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セナのスプラッシュアート

救済者

セナ

難易度
役割
マークスマンサポート
推奨レーン
デュオサポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
B
勝率51.6%
ピック率5.4%12位
BAN率1.0%

セナのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 55.84%人気度 9,738

攻撃力とスキルヘイストを厚くする型

  • 霊者の鎌
  • アーマークラッシャー ブーツ
  • ドラクサー ダスクブレード
  • セリルダの怨恨
  • 毒蛇の牙
  • マグネティック ブラスター

クリティカルより1発の攻撃力を上げたいとき

セリルダの怨恨はAR貫通を33%増やし、攻撃力を40、スキルヘイストを15足す。構成1は攻撃力が合計+195、スキルヘイストが合計+35で、いずれも構成2の+180・+20を上回ります。『氷結』のスロウが乗るのはダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃で、これを受けた敵に『フロストバイト』が溜まる。3スタックで出血と3秒間50%の重傷が入ります(対象ごとにクールダウン5秒)。

構成 2勝率 54.13%人気度 5,659

重傷を切らさないクリティカル型

  • 霊者の鎌
  • アーマークラッシャー ブーツ
  • ドラクサー ダスクブレード
  • 毒蛇の牙
  • モータル リマインダー
  • マグネティック ブラスター

敵に回復で粘る相手がいて、重傷を切らしたくないとき

モータル リマインダーの『セプシス』は、敵チャンピオンに物理ダメージを与えると3秒間50%の重傷を付与する。スタックを溜める条件が無いぶん、重傷を切らさずに当て続けられます。AR貫通は30%で、通常攻撃がクリティカルになるとさらに6%上乗せされる。構成2はクリティカル率が合計50%、攻撃速度が合計40%まで伸びます。マグネティック ブラスターの『パワーブリッツ』の追加魔法ダメージも、クリティカル判定を持つ。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

回復とダメージを両立するスキル1を最優先し、次にスネア効果を持つスキル2を上げます。

セナのスキル

魂の赦し
パッシブ

魂の赦し

霧喰らい(魂刈り):
デスした敵から出現する魂を攻撃して霧を吸収する。
攻撃しなかった場合、セナの近くにある魂は消滅時に自動的に吸収される。

霧喰らい(生者収奪):
4秒以内に2回命中させた敵チャンピオンから霧を吸収すると、そのチャンピオンの現在HPの1%(Lv)にあたる物理ダメージを追加で与える。
(対象ごとにクールダウン6秒)

霧の追加効果:
- スタックごとに1.25ADが増加する。
- 20スタックごとに15射程距離クリティカル率が15%増加する。
- 35%の超過したクリティカル率は物理ヴァンプに変換される。

遺物の砲台:
- 通常攻撃の発射に追加で時間を要する。
- 通常攻撃で10の物理ダメージを追加で与える。
- 通常攻撃時、対象の移動速度の10%を一時的に獲得する。

レベルアップ時にADは増加しない。クリティカルダメージは25%減少する。
ピアシングダークネス
スキル1

ピアシングダークネス

15秒
対象に向かってあらゆる物体を貫通する影のビームを発射し、敵には50の物理ダメージ(50 + 60%増加AD)と0.75秒間、15%(15% + 0.1%増加AD + 0.06%AP)のスロウ効果を与え、味方チャンピオンはHPを40(40 + 40%増加AD + 25%AP)回復する。

通常攻撃を行うと、「ピアシングダークネス」のクールダウンが1秒短縮される。

このスキルの射程距離はセナの通常攻撃の射程と一致し、攻撃速度で詠唱時間が短縮される。敵チャンピオンに通常攻撃時効果を適用する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト708090100
基本ダメージ5090130170
回復4070100130
効果時間0.7511.251.5
最期の抱擁
スキル2

最期の抱擁

11秒
前方に「黒き霧」の波動を放ち、最初に命中した敵に90の物理ダメージ(90 + 70%増加AD)を与える。1秒後、対象と周囲の敵は1.3秒間スネア効果を受ける。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト55606570
基本ダメージ90155220285
スネア効果時間1.31.61.92.2
黒き霧の呪い
スキル3

黒き霧の呪い

22秒
6秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方チャンピオンはカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が20%増加し、対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。

