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トリンダメアのスプラッシュアート

孤高の蛮王

トリンダメア

難易度
役割
ファイター
推奨レーン
ジャングルトップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ジャングル (Jungle)
S
勝率51.7%
ピック率8.6%6位
BAN率27.7%
トップ (Solo)
B
勝率48.4%
ピック率2.3%25位
BAN率27.7%

トリンダメアのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 54.76%人気度 9,946

クリティカル型に復活の保険を足す

  • ガンメタル ブーツ
  • ルインドキング ブレード
  • マグネティック ブラスター
  • インフィニティ エッジ
  • モータル リマインダー
  • ガーディアン エンジェル

集団戦で自分に攻撃が集まり、先に落とされやすいとき

共通の5品との差は、ガーディアン エンジェル1品だけ。攻撃力+45と物理防御+40が付き、HPがゼロになると対象指定不可のまま4秒静止する。静止が明けると基本HPの50%と最大マナの100%を回復して復活します(クールダウン180秒)。集団戦で先に落とされても、倒れた場所からそのまま戦線に戻れる。守りに寄せた枠でも攻撃力+45が乗るぶん、火力は落ちません。

構成 2勝率 53.89%人気度 5,629

クリティカル型に妨害解除を足す

  • ルインドキング ブレード
  • マグネティック ブラスター
  • マーキュリアル シミター
  • インフィニティ エッジ
  • モータル リマインダー
  • ガンメタル ブーツ

敵に強い行動妨害が多く、止められると何もできなくなるとき

顔ぶれは構成1とほぼ同じで、ガーディアン エンジェルの枠がマーキュリアル シミターに変わる。魔法防御+40が付き、構成合計では物理ヴァンプ+15%になります。発動効果は自身に付与されている行動妨害効果の解除で、0.25秒間は行動妨害を受けない。解除後の1.5秒は行動妨害耐性とスロウ耐性が30%ずつ増えます(クールダウン60秒)。ノックアップやノックバック中は使用不可なので、投げられる前に押す。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
1
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

序盤は機動力のスキル3を取り、その後は攻撃力増加と回復を備えたスキル1を最大化します。

トリンダメアのスキル

戦場の咆哮
パッシブ

戦場の咆哮

1フューリーあたりクリティカル率が0.32%(Lv)増加する。

チャンピオンに通常攻撃を行うと5秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン6秒)。

通常攻撃を行うたびに5フューリーを獲得する。クリティカルからは10、キルからは15獲得する。8秒間非戦闘状態が続くと、毎秒5フューリーを失う。
「戦場の咆哮」の増加攻撃速度は「不死の憤激」のスキルレベルに応じて増加する。

100%を超えた分のクリティカル率は、1%あたり1のADに変換される。
血の欲望
スキル1

血の欲望

12秒
自動効果:7のADを獲得し、追加で減少HP1%ごとに0.35のADを獲得する。

発動効果:全フューリーを消費して、1フューリーあたり55(55 + 30%AP)+1.5(1.5 + 1.2%AP)のHP回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
増加攻撃力7121722
体力割合攻撃力0.350.40.450.5
回復55657585
1フューリーあたりの体力回復1.52.12.73.3
嘲りの叫び
スキル2

嘲りの叫び

12 秒
3秒間、付近にいる敵チャンピオンの攻撃力を40%低下させる。自分から離れていく対象には25%のスロウ効果を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
スロウ25%30%35%40%
スピンスラッシュ
スキル3

スピンスラッシュ

11秒
ダッシュして80の物理ダメージ(80 + 135%増加AD + 100%AP)を与える。

ミニオンに対してクリティカルが発生すると「スピンスラッシュ」のクールダウンを1秒間短縮する。対象がチャンピオンの場合2倍短縮される。

敵に命中するたびに2フューリーを獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン111098
基本ダメージ80120160200
不死の憤激
Ult

不死の憤激

90秒
自動効果:「戦場の咆哮」の増加攻撃速度が45%に上昇する。

発動効果:5秒間不死状態になって50フューリーを獲得する。

行動妨害効果を受けている間も使用できる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン908070
フューリー自動回復5075100
攻撃速度45%60%75%

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2482
攻撃力54LV15 131
物理防御46LV15 100.6
魔法防御38LV15 66
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

トリンダメアの強み

  • Ultによる数秒間の不死状態
  • クリティカルと通常攻撃による高いDPS
  • 高い機動力を活かしたスプリットプッシュ

トリンダメアの弱点

  • ×CCに弱く、簡単にカイトされる
  • ×正面からぶつかる集団戦での貢献度が低い
  • ×フューリーが溜まっていないと火力が落ちる

序盤の立ち回り

まずミニオンを殴ってフューリーを溜める。クリティカル率が上がってからトレードを仕掛けるのが基本。クリティカルが続けば、序盤から大きなダメージが出る。有利を取れたら前に出て、殴り合いに持ち込みます。

中盤の立ち回り

中盤は1v1の強さを活かし、サイドレーンを押し続けます。敵が複数で止めに来たら、スキル3で壁を越えて離脱する。その間に味方が逆サイドのオブジェクトを取れば、敵の人数配分は崩れます。

終盤の立ち回り

終盤のトリンダメアはスプリットプッシャーとして完成する。タワーを折る速さが、そのまま大きな脅威になります。無理に集団戦へ合流するより、単独でインヒビターやネクサスに圧力をかける。敵が対応に割く人数を増やし、陣形を崩させるのが狙い。

集団戦の立ち回り

優先はスプリットプッシュ。それでも集団戦に加わるなら、裏から回り込みます。敵キャリーにスキル3で張り付き、倒される直前にUltを押す。不死の5秒間で敵のバックラインを荒らすのが役割です。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

Ultの出し惜しみによる抱え落ち

不死のUltを「HPがぎりぎりになってから使おう」と欲張るのは危険です。想定外のバーストやCCの連続で、発動前に倒されます。UltはCC中でも使えますが、反応が遅れれば押す前に落ちることもある。危険を感じたら少し早めに発動し、ダメージを出し切ってから判断します。スキル3でスプリットを続けるか、離脱するかを選ぶ。

トリンダメアの基本コンボ

トレードコンボ

スキル2でスロウとAD低下を与え、通常攻撃を入れてからスキル3で離脱する。

2
AA
3

トリンダメアが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

トリンダメアのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でトリンダメアへの変更はありません。

トリンダメアのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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