最新メタデータ
ヨネのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
サイドを押し切る耐久寄りの型
- バーサーカー ブーツ
- ルインドキング ブレード
- エッセンスリーバー
- モータル リマインダー
- ハルブレイカー
- ガーディアン エンジェル
サイドレーンを1人で押し込み、建造物まで割りに行く試合
ハルブレイカーの「艦長」は、チャンピオンとエピックモンスターへの通常攻撃4回ごとに発動する。基本ADの160%+最大HPの5%を上乗せし、遠隔チャンピオンはこのダメージの40%になります。「乗船部隊」は周囲の味方の砲撃・スーパーミニオンにAR20〜130、MR10〜120を足し、味方だけでもレーンが押せる。エッセンスリーバーは、追撃のチャージを通常攻撃で消費すると基本ADの70%の物理ダメージと移動速度40が乗ります。スキルヘイスト20も加わり、合計は最大体力+400、物理防御+40。
殴りながら回復して居座る型
- ガンメタル ブーツ
- ルインドキング ブレード
- ブラッドサースター
- モータル リマインダー
- デス ダンス
- ガーディアン エンジェル
敵の瞬間火力が高く、集団戦で前に出て殴り合うとき
ブラッドサースターの「ブラッディー」は物理ヴァンプ8%で、通常攻撃がクリティカルになるとさらに4%増える。ルインドキング ブレードのオムニヴァンプ10%とガンメタル ブーツの物理ヴァンプ5%が、これとは別に乗ります。デス ダンスの「焼灼」は受けた物理・魔法ダメージの27%(遠隔チャンピオンは12%)を3秒かけた確定ダメージに変える。敵チャンピオンからキルかアシストを取れば、「抗逆」で残りが消えて最大HPの8%を回復します。物理防御は合計+80。
物理防御と体力を貫く一撃型
- ルインドキング ブレード
- ブラッドサースター
- ドミニクリガード
- インフィニティ エッジ
- ガーディアン エンジェル
- ガンメタル ブーツ
ジャングルを回る試合で、敵前衛が増加HPを積むとき
ドミニクリガードの物理防御貫通は36%。「ジャイアント スレイヤー」は敵チャンピオンの増加HPに応じて、最大12%の追加ダメージを乗せる。増加HPが1,200のときに最大となるため、体力を伸ばした相手ほど効きます。インフィニティ エッジの「インフィニティ」はクリティカルを175%ではなく205%のダメージにする。合計はクリティカル率+75%、攻撃力+235で、構成1・構成2の+200を上回る。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインスキルであるスキル1を優先し、ポークやウェーブクリア能力を強化します。
ヨネのスキル

狩鬼道
不屈の心: クリティカル率が倍になる。
100%を超えた分のクリティカル率はADに変換され、クリティカル率1%あたりADが0.6増加する。

斬命刀
「斬命刀」は通常攻撃扱いでクリティカル判定があり、その際は追加ダメージを与え、命中したすべてのユニットに通常攻撃時効果を適用する。このスキルのクールダウンと詠唱時間は攻撃速度で短縮される。
モンスターには65%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 30 | 50 | 70 | 90 |

霊断刀
なぎ払いが敵に命中した場合は1.5秒間45(45 + 80%増加AD)の耐久値のシールドを獲得する。このシールド量はチャンピオンに命中すると100%増加し、さらに2体目以降に命中したチャンピオン1体につき40%増加する。
ミニオンには最低でも60(Lv)のダメージを与える。
モンスターには最大で30(Lv)のダメージを与える。
クールダウンと詠唱時間は攻撃速度で短縮される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ダメージ | 25 | 35 | 45 | 55 |
| 最大体力反映率 | 11% | 12% | 13% | 14% |

縛魂の解放
このスキルが終了すると肉体に戻され、効果時間中に自分が与えたダメージの24%をマークした敵に確定ダメージとして与える。
再発動:このスキルを早めに終了する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20 | 17 | 14 | 11 |
| ダメージ反映率 | 24% | 28% | 32% | 36% |

冥封一閃
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 200 | 350 | 500 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
この数値は 7.2 時点のものです。ヨネは 7.2d で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ヨネの強み
- ✓物理と魔法が混ざった対処しづらいハイブリッドダメージ
- ✓スキル3を活かした安全な位置からのハラスと暗殺
- ✓Ultによる広い範囲のエンゲージ
ヨネの弱点
- ×序盤のレーン戦は弱く、耐える時間になりやすい
- ×CCチェインに弱く、バーストで一瞬で倒される
- ×スキル1のスタック管理が常に必要
序盤の立ち回り
序盤は近接ゆえの射程の短さが響き、苦しい時間が続きます。ミニオンを殴ってスキル1のスタックを溜める。3段目のノックアップ突進とスキル2のシールドを組み合わせ、被弾を抑えた短いトレードを繰り返します。
中盤の立ち回り
コアアイテムが揃い始めると、タイマン性能が大きく上がります。スキル3を使って安全な位置から一方的にハラスを仕掛ける。敵に隙ができたらUltで踏み込み、一気にキルを取りに行きます。
終盤の立ち回り
サイドレーンを押してマップに圧力をかける。集団戦の気配を感じたらすぐ合流します。装備が揃ったヨネなら、柔らかい後衛は1コンボで倒し切れる。
集団戦の立ち回り
スキル3で霊体になって突撃し、味方のCCに合わせてUltを複数人に当てるのが理想形です。狙いは敵のキャリーに絞る。フォーカスを集めそうになったら、スキル3を再発動して肉体に戻り、そのまま安全圏へ退きます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
危険な位置でスキル3(縛魂の解放)を発動して本体を狩られる
スキル3で肉体から離れているあいだ、本体は無防備です。その位置が敵に見えていると、戻った瞬間にCCを合わせられて倒されます。レベル5以降の集団戦では、敵のアサシンやファイターがヨネの帰還地点で待ち伏せていることも多い。スキル3は安全なタワー下や、視界の取れたブッシュの中から発動する。本体を叩かれない位置取りを心がけます。
ヨネの基本コンボ
オールイン
スキル3で戻る位置を確保し、スキル1の打ち上げからUltを確実に当てて削り切る。






