サイオンのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
殴り合いを長引かせる完全タンク
- ホロウレディアンス
- ソーンメイル
- 終わりなき絶望
- アマランス ツインガード
- 背水のマント
- チェーンレースド クラッシャー
敵の物理と魔法が両方そろい、行動妨害で止められやすい試合
攻撃力も魔力も積まない6品で、最大体力+1150、物理防御+220、魔法防御+215、行動妨害耐性+30%を確保する。終わりなき絶望はチャンピオンとの戦闘中、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンへ最大HPの3%の魔法ダメージを与えます。回復量は与えた値の250%。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとに「忍耐」を1スタック獲得します。5スタックでARとMRが30%ずつ増加し、殴り合いが長引くほど硬くなる形です。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ウェーブクリアと主要なダメージ源であるスキル1を優先し、次にシールドのスキル2を上げます。
サイオンのスキル

名誉ある死
HPがゼロになるダメージを受けると復活し、1秒間周囲の敵にフィアー効果と90%のスロウ効果を与える。復活後も移動と通常攻撃を行えるが、HPが急速に低下していく。100%のHPで復活し、毎秒1.75回のペースで通常攻撃を行い、100%の物理ヴァンプを獲得し、通常攻撃が最大HPの10%の魔法ダメージを与える。モンスターに対する追加ダメージは75が上限で、建造物には50%のダメージを与える。
自分のすべてのスキルが「死の波動」に変わる。このスキルは移動速度を67%増加させ、2.38秒かけて元に戻る。

破滅の斧
再発動:斧を叩きつけて、命中した敵に0.25秒間50%のスロウ効果を与え、チャージ時間に応じて79(50 + 45%AD)~187(100 + 135%AD)の物理ダメージを与える。0.75秒以上チャージしていると、敵をノックアップして、チャージ時間に応じて1-2秒間スタンさせる。
ミニオンには60%のダメージを与え、モンスターには120%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| 最小ダメージ | 50 | 75 | 100 | 125 |
| 基本攻撃力反映率 | 45% | 55% | 65% | 75% |
| 最大ダメージ | 100 | 185 | 270 | 355 |
| 2回目の攻撃力反映率 | 135% | 165% | 195% | 225% |

魂の炉心
モンスターに対する追加ダメージは400が上限。シールドは6秒経過すると自動的に爆発する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| シールド | 75 | 100 | 125 | 150 |
| 体力 | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 基本ダメージ | 60 | 90 | 120 | 150 |
| 体力割合ダメージ | 10% | 11% | 12% | 13% |

殺意の雄叫び
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 10 | 9 | 8 |
| 基本ダメージ | 75 | 120 | 165 | 210 |
| スロウ | 50% | 55% | 60% | 65% |

猪突猛進
停止すると、地面を割れんばかりに叩きつけ、敵に突進した時間に応じて150(150 + 40%増加AD)~400(400 + 80%増加AD)の物理ダメージを与え、突撃していた時間に応じて0.5-1.5秒間スタンさせてノックアップする。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90 | 70 | 50 |
| 最小ダメージ | 150 | 300 | 450 |
| 最大ダメージ | 400 | 800 | 1200 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
サイオンの強み
- ✓パッシブでキルごとに上限なく伸びる最大HP
- ✓倒されても一時的に復活して戦い続けるパッシブ
- ✓Ultによる長距離からの強引なエンゲージ
サイオンの弱点
- ×スキルが大振りで、足の速い敵には避けられやすい
- ×割合ダメージや防御貫通を持つ相手が苦手
- ×機動力が低く、カイトされると手が出しにくい
序盤の立ち回り
序盤のサイオンは意外と打たれ弱い。無理なファイトは避ける。スキル1のチャージとスキル3でウェーブを安全に処理するのが基本です。倒されても復活するパッシブを頼りに、相打ち覚悟で踏み込む手も残る。
中盤の立ち回り
ミニオンを倒すほど、パッシブで最大HPが伸びていく。ファームを続けながら、Ult(猪突猛進)でミッドレーンへ素早くロームします。意表を突いたエンゲージでキルを取りに行く時間帯。
終盤の立ち回り
終盤は非常に硬い大型タンクとして完成する。サイドレーンをスプリットプッシュして、敵の注意を引きつけましょう。複数人に囲まれてもUltで離脱できます。相手の時間を奪うこのマクロが、サイオンの厄介さです。
集団戦の立ち回り
集団戦の始まりはUlt。視界の無い位置から突進して仕掛ける。敵陣の中央でスキル1をフルチャージし、ノックアップを狙います。倒されてもそこで終わりではない。パッシブの復活中は敵キャリーを殴り続け、相手の陣形を崩す。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
視界のある状態での溜めスキル1
敵から見える位置でスキル1を最大まで溜めても、歩いて避けられるかCCで止められます。スキル1は茂みに隠れ、視界外から溜め始めるのが基本。敵に避ける時間を与えず、ノックアップを当てやすくなります。レベル5のUltによる長距離エンゲージも、敵の視界外から始めると成功率が上がる。
サイオンの基本コンボ
基本コンボ
スキル3でスロウと防御力低下を与え、スキル1をチャージして打ち上げる。
サイオンのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でサイオンへの変更はありません。






