スレッシュのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
魔法対策と味方の肩代わり
- レリックシールド
- チェーンレースド クラッシャー
- 騎士の誓い
- 自然の力
- アマランス ツインガード
- フローズン ハート
敵の主力ダメージが魔法に寄り、守る味方が決まっているとき
魔法防御150、物理防御180、行動妨害耐性30%が積み上がる構成。チェーンレースド クラッシャーは、チャンピオンから魔法ダメージを受けると魔法シールドを5秒間張ります。シールドの吸収量は20-140 + 最大HPの5%。騎士の誓いは、近くの同志の被ダメージを12%肩代わりし、同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたるHPを回復。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中に5スタック貯まると、ARとMRが30%ずつ増えます。
体力と自己回復で前に出続ける
- レリックシールド
- 装甲強化の進撃
- ヨードルトラップ
- ワーモグ アーマー
- フローズン ハート
- 自然の力
敵の主力ダメージが通常攻撃中心の物理に寄っているとき
最大体力が合計1675、物理防御が150まで伸びる構成。装甲強化の進撃は、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減。ワーモグ アーマーは自分への回復とシールドを30%高めます。増加HPが950以上あれば、5秒間の無被弾で毎秒最大HPの3.5%を回復。ヨードルトラップは強制移動をともなう行動妨害を当てた対象を8秒マークし、そのARとMRを5-12下げる。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
序盤は通常攻撃のパッシブダメージがあるスキル3を取得し、その後はフックの回転率を上げるためにスキル1を最大化します。
スレッシュのスキル

魂の束縛
スレッシュはレベルアップによってARが増加しない。

死の宣告
再発動: 拘束した敵までダッシュする。
敵に命中した場合、クールダウンが3秒短縮される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 15 | 12 | 9 |
| 基本ダメージ | 100 | 160 | 220 | 280 |

嘆きの魂灯
また、ランタンはスレッシュおよび最初に近くに来た味方1体に4秒間、耐久値50(50 + 魂ごとに2)のシールドを付与する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 19 | 17 | 15 |
| シールド | 50 | 90 | 130 | 170 |

絶望の鎖
発動効果: 鎖を振るい、振った方向に応じて敵を引き寄せるか押し戻す。また、命中した敵に1秒間20%のスロウ効果と、75の魔法ダメージ(75 + 60%AP)を与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 攻撃力 | 80% | 120% | 160% | 200% |
| スロウ | 20% | 25% | 30% | 35% |
| 基本ダメージ | 75 | 115 | 155 | 195 |

魂の牢獄
複数の壁が1体の敵に同時に影響を与えることはない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 85 | 80 | 75 |
| 基本ダメージ | 250 | 400 | 550 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
スレッシュの強み
- ✓フックとランタンで攻守両面を担う万能プレイメイカー
- ✓ランタンによる味方の救出と読みにくいガンク合わせ
- ✓魂の回収で防具なしでも伸びるARとAP
スレッシュの弱点
- ×スキルの使用難易度が高く、一瞬の判断が問われる
- ×基礎ARがレベルで伸びず、魂回収への依存が大きい
- ×射程の長いメイジサポートに削られ続ける展開が苦手
序盤の立ち回り
スレッシュの序盤はスキル1のフック次第です。当たればキル、外せば大きな隙。先にレベル2を取れれば、「スキル1→スキル3(絶望の鎖)」がつながる。ファーストブラッドまで持っていけます。隙が見えたら強気に踏み込む。
中盤の立ち回り
中盤の主役はスキル2のランタン。ガンクに合わせて投げ、捕まった味方を引き戻します。壁の向こうの味方ジャングラーに届けば、敵の予想しない位置からファイトを始められる。レーンを越えて盤面を動かせるのがスレッシュの強み。
終盤の立ち回り
パッシブの魂を拾い続ければ、防具を買わなくても物理防御はタンク並みになります。ディープワードで視界を取り、甘い位置に立つ敵キャリーをスキル1のフックで引きずり出す。そのまま試合を終わらせます。
集団戦の立ち回り
攻めるならスキル1で敵キャリーを捕まえ、Ultの壁で退路を断つ。守るならスキル3で敵アサシンのダッシュを弾き返します。フォーカスされた味方はスキル2のランタンで引き戻す。攻守の切り替えが速いほど、スレッシュは効きます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
ランタン(スキル2)の自分本位な使用
スキル2のランタンを、自分への小さなシールドのためだけに使ってしまうのは大きな損です。本当の使いどころは、味方ジャングラーのガンク合わせや逃げ遅れた味方の救出にあります。味方を瞬時に安全圏へ引き寄せられる、ゲーム内でも有数のユーティリティスキルです。味方の位置をミニマップで追い、Lv5のUlt(魂の牢獄)とフックでキャッチとピールを担います。
スレッシュの基本コンボ
基本エンゲージ
スキル1のフックを当てて飛び込み、スキル3で引き戻してUltの壁を張る。
近距離コンボ
スキル3の引き寄せとスロウで足を止め、行動阻害を継続させる。






