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ヴェル=コズのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
味方の追撃でマークを起爆する型
- 霊者の鎌
- 帝国の指令
- ホライゾン フォーカス
- クリプトブルーム
- バンシー ヴェール
- スペルスリンガーの靴
味方と並んで戦う時間が長く、マークを起爆してもらえるとき
構成2との違いは帝国の指令の1品だけで、「調整射撃」はスロウや移動不能を与えるスキルが敵チャンピオンに命中すると発動。47〜75の追加魔法ダメージを与え、対象を4秒間マークします(敵チャンピオンごとにクールダウン6秒)。マークは味方チャンピオンのダメージで爆発し、味方のレベルに応じた94〜150の魔法ダメージを足す。爆発した瞬間、自分と味方の移動速度が2秒間20%上がります。最大体力も+200増え、構成全体では魔力+345、スキルヘイスト+65。
複数体を燃やしてAPを上げる型
- 霊者の鎌
- 黒炎のトーチ
- ホライゾン フォーカス
- クリプトブルーム
- バンシー ヴェール
- スペルスリンガーの靴
敵が固まって動き、複数体を同時に燃やせるとき
構成1との違いは黒炎のトーチの1品だけで、「悪意の炎」がスキルでダメージを与えた敵を3秒間燃やす。燃焼中は毎秒20+APの2%の魔法ダメージが入り、モンスターには毎秒40+APの2%になります。「黒炎」は、自身の悪意の炎がかかった敵チャンピオンまたはモンスター1体につきAPを4%上乗せする。巻き込んだ数だけ火力が伸びます。最大マナ+500も付き、構成全体では魔力+375、スキルヘイスト+65。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
射程が長く強力なハラス手段であるスキル1を優先し、次にウェーブクリアに優れるスキル2を強化します。
ヴェル=コズのスキル

有機分解
通常攻撃で分解の効果時間がリフレッシュされる。

電離炸裂弾
最大射程に到達するか対象に命中すると、プラズマ弾が90度に分裂する。このスキルを再発動するとプラズマ弾が即座に分裂する。
このスキルで敵をキルするとマナが20回復する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 40 | 45 | 50 | 55 |
| 基本ダメージ | 80 | 135 | 190 | 245 |
| 効果時間 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 |
| マナ回復 | 20 | 23 | 26 | 29 |

ヴォイドの裂谷
チャージ: 16秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大2チャージまで保持できる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 30 | 60 | 90 | 120 |
| 2段目ダメージ | 45 | 85 | 125 | 165 |
| チャージ時間 | 16 | 15 | 14 | 13 |

地殻砕裂
このスキルをヴェル=コズの近くで使用すると特異点が発生し、周囲の敵をノックバックする。使用場所がヴェル=コズに近いほど、敵が遠くにノックバックされる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13 | 12 | 11 | 10 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 70 | 110 | 150 | 190 |

生体破壊光線
発動効果: ジョイスティックの方向にビームを発射し、2.5秒かけて合計450の魔法ダメージ(450 + 125%AP)を与え、20%のスロウ効果を付与する。
ビームが命中した敵には0.7秒ごとに分解が1スタック付与される。
解析済み敵は、代わりに同量の確定ダメージを受ける。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 450 | 625 | 800 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ヴェル=コズの強み
- ✓パッシブから生まれる確定ダメージ
- ✓スキル1の分裂を活かした死角からのハラス
- ✓Ultによる長い射程と範囲レーザー火力
ヴェル=コズの弱点
- ×逃げスキルがなく、ガンクに脆い
- ×全スキルが方向指定で、練度が必要
- ×Ult発動中は移動できず、狙われやすい
序盤の立ち回り
スキル1の分裂を使い、ミニオンの斜めから敵をハラスします。パッシブの確定ダメージスタックを着実に稼ぐ。機動力がないので、レーンを押しすぎるとガンクの的になる。視界管理と立ち位置に注意します。
中盤の立ち回り
小規模戦では前に出ず、安全な後方からスキルを撃ち続けます。パッシブの確定ダメージが発動すれば、硬いタンクも溶かせる。コンボを確実に決めるため、まずスロウを当ててから打ち上げを狙います。
終盤の立ち回り
視界外から高い火力を押し付ける長距離砲台として完成する時間帯です。位置取りを誤れば、アサシンに一瞬で倒される。常に味方サポートやフロントラインの後ろに付き、孤立しない立ち回りを心がけます。
集団戦の立ち回り
集団戦の勝敗はUltにかかっています。敵が一直線に並んだ瞬間や、味方のハードCCが決まった瞬間にレーザーを照射し、薙ぎ払う。パッシブのスタックが溜まった敵を狙えば、確定ダメージでキルを取りやすい。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
敵が目の前にいるのにUlt(生体破壊光線)を撃つ
ヴェル=コズのUltは火力が高い反面、発動中は一切移動できません。ハードCC(スタンや打ち上げ)を受けると中断される。敵のアサシンやファイターのブリンクが届く距離で撃つのは非常に危険です。集団戦ではスキル1やスキル3で距離を保つ。敵の脅威となるCCが落ちたのを確認してから、安全な位置でビームを照射します。
ヴェル=コズの基本コンボ
フルコンボ
スキル1でスロウをかけ、スキル3のノックアップとスキル2でスタックを溜めてUltで溶かす。
ヴェル=コズのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でヴェル=コズへの変更はありません。






