ソナのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
体力・マナと魔法防御を足す型
- レリックシールド
- 真紅のアイオニア ブーツ
- ハーモニック エコー
- フロー ウォータースタッフ
- 冬の訪れ
- ケイニック ルーケルン
敵に魔法ダメージ源が2体以上いて、体力も欲しいとき
ケイニック ルーケルンは魔法防御を80与える。固有効果「メイジベイン」は、12秒間魔法ダメージを受けずにいると魔法シールドを張ります。防ぐ量は 50-150 + 最大HPの14%。冬の訪れは最大体力+350と最大マナ+500に加え、「畏怖」で最大マナの8%にあたる増加HPを獲得する。構成1の合計は最大体力+1025で魔法防御+80、体力を積むほどシールドも厚くなります。
味方の攻撃速度を上げ敵を鈍らせる型
- レリックシールド
- 真紅のアイオニア ブーツ
- アーデント センサー
- ハーモニック エコー
- フローズン ハート
- フロー ウォータースタッフ
味方の主力が通常攻撃で戦い、敵も通常攻撃役が中心のとき
アーデント センサーは、自分以外の味方チャンピオンに回復効果かシールドを与えると発動します。その味方は6秒間、攻撃速度が15%-34%上がり、通常攻撃にクリティカル判定を持つ16-22の追加魔法ダメージが乗る。フローズン ハートの凍えは、通常攻撃か魔法のダメージを与えるか受けると敵チャンピオンへ3秒間付きます。攻撃速度は1スタックにつき9%、最大4スタックで36%下がる。構成2は物理防御+80、魔力+145、回復効果およびシールド量+15%。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
序盤のポークとレーンの主導権を握るためにスキル1を最大化し、中盤以降の回復量を増やすためにスキル2を次に上げます。
ソナのスキル

パワーコード
コード: 通常スキルを使用すると3秒間、オーラを獲得する。このオーラのバフはスタックしない。通常スキルのクールダウンが2%(Lv)短縮する。
通常スキルを使用すると、他の通常スキルが0.54秒間のクールダウンに入る。

ヒム・オブ・ヴァロー
オーラ: 3秒間持続するオーラを獲得する。オーラの範囲内にいる味方チャンピオンの次の通常攻撃が強化されて、追加で8の魔法ダメージ(8 + 20%AP)を与える。
強化されたオーラは通常のオーラの1.2倍のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 基本ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 |
| 追加ダメージ | 8 | 13 | 18 | 23 |

パーセヴァランス
オーラ: オーラを身にまとい、範囲内の味方チャンピオンに3秒間、耐久値25(25 + 18%AP)のシールドを付与する。
強化されたオーラで付与されたシールドは、通常のオーラで付与されたシールドの1.2倍の耐久値になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 85 | 90 | 95 | 100 |
| 回復 | 35 | 50 | 65 | 80 |
| シールド | 25 | 50 | 75 | 100 |

セレリティ
オーラ: 5秒間持続するオーラを獲得する。オーラの範囲内にいる味方チャンピオンの移動速度を10%(10 + 3%AP)増加させる。
強化されたオーラが増加させる移動速度は通常のオーラの1.2倍になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動速度 | 15% | 16% | 17% | 18% |
| 移動速度 | 10% | 11% | 12% | 13% |

クレッシェンド
発動効果: 指定地点に向かっていく和音を演奏し、和音は0.75秒ごとに音波を発する。音波は35の魔法ダメージ(35 + 15%AP)を与え、初めて命中した敵を1秒間スタンさせる。和音の効果範囲内にいる敵はスロウ効果も受ける。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 75 | 70 |
| 基本ダメージ | 35 | 60 | 85 |
| スロウ | 25% | 30% | 35% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ソナの強み
- ✓強化通常攻撃が必ずスタンになるパッシブ
- ✓終盤に大きな影響力を持つオーラと、広い波のUlt
- ✓クールダウンが短く、スキルを回し続けられる
ソナの弱点
- ×序盤は非常に打たれ弱く、圧力に弱い
- ×スキルを回し続けるためマナ消費が激しい
- ×逃げスキルがなく、捕まると一瞬で倒される
序盤の立ち回り
序盤はスキル1のハラスと、パッシブの強化通常攻撃(スタン)で圧力をかけます。ソナは全チャンピオン中でも特に柔らかい。立ち位置には常に気を配る。無理にキルを狙わず、中盤以降のスケールを待ちます。
中盤の立ち回り
ソナの強さが出るのは、チームが固まって動き始める時間帯。スキル2の回復とシールド、スキル3の移動速度アップを回し続ける。オブジェクト周りの視界管理とローテーションで、敵より先手を取れます。
終盤の立ち回り
終盤はスキルヘイストが高まる。スキル2を連打してチーム全体を倒れにくくし、パッシブのスタンも常に構えておきます。オーラのバフで味方を支え続ける、集団戦の支柱になる。
集団戦の立ち回り
集団戦では、味方全員がオーラの範囲に入る立ち位置を探します。細かく動きながらスキルを回し続けましょう。敵のアサシンが飛び込んできたら、パッシブのスタンで止める。Ultの大きな波を敵陣に通し、相手の陣形を崩します。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
パッシブのスタンをハラスで浪費する
リワーク後のソナの強化通常攻撃は必ずスタンが付く、自衛とピールの要です。これを安易なハラスに使ってしまうと、敵のジャングラーやアサシンに飛び込まれた時に何もできません。常にスタック数を管理し、敵チャンピオンにスタンを入れられる状態を保っておきます。
ソナの基本コンボ
スタンコンボ
スタックの溜まった通常攻撃でスタンさせ、スキル1で追撃する。
集団戦コンボ
スキル3で味方と一緒に移動し、Ultで複数の敵をスタンさせる。スキル1で削る。






