最新メタデータ
ザイラのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
オケアノストライデントでシールドを削る
- 霊者の鎌
- ライアンドリーの仮面
- リーライ クリスタル セプター
- スペルスリンガーの靴
- モレロノミコン
- オケアノストライデント
敵にシールドを配るチャンピオンがいるとき
オケアノストライデントは、敵チャンピオンにスキルダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を下げます。低下量は範囲スキルが(APの5%+25)%で上限45%、単体対象スキルが(APの5%+40)%で上限60%。ライアンドリーの仮面はダメージスキルと強化通常攻撃で敵を燃やし、毎秒敵の最大HPの2%を3秒間削る。敵チャンピオンへの魔法ダメージにはモレロノミコンの50%の重傷が3秒間乗り、最大体力は合計+1150。
割合貫通に味方の回復を足す
- 霊者の鎌
- 黒炎のトーチ
- ライアンドリーの仮面
- リーライ クリスタル セプター
- クリプトブルーム
- スペルスリンガーの靴
敵の前衛が魔法防御を積んで硬いとき
クリプトブルームは魔法防御貫通30%とスキルヘイスト20を上乗せし、構成の合計は魔法防御貫通+38%と+18になります。固有効果「死から命へ」は、自身が3秒以内にダメージを与えたチャンピオンが倒れたときに発動する。味方のHPを100+APの20%回復し、クールダウンは60秒。黒炎のトーチは、自身の悪意の炎で燃えている敵チャンピオンまたはモンスター1体につきAPを4%増やす。
敵のMRを削って回復を断つ
- 黒炎のトーチ
- マナ ブーツ
- ライアンドリーの仮面
- リーライ クリスタル セプター
- ブラッドレターの呪い
- モレロノミコン
敵に回復役がいて、削り切れないとき
ブラッドレターの呪いは、スキルやパッシブでチャンピオンに魔法ダメージを与えると発動する。対象のMRを6秒間7.5%低下させ、重ねがけの上限は30%。靴は1200Gのマナ ブーツで、魔法防御貫通8と移動速度45、マナ自動回復75%をまかないます。イグナイトの重傷と、敵チャンピオンへの魔法ダメージで付くモレロノミコンの50%の重傷が、敵の回復を削る。構成の合計は最大体力+1300、スキルヘイスト+50。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主要なポーク手段であるスキル1を優先し、レーンでのハラス能力を最大化します。
ザイラのスキル

茨の楽園
成長した「棘吹草」は6秒間、対象を自動的に攻撃し、10の魔法ダメージ(10 + 10%AP)を与える。
「死華の棘」または「茨のゆりかご」が命中した敵チャンピオン、大型モンスター、エピックモンスター1体につき、「棘吹草」が1個追加で成長する。
「棘吹草」はモンスターに対して23の追加ダメージを与える((Lv))。
2個目以降の「棘吹草」が同じ対象に与えるダメージは50%になる。
敵チャンピオンのスキルが「棘吹草」に与えるダメージは35%になる。
エピックモンスター以外のモンスターが「棘吹草」に与えるダメージは35%になる。

死華の棘
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 |
| 基本ダメージ | 60 | 115 | 170 | 225 |

狂い咲き
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| 体力 | 35% | 40% | 45% | 50% |

捕縛の根
このスキルが最初に敵チャンピオンに命中したとき、または終了時に「棘吹草」が成長する(大型モンスターとエピックモンスターはチャンピオンとみなされる)。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 60 | 100 | 140 | 180 |
| スネア効果時間 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |

茨のゆりかご
命中した敵チャンピオン、大型モンスター、エピックモンスター1体ごとに、棘吹草が1個追加で発生する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 150 | 225 | 300 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ザイラの強み
- ✓植物を使った強いゾーニング
- ✓広い範囲へのバーストダメージと強力なCC
- ✓植物で安全にブッシュチェックや視界確保ができる
ザイラの弱点
- ×足が遅く、自衛のための逃げスキルがない
- ×メイジ並みに耐久力が低く、打たれ弱い
- ×植物のAI次第でダメージがぶれる場面がある
序盤の立ち回り
植物を使ったハラスとゾーニングが強力です。敵がCSを取ろうと前に出るタイミングでスキルを合わせ、植物を咲かせてレーンの主導権を取りにいく。
中盤の立ち回り
ブッシュ(茂み)に潜み、通りかかった敵にスネアからのフルコンボを入れる待ち伏せが強力です。視界の確保とエリアの制圧を徹底して、敵にプレッシャーをかけ続ける。
終盤の立ち回り
メイジに劣らない火力を出せますが、本体は非常に脆い。味方の後ろから植物を展開し続ける。突っ込んでくるタンクやアサシンには、スネアとUltの打ち上げで対処します。
集団戦の立ち回り
集団戦は狭いジャングル内で起こすのが理想です。敵全体が入るようにUltを展開する。広い範囲の打ち上げと興奮状態の植物のダメージで、戦況を一気に変えられます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
植物がいない状態でスキル2(狂い咲き)を使ってしまう
ザイラのスキル2(狂い咲き)は周囲の植物を興奮状態にして強化するスキルです。植物が1体もいない状態で使うと効果が丸ごと空振りし、クールダウンだけを失ってしまう。正しい手順は、スキル1やスキル3で植物を咲かせてからスキル2で強化すること。この順番なら植物の火力を引き出せ、Lv5のUltと合わせたバーストを確実に入れられます。
ザイラの基本コンボ
基本コンボ
スキル3のスネアに合わせてスキル1で植物を咲かせ、スキル2で強化してUltを重ねる。






