ノクターンのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
物理防御を抜きシールドを削る
- ダイナミズム ブーツ
- ドラクサー ダスクブレード
- 毒蛇の牙
- セリルダの怨恨
- サンダード スカイ
- ガーディアン エンジェル
敵が物理防御を積み、シールドを多く使ってくるとき
物理防御貫通は合計+43あり、セリルダの怨恨の「ラスト ウィスパー」がAR貫通を33%上乗せする。毒蛇の牙の「盾崩し」は敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が得るシールドの耐久値を下げます。低下幅は近接攻撃チャンピオンで(増加ADの10% + 40)%、上限60%。サンダード スカイは敵チャンピオンへの最初の通常攻撃をクリティカルにする(対象ごとにクールダウン6秒)。ダメージは160%で、基本ADの125% + 減少HPの6%にあたるHPが自分に回復します。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ダメージと移動速度アップの要であるスキル1を優先し、次に恐怖を与えるスキル3を強化します。
ノクターンのスキル

夢幻斬
メインの対象を除き、「夢幻斬」はミニオンには50%のダメージしか与えず、ミニオンからのHP回復量は50%低下する。
「夢幻斬」はメインの対象にはクリティカル判定を持つ。
通常攻撃は「夢幻斬」のクールダウンを1秒短縮させ、対象がチャンピオンまたはモンスターだった場合は、この短縮量が3秒に増加する。

闇の手
「残影」の上にいるとADが20、移動速度が20%増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 基本ダメージ | 70 | 125 | 180 | 235 |
| 増加攻撃力 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 移動速度 | 20% | 25% | 30% | 35% |

漆黒の帳
発動効果: 1.5秒間、次に敵から受けるスキルをブロックする影のバリアを作り出す。これでスキルをブロックすると、「漆黒の帳」の自動効果が5秒間攻撃速度を70%増加させ、2秒間、周囲の敵に20%のスロウ効果を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| 攻撃速度 | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 強化された増加攻撃速度 | 70% | 80% | 90% | 100% |
| スロウ | 20% | 25% | 30% | 35% |

底知れぬ恐怖
発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、2秒かけて80の魔法ダメージ(80 + 100%AP)を与える。効果時間が終了するまでに効果範囲外に出なかった場合、対象は1.2秒間フィアー効果を受け、90%のスロウ効果を受ける。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| コスト | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 基本ダメージ | 80 | 140 | 200 | 260 |
| フィアー効果時間 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.1 |

パラノイア
再発動: 敵チャンピオンに突撃して150の物理ダメージ (150 + 120%増加攻撃力)を与える。この突撃中はアンストッパブル状態になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 110 | 90 | 70 |
| 基本ダメージ | 150 | 275 | 400 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ノクターンの強み
- ✓視界を奪うUltによる長距離からの強襲
- ✓パッシブとスペルシールドを活かした高い1v1性能
ノクターンの弱点
- ×Ultがクールダウン中はガンク能力が大きく落ちる
- ×集団戦で突っ込んだ後に自力で離脱する手段がない
序盤の立ち回り
レベル5まではファームを最優先し、最速でUltを習得します。スキル1の軌跡上では移動速度とADが上がる。これを活かして無駄なくジャングルを周回するのが基本です。
中盤の立ち回り
Ultが上がるたびに、位置取りの甘い孤立した敵や、押し込んでいるレーンへガンクを刺します。画面を暗くする効果で、敵チーム全体に心理的な圧をかけ続けられます。
終盤の立ち回り
サイドレーンを押して敵を分散させ、戦闘が起きたらUltで味方に合流する戦術が有効です。敵キャリーの位置を常にマップで確認する癖をつけましょう。
集団戦の立ち回り
味方のエンゲージに合わせてUltを発動し、敵の後衛へ直接飛び込みます。敵の致命的なCCはスキル2のスペルシールドで防ぐ。キャリーを最優先で仕留めるのが役割です。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
孤立した無謀なUlt突撃
レベル5でUltを覚えても、味方のカバーが届かない距離から敵陣の中央へ単独で突っ込むのは避けましょう。一人で突撃するとCCを重ねられ、すぐに倒されます。味方とタイミングを合わせるか、孤立してファームしている相手を狙って確実にキルを取るのが正解です。
ノクターンの基本コンボ
暗殺コンボ
Ultで視界を奪って接近し、フィアーとバフを活かして素早く倒し切る。
基本トレード
スキル1の軌跡の上を歩いてステータスを上げながら、スキル3でフィアーを与える。






