リリアのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
無敵時間で集中砲火をしのぐ
- ライアンドリーの仮面
- ラバドン デスキャップ
- ブラッドレターの呪い
- シーカー アームガード
- リフトメーカー
- スペルスリンガーの靴
敵に瞬間火力の高いチャンピオンが複数いるとき
シーカー アームガードは物理防御20と魔力35に加え、クールダウン120秒の発動効果『ステイシス』を持つ。使えば2.5秒のあいだ無敵かつ対象指定されなくなるが、その間は一切の行動ができない。構成2では、この枠にアマランス ツインガードが入ります。総合計は最大体力+1000、魔力+405、物理防御+20です。
両属性の防御で長い戦闘に耐える
- ライアンドリーの仮面
- スペルスリンガーの靴
- リフトメーカー
- ラバドン デスキャップ
- ブラッドレターの呪い
- アマランス ツインガード
敵の物理ダメージと魔法ダメージがどちらも厚いとき
アマランス ツインガードは物理防御60と魔法防御60を1品でまとめて積める。敵チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとに『忍耐』を1スタック獲得する。5スタックに達すると行動妨害耐性が20%、ARとMRが30%ずつ増え、その戦闘が終わるまで続きます。総合計は最大体力+1000、魔力+370、物理防御+60、魔法防御+60。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ウェーブクリアと主なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に中心ダメージの高いスキル2を上げます。
リリアのスキル
夢を集める大枝
「夢のかけら」のジャングルモンスターに対して効果時間中に与えるダメージは60((Lv))が上限。
「夢のかけら」のHP回復効果は2体目以降からは効果が33%になる。
「夢のかけら」は同時に1体のモンスターからしかHP回復効果を得られない。

花開く風
発動効果: 香炉を振り回して35の魔法ダメージ(35 + 40%AP)を与え、さらに効果範囲の端では35の確定ダメージ(35 + 40%AP)を追加で与える。
「花開く風」はモンスターには110%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 5.5 | 5 | 4.5 | 4 |
| 移動速度 | 4.5% | 5.5% | 6.5% | 7.5% |
| 基本ダメージ | 35 | 55 | 75 | 95 |
| 確定ダメージ | 35 | 55 | 75 | 95 |

ひゃっ、あぶない!
ミニオンには50%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| 基本ダメージ | 70 | 110 | 150 | 190 |
| 強化ダメージ | 140 | 220 | 300 | 380 |

コロコロの種
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 70 | 105 | 140 | 175 |

夢見の子守唄
対象はダメージを受けて目覚めたときに、100の魔法ダメージ(100 + 40%AP)を追加で受ける。
眠気を受けたユニットはその効果時間中はスロウ効果を受け、その後、眠りに落ちる。
眠りに落ちたユニットは敵から継続ダメージ以外のダメージを受けるまで移動や行動ができない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 100 | 85 | 70 |
| 効果時間 | 2 | 2.3 | 2.5 |
| 基本ダメージ | 100 | 150 | 200 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
リリアの強み
- ✓スキル1の自動効果で移動速度を重ねる高いカイト能力
- ✓最大HP割合の継続ダメージでタンクも削れる
- ✓Ultで複数の敵をまとめて眠らせられる
リリアの弱点
- ×耐久が低く、アサシンのバーストに弱い
- ×CCを受けると機動力の利点が失われる
- ×序盤のジャングル周回はHP管理が難しい
序盤の立ち回り
スキル1で移動速度を上げながらジャングルを回ります。パッシブの継続ダメージでファーム効率を上げ、まずレベル5を急ぐ。
中盤の立ち回り
スキル1のスタックを溜め、移動速度が乗った状態で小規模戦に入ります。当てては離れる動きでHPを削り、Ultの睡眠を起点にガンクを決める。
終盤の立ち回り
スキル3を遠距離から当ててUltにつなぎ、安全な位置から複数の敵を眠らせるのが理想形です。近づいてスキル1を当てては離れるを繰り返し、敵の追撃をかわし続けます。
集団戦の立ち回り
移動速度で敵のスキルを避け、スキル1の範囲ダメージを出し続けます。敵の中心に入ってスキル1を当て、複数人をUltで眠らせられれば集団戦は有利に傾く。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル1のスタックなしで無謀なガンクを仕掛ける
リリアの最大の武器は、移動速度を活かした当てては離れる動きです。レーンに入る前にジャングルモンスターを殴り、移動速度バフを最大にしておきます。スタックがない状態ではCCを当てられ、何もできずに倒される。仕掛ける前に走り続けてスタックを溜めておきましょう。
リリアの基本コンボ
スリープエンゲージ
スキル1の外側を当ててパッシブを付与し、Ultで眠らせる。スキル2の中心で大ダメージを与えて追撃。
ヒットアンドアウェイ
スキル3の種を当ててスロウにし、スキル1の外側で移動速度を上げてすぐ距離を取る。
リリアのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でリリアへの変更はありません。






