダメージ
- ✓敵の後衛キャリーへ素早く接近できる強襲力
イレリアの弱点
- ×ミニオンがいない場所では機動力が落ち、本来の力を出しにくい
- ×操作難易度が高く、精密なスキル回しが求められる
- ×ハードCCで足を止められると一気に倒されやすい
序盤の立ち回り
パッシブのスタックを4つ溜めた状態でのトレードはとても強い。ミニオンのHPを計算し、スキル1のリセットを使って流れるように立ち回りましょう。
中盤の立ち回り
サイドレーンをプッシュして敵の注意を引きつつ、1v1や1v2の少人数戦を取っていきます。コアアイテムが揃ったタイミングの火力は高いです。
終盤の立ち回り
集団戦では正面から突っ込まず、敵のCCが使われた直後に後衛へ飛び込むのが基本です。フラッシュとUltを絡めて複数人を巻き込めれば理想的。
集団戦の立ち回り
Ultとスキル3で敵にマークを付け、スキル1で戦場を駆け回ります。厄介なキャリーを素早く倒しつつ、敵のバーストはスキル2で軽減して生き残りましょう。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
パッシブスタックがない状態でオールインする
パッシブのスタックが溜まっていない状態で突っ込むのは避けたい。ダメージも攻撃速度も足りず、返り討ちに遭います。ミニオンにスキル1を使ってスタックを溜めてから仕掛けるのが基本です。Ultからのエンゲージ時もスタック管理を忘れないようにしましょう。
イレリアの基本コンボ
フルスタックエンゲージ
スキル3でスタンとマークを付与し、スキル1で接近して通常攻撃。もう一度スキル1で削り、スキル2で攻撃を防ぐ。
Ultコンボ
Ultで複数の敵にマークを付け、スキル1で飛び込む。スキル3でマークを足し、スキル1を回し続ける。






