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リリアのスプラッシュアート

はにかみ屋の花

リリア

難易度
役割
ファイター
推奨レーン
ジャングル

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
B
勝率51.2%
ピック率2.9%21位
BAN率1.3%

リリアのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 53.85%人気度 4,546

無敵時間で集中砲火をしのぐ

  • ライアンドリーの仮面
  • ラバドン デスキャップ
  • ブラッドレターの呪い
  • シーカー アームガード
  • リフトメーカー
  • スペルスリンガーの靴

敵に瞬間火力の高いチャンピオンが複数いるとき

シーカー アームガードは物理防御20と魔力35に加え、クールダウン120秒の発動効果『ステイシス』を持つ。使えば2.5秒のあいだ無敵かつ対象指定されなくなるが、その間は一切の行動ができない。構成2では、この枠にアマランス ツインガードが入ります。総合計は最大体力+1000、魔力+405、物理防御+20です。

構成 2勝率 51.97%人気度 4,016

両属性の防御で長い戦闘に耐える

  • ライアンドリーの仮面
  • スペルスリンガーの靴
  • リフトメーカー
  • ラバドン デスキャップ
  • ブラッドレターの呪い
  • アマランス ツインガード

敵の物理ダメージと魔法ダメージがどちらも厚いとき

アマランス ツインガードは物理防御60と魔法防御60を1品でまとめて積める。敵チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとに『忍耐』を1スタック獲得する。5スタックに達すると行動妨害耐性が20%、ARとMRが30%ずつ増え、その戦闘が終わるまで続きます。総合計は最大体力+1000、魔力+370、物理防御+60、魔法防御+60。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ウェーブクリアと主なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に中心ダメージの高いスキル2を上げます。

リリアのスキル

夢を集める大枝
パッシブ

夢を集める大枝

スキルが「夢のかけら」を付与し、3秒かけて最大HPの6%にあたる魔法ダメージ(6% + 0.012%AP)を与える。自身は対象が大型モンスターであれば効果時間をかけて20のHP(20(Lv) + 6%AP)を回復し、対象がチャンピオンであれば10のHP(10(Lv) + 15%AP)を回復する。

「夢のかけら」のジャングルモンスターに対して効果時間中に与えるダメージは60((Lv))が上限。
「夢のかけら」のHP回復効果は2体目以降からは効果が33%になる。
「夢のかけら」は同時に1体のモンスターからしかHP回復効果を得られない。
花開く風
スキル1

花開く風

5.5秒
自動効果: スキルが命中するたびに、6秒間、移動速度が4.5%(4.5 + 2%AP)増加する。この効果は最大4回までスタックする。

発動効果: 香炉を振り回して35の魔法ダメージ(35 + 40%AP)を与え、さらに効果範囲の端では35の確定ダメージ(35 + 40%AP)を追加で与える。

「花開く風」はモンスターには110%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン5.554.54
移動速度4.5%5.5%6.5%7.5%
基本ダメージ35557595
確定ダメージ35557595
ひゃっ、あぶない!
スキル2

ひゃっ、あぶない!

14秒
大きく振りかぶってから攻撃し、70の魔法ダメージ(70 + 35%AP)を与える。中心にいた敵は代わりに140の魔法ダメージ(140 + 70%AP)を受ける。
ミニオンには50%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン14131211
基本ダメージ70110150190
強化ダメージ140220300380
コロコロの種
スキル3

コロコロの種

15秒
種を投げ、敵に当たると70の魔法ダメージ(70 + 45%AP)を与え、3秒間、40%のスロウ効果を与えて可視化する。種は敵に当たらなかった場合は、敵か壁に当たるまで転がり続ける。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ70105140175
夢見の子守唄
Ult

夢見の子守唄

100秒
「夢のかけら」を受けたすべての敵チャンピオンに1.5秒間、眠気を与える。その後、対象は2秒間、眠りに落ちる。

対象はダメージを受けて目覚めたときに、100の魔法ダメージ(100 + 40%AP)を追加で受ける。

眠気を受けたユニットはその効果時間中はスロウ効果を受け、その後、眠りに落ちる。
眠りに落ちたユニットは敵から継続ダメージ以外のダメージを受けるまで移動や行動ができない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン1008570
効果時間22.32.5
基本ダメージ100150200

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能2/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2168
マナ420LV15 1120
攻撃力62LV15 97
物理防御40LV15 96
魔法防御32LV15 51.6
移動速度350

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

リリアの強み

  • スキル1の自動効果で移動速度を重ねる高いカイト能力
  • 最大HP割合の継続ダメージでタンクも削れる
  • Ultで複数の敵をまとめて眠らせられる

リリアの弱点

  • ×耐久が低く、アサシンのバーストに弱い
  • ×CCを受けると機動力の利点が失われる
  • ×序盤のジャングル周回はHP管理が難しい

序盤の立ち回り

スキル1で移動速度を上げながらジャングルを回ります。パッシブの継続ダメージでファーム効率を上げ、まずレベル5を急ぐ。

中盤の立ち回り

スキル1のスタックを溜め、移動速度が乗った状態で小規模戦に入ります。当てては離れる動きでHPを削り、Ultの睡眠を起点にガンクを決める。

終盤の立ち回り

スキル3を遠距離から当ててUltにつなぎ、安全な位置から複数の敵を眠らせるのが理想形です。近づいてスキル1を当てては離れるを繰り返し、敵の追撃をかわし続けます。

集団戦の立ち回り

移動速度で敵のスキルを避け、スキル1の範囲ダメージを出し続けます。敵の中心に入ってスキル1を当て、複数人をUltで眠らせられれば集団戦は有利に傾く。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル1のスタックなしで無謀なガンクを仕掛ける

リリアの最大の武器は、移動速度を活かした当てては離れる動きです。レーンに入る前にジャングルモンスターを殴り、移動速度バフを最大にしておきます。スタックがない状態ではCCを当てられ、何もできずに倒される。仕掛ける前に走り続けてスタックを溜めておきましょう。

リリアの基本コンボ

スリープエンゲージ

スキル1の外側を当ててパッシブを付与し、Ultで眠らせる。スキル2の中心で大ダメージを与えて追撃。

1
Ult
2
3
1

ヒットアンドアウェイ

スキル3の種を当ててスロウにし、スキル1の外側で移動速度を上げてすぐ距離を取る。

3
1
AA

リリアが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

リリアのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でリリアへの変更はありません。

リリアのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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