セナのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
攻撃力とスキルヘイストを厚くする型
- 霊者の鎌
- アーマークラッシャー ブーツ
- ドラクサー ダスクブレード
- セリルダの怨恨
- 毒蛇の牙
- マグネティック ブラスター
クリティカルより1発の攻撃力を上げたいとき
セリルダの怨恨はAR貫通を33%増やし、攻撃力を40、スキルヘイストを15足す。構成1は攻撃力が合計+195、スキルヘイストが合計+35で、いずれも構成2の+180・+20を上回ります。『氷結』のスロウが乗るのはダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃で、これを受けた敵に『フロストバイト』が溜まる。3スタックで出血と3秒間50%の重傷が入ります(対象ごとにクールダウン5秒)。
重傷を切らさないクリティカル型
- 霊者の鎌
- アーマークラッシャー ブーツ
- ドラクサー ダスクブレード
- 毒蛇の牙
- モータル リマインダー
- マグネティック ブラスター
敵に回復で粘る相手がいて、重傷を切らしたくないとき
モータル リマインダーの『セプシス』は、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する。スタックを溜める条件が無いぶん、重傷を切らさずに当て続けられます。AR貫通は30%で、通常攻撃がクリティカルになるとさらに6%上乗せされる。構成2はクリティカル率が合計50%、攻撃速度が合計40%まで伸びます。マグネティック ブラスターの『パワーブリッツ』の追加魔法ダメージも、クリティカル判定を持つ。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
回復とダメージを両立するスキル1を最優先し、次にスネア効果を持つスキル2を上げます。
セナのスキル

魂の赦し
デスした敵から出現する魂を攻撃して霧を吸収する。
攻撃しなかった場合、セナの近くにある魂は消滅時に自動的に吸収される。
霧喰らい(生者収奪):
4秒以内に2回命中させた敵チャンピオンから霧を吸収すると、そのチャンピオンの現在HPの1%(Lv)にあたる物理ダメージを追加で与える。
(対象ごとにクールダウン6秒)
霧の追加効果:
- スタックごとに1.25ADが増加する。
- 20スタックごとに15射程距離とクリティカル率が15%増加する。
- 35%の超過したクリティカル率は物理ヴァンプに変換される。
遺物の砲台:
- 通常攻撃の発射に追加で時間を要する。
- 通常攻撃で10の物理ダメージを追加で与える。
- 通常攻撃時、対象の移動速度の10%を一時的に獲得する。
レベルアップ時にADは増加しない。クリティカルダメージは25%減少する。

ピアシングダークネス
通常攻撃を行うと、「ピアシングダークネス」のクールダウンが1秒短縮される。
このスキルの射程距離はセナの通常攻撃の射程と一致し、攻撃速度で詠唱時間が短縮される。敵チャンピオンに通常攻撃時効果を適用する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 基本ダメージ | 50 | 90 | 130 | 170 |
| 回復 | 40 | 70 | 100 | 130 |
| 効果時間 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 |

最期の抱擁
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 基本ダメージ | 90 | 155 | 220 | 285 |
| スネア効果時間 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 |

黒き霧の呪い
カモフラージュ: 視界から隠れている。近くの敵チャンピオンかタワー、真の視界によって可視化される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 20 | 18 | 16 |
| 効果時間 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 |

ドーニングシャドウ
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 80 | 75 |
| 基本ダメージ | 250 | 375 | 500 |
| シールド | 120 | 160 | 200 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
セナの強み
- ✓霧を集めるほど射程と火力が伸び続けるパッシブ
- ✓回復、スネア、カモフラージュを備えた幅広いスキル
- ✓マップのどこへでも届くシールドとダメージのUlt
セナの弱点
- ×攻撃速度が上がりにくく、DPSの伸び方が独特
- ×基礎HPが低く、アサシンに狙われると脆い
- ×フック系やハードエンゲージのサポートに捕まると危険
序盤の立ち回り
サポートでも、通常攻撃とスキル1によるハラスで敵から「霧」スタックを集めるのが最優先です。通常攻撃→スキル1のコンボで継続的に圧力をかける。ミニオンのラストヒットは相方のADCに譲ります。
中盤の立ち回り
霧スタックが溜まるほど射程と火力が上がる。マークスマン寄りのサポートとして大きなダメージ源になります。Ultのグローバルなシールドとダメージで、マップのどこで起きた戦闘にも関わっていきます。
終盤の立ち回り
長い射程から火力を出し続ける「第2のADC」として、チームをキャリーする時間帯です。スキル3の霧で味方全体をカモフラージュする。安全な距離から、スロウとダメージで敵を一方的に削ります。
集団戦の立ち回り
ADCと同じように最後方に位置取り、スキル1で味方を回復しながら敵を貫いてダメージを稼ぎます。スキル3で味方のエンゲージを隠す。スキル2のスネアで敵キャリーを捕まえ、キルの起点を作ります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
霧のスタック回収を怠る
セナはADCに劣らない火力を出せるチャンピオンです。ただし「霧」の回収を怠ると、後半に火力が伸びません。霧は敵チャンピオンに2回命中させるか、倒れたミニオンから回収できる。通常攻撃→スキル1のコンボで強気にスタックを集め、射程と火力を伸ばし続けます。Lv5のグローバルUltはキル回収だけの技ではない。遠くの交戦で味方を守るシールドとしても積極的に使います。
セナの基本コンボ
ハラスコンボ
通常攻撃とスキル1を4秒以内に2回当て、敵チャンピオンから霧を吸収する。
キャッチコンボ
スキル2の1.3秒スネアを当ててから、スキル1と通常攻撃で追撃する。






