本文へ移動
スレッシュのスプラッシュアート

縛鎖の看守

スレッシュ

難易度
役割
タンク
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
S
勝率50.0%
ピック率13.1%1位
BAN率15.9%

スレッシュのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.55%人気度 13,114

魔法対策と味方の肩代わり

  • レリックシールド
  • チェーンレースド クラッシャー
  • 騎士の誓い
  • 自然の力
  • アマランス ツインガード
  • フローズン ハート

敵の主力ダメージが魔法に寄り、守る味方が決まっているとき

魔法防御150、物理防御180、行動妨害耐性30%が積み上がる構成。チェーンレースド クラッシャーは、チャンピオンから魔法ダメージを受けると魔法シールドを5秒間張ります。シールドの吸収量は20-140 + 最大HPの5%。騎士の誓いは、近くの同志の被ダメージを12%肩代わりし、同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたるHPを回復。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中に5スタック貯まると、ARとMRが30%ずつ増えます。

構成 2勝率 52.25%人気度 4,423

体力と自己回復で前に出続ける

  • レリックシールド
  • 装甲強化の進撃
  • ヨードルトラップ
  • ワーモグ アーマー
  • フローズン ハート
  • 自然の力

敵の主力ダメージが通常攻撃中心の物理に寄っているとき

最大体力が合計1675、物理防御が150まで伸びる構成。装甲強化の進撃は、チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減。ワーモグ アーマーは自分への回復とシールドを30%高めます。増加HPが950以上あれば、5秒間の無被弾で毎秒最大HPの3.5%を回復。ヨードルトラップは強制移動をともなう行動妨害を当てた対象を8秒マークし、そのARとMRを5-12下げる。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
1
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

序盤は通常攻撃のパッシブダメージがあるスキル3を取得し、その後はフックの回転率を上げるためにスキル1を最大化します。

スレッシュのスキル

魂の束縛
パッシブ

魂の束縛

近くで倒れた敵の魂を集め、魂1つごとにAR2とAP2を獲得する。

スレッシュはレベルアップによってARが増加しない。
死の宣告
スキル1

死の宣告

18秒
鎌を投げ、最初に命中した敵ユニットをスタンさせて、1.5秒間自身の方へ引き寄せる。鎌は100の魔法ダメージ(100 + 80%AP)を与え、効果時間中は真の視界を得る。

再発動: 拘束した敵までダッシュする。

敵に命中した場合、クールダウンが3秒短縮される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1815129
基本ダメージ100160220280
嘆きの魂灯
スキル2

嘆きの魂灯

21秒
指定地点にランタンを投げる。味方はランタンの付近でミニオンボタンをタップするとスレッシュのところまでダッシュできるようになる。

また、ランタンはスレッシュおよび最初に近くに来た味方1体に4秒間、耐久値50(50 + 魂ごとに2)のシールドを付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン21191715
シールド5090130170
絶望の鎖
スキル3

絶望の鎖

12秒
自動効果: 通常攻撃が追加で0 - 47の魔法ダメージ(魂ごとに2 + 80%AD)を与える。これは通常攻撃を行わなかった時間の長さに応じて増加する。

発動効果: 鎖を振るい、振った方向に応じて敵を引き寄せるか押し戻す。また、命中した敵に1秒間20%のスロウ効果と、75の魔法ダメージ(75 + 60%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
攻撃力80%120%160%200%
スロウ20%25%30%35%
基本ダメージ75115155195
魂の牢獄
Ult

魂の牢獄

85秒
霊的な牢獄の壁を発生させて、触れた敵チャンピオンに2秒間99%のスロウ効果を付与し、250の魔法ダメージ(250 + 100%AP)を与える。接触されると壁は壊れ、残りの壁はダメージを与えず、スロウの効果時間が半減する。

複数の壁が1体の敵に同時に影響を与えることはない。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン858075
基本ダメージ250400550

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性2/3
補助性能3/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2340
マナ435LV15 1009
攻撃力58LV15 95.1
物理防御34LV15 34
魔法防御30LV15 46.8
移動速度345