カモフラージュ: 視界から隠れている。近くの敵チャンピオンかタワー、真の視界によって可視化される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン22201816
効果時間66.577.5
ドーニングシャドウ
Ult

ドーニングシャドウ

85秒
射程が無限の波動を発射して、味方チャンピオンには3秒間、耐久値が120(120 + 50%AP + 「霧」ごとに2.5)のシールドを付与し、波動の中央にいた敵チャンピオンには250の物理ダメージ(250 + 120%増加AD + 50%AP)を与え、「霧」を付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン858075
基本ダメージ250375500
シールド120160200

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2280
マナ345LV15 1255
攻撃力50LV15 50
物理防御35LV15 98
魔法防御30LV15 49.6
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

セナの強み

  • 霧を集めるほど射程と火力が伸び続けるパッシブ
  • 回復、スネア、カモフラージュを備えた幅広いスキル
  • マップのどこへでも届くシールドとダメージのUlt

セナの弱点

  • ×攻撃速度が上がりにくく、DPSの伸び方が独特
  • ×基礎HPが低く、アサシンに狙われると脆い
  • ×フック系やハードエンゲージのサポートに捕まると危険

序盤の立ち回り

サポートでも、通常攻撃とスキル1によるハラスで敵から「霧」スタックを集めるのが最優先です。通常攻撃→スキル1のコンボで継続的に圧力をかける。ミニオンのラストヒットは相方のADCに譲ります。

中盤の立ち回り

霧スタックが溜まるほど射程と火力が上がる。マークスマン寄りのサポートとして大きなダメージ源になります。Ultのグローバルなシールドとダメージで、マップのどこで起きた戦闘にも関わっていきます。

終盤の立ち回り

長い射程から火力を出し続ける「第2のADC」として、チームをキャリーする時間帯です。スキル3の霧で味方全体をカモフラージュする。安全な距離から、スロウとダメージで敵を一方的に削ります。

集団戦の立ち回り

ADCと同じように最後方に位置取り、スキル1で味方を回復しながら敵を貫いてダメージを稼ぎます。スキル3で味方のエンゲージを隠す。スキル2のスネアで敵キャリーを捕まえ、キルの起点を作ります。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

霧のスタック回収を怠る

セナはADCに劣らない火力を出せるチャンピオンです。ただし「霧」の回収を怠ると、後半に火力が伸びません。霧は敵チャンピオンに2回命中させるか、倒れたミニオンから回収できる。通常攻撃→スキル1のコンボで強気にスタックを集め、射程と火力を伸ばし続けます。Lv5のグローバルUltはキル回収だけの技ではない。遠くの交戦で味方を守るシールドとしても積極的に使います。

セナの基本コンボ

ハラスコンボ

通常攻撃とスキル1を4秒以内に2回当て、敵チャンピオンから霧を吸収する。

AA
1

キャッチコンボ

スキル2の1.3秒スネアを当ててから、スキル1と通常攻撃で追撃する。

2
1
AA

セナが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

セナのパッチ履歴

Senna
セナPatch 7.2a
ナーフ
魂の赦し 現在HPに応じたダメージ:1.2%-12%(Lv) → 1%-10%(Lv) ドーニングシャドウ シールド:APの40% + 「黒き霧」のスタックごとに4 → APの50% + 「黒き霧」のスタックごとに2.5 魂の赦しの現在HP参照ダメージが下がり、HPの多い相手を継続的に削る力が落ちた。ドーニングシャドウはAP反映率が上がった一方で、黒き霧のスタック1つあたりのシールド量が減っており、スタックを多く抱えた後半ほど目減りする。霧を貯めて数で押すのではなく、APそのものを積むビルドへ比重を移す調整になっている。
Senna
セナPatch 6.3
バフ
魂の赦し 撃ち落とさなかった近くの魂が、消滅時に自動的に吸収されるように 通常攻撃が他のスキルで中断されないよう操作性を最適化 ピアシングダークネス 味方への回復範囲:2.3 → 2.8 セナは魂を集めるほど強くなるが、集団戦の最中に一つずつ撃ち落とす余裕はない。消滅時に自動で回収されるようになったことで、戦闘に集中したままでも成長が止まらなくなった。ピアシングダークネスの回復範囲が広がった点も大きく、離れた位置の味方まで届くため、下がりながら支える動きが取りやすい。

セナのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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