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

スレッシュの強み

  • フックとランタンで攻守両面を担う万能プレイメイカー
  • ランタンによる味方の救出と読みにくいガンク合わせ
  • 魂の回収で防具なしでも伸びるARとAP

スレッシュの弱点

  • ×スキルの使用難易度が高く、一瞬の判断が問われる
  • ×基礎ARがレベルで伸びず、魂回収への依存が大きい
  • ×射程の長いメイジサポートに削られ続ける展開が苦手

序盤の立ち回り

スレッシュの序盤はスキル1のフック次第です。当たればキル、外せば大きな隙。先にレベル2を取れれば、「スキル1→スキル3(絶望の鎖)」がつながる。ファーストブラッドまで持っていけます。隙が見えたら強気に踏み込む。

中盤の立ち回り

中盤の主役はスキル2のランタン。ガンクに合わせて投げ、捕まった味方を引き戻します。壁の向こうの味方ジャングラーに届けば、敵の予想しない位置からファイトを始められる。レーンを越えて盤面を動かせるのがスレッシュの強み。

終盤の立ち回り

パッシブの魂を拾い続ければ、防具を買わなくても物理防御はタンク並みになります。ディープワードで視界を取り、甘い位置に立つ敵キャリーをスキル1のフックで引きずり出す。そのまま試合を終わらせます。

集団戦の立ち回り

攻めるならスキル1で敵キャリーを捕まえ、Ultの壁で退路を断つ。守るならスキル3で敵アサシンのダッシュを弾き返します。フォーカスされた味方はスキル2のランタンで引き戻す。攻守の切り替えが速いほど、スレッシュは効きます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ランタン(スキル2)の自分本位な使用

スキル2のランタンを、自分への小さなシールドのためだけに使ってしまうのは大きな損です。本当の使いどころは、味方ジャングラーのガンク合わせや逃げ遅れた味方の救出にあります。味方を瞬時に安全圏へ引き寄せられる、ゲーム内でも有数のユーティリティスキルです。味方の位置をミニマップで追い、Lv5のUlt(魂の牢獄)とフックでキャッチとピールを担います。

スレッシュの基本コンボ

基本エンゲージ

スキル1のフックを当てて飛び込み、スキル3で引き戻してUltの壁を張る。

1
1(再発動)
3
Ult

近距離コンボ

スキル3の引き寄せとスロウで足を止め、行動阻害を継続させる。

3
1

スレッシュが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

モルガナ
ザイラ

スレッシュのパッチ履歴

Thresh
スレッシュPatch 7.2d
ナーフ
死の宣告 命中時のクールダウン短縮:3秒 → 2秒 フックを当てたあと、次のフックが戻るのが早すぎた。短縮が1秒減ったので、当てたあとにも間が空く。詰め寄る側に反撃の余地が生まれます。
Thresh
スレッシュPatch 7.1h
バフ
魂の束縛 魂の出現範囲:12 → 15 死の宣告 クールダウン:17/15/13/11秒 → 18/15/12/9秒 ダメージ:80/130/180/230 + APの50% → 100/160/220/280 + APの80% 嘆きの魂灯 クールダウン:22/20/18/16秒 → 21/19/17/15秒 シールド:65/115/165/215 → 50/90/130/170 絶望の鎖 強化攻撃の追加ダメージ:80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200% 発動効果のダメージ:65/105/145/185 + APの40% → 75/115/155/195 + APの60% スレッシュを「守る役」から「自分でも削れる役」へ寄せる調整。死の宣告は基本ダメージとAP反映率が大きく伸び、ランクを上げるほどクールダウンも短くなるため、当てたときの見返りがはっきり増えた。絶望の鎖も強化攻撃と発動効果の両方が上がっている。一方で嘆きの魂灯のシールドは薄くなり、味方を守る側の性能は落ちた。魂の出現範囲が広がったぶん、魂集め自体は楽になる。

スレッシュのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

Wild Rift Hub は Riot Games 非公認のファンサイトです。
Wild Rift HubはRiot Gamesの承認を得たものではなく、Riot Games、またはRiot Gamesのプロパティの制作・管理に正式に関与している人物の公式な見解や意見を反映するものではありません。Riot Games、および関連するすべてのプロパティは、Riot Games, Inc.の商標または登録商標です。