アリスターのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
戦闘が長引くほど硬くなる型
- レリックシールド
- ジーク コンバージェンス
- 暁光の美徳
- 装甲強化の進撃
- フローズン ハート
- アマランス ツインガード
敵の魔法ダメージ源が複数いて、集団戦が長引くとき
アマランス ツインガードは、構成1で魔法防御を持つ唯一のアイテム。物理防御と魔法防御を60ずつ足し、合計は最大体力+925・物理防御+255・魔法防御+60になります。固有効果「忍耐」は敵チャンピオンとの戦闘中に1秒ごと1スタック貯まる。最大5スタックで行動妨害耐性が20%、ARとMRが30%ずつ上がり、その戦闘が終わるまで続く。
通常攻撃を返し重傷も配る型
- レリックシールド
- ジーク コンバージェンス
- 暁光の美徳
- 装甲強化の進撃
- ソーンメイル
- フローズン ハート
敵の主力ダメージが通常攻撃で、回復持ちもいるとき
ソーンメイルは最大体力+200と物理防御+75を足し、構成2の合計は最大体力+1125・物理防御+270。固有効果「棘」は通常攻撃を受けると発動し、攻撃者へ20+増加ARの6%+増加HPの1%の魔法ダメージを返す。「絡みつき」は、攻撃してきた敵チャンピオンとダメージを与えた敵チャンピオンに3秒間50%の重傷を付与します。サモナースペルのイグナイトにも重傷が付く。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
エンゲージの要であるスキル1を最優先で上げ、次に味方を守るためやコンボに使うスキル2を上げます。
アリスターのスキル

戦士の咆哮

圧砕
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13.5 | 12 | 10.5 | 9 |
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 基本ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 |

頭突き
タワーを対象にして75%のダメージを与えることもできる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13.5 | 12 | 10.5 | 9 |
| コスト | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 基本ダメージ | 50 | 120 | 190 | 260 |

踏破
「踏破」で敵チャンピオンに5回ダメージを与えると、5秒以内に行うチャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて追加で40の魔法ダメージ(Lv)を与え、1秒間のスタン効果を付与する。
ヒットごとに1スタックしか獲得できない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
| コスト | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 基本ダメージ | 100 | 150 | 200 | 250 |

不屈の意志
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 65 | 55 |
| ダメージ軽減 | 55% | 65% | 75% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
アリスターの強み
- ✓Ultのダメージ軽減による高い耐久力
- ✓戦局を決めるエンゲージと範囲CC
アリスターの弱点
- ×近接戦に特化し遠距離の手段がない
- ×序盤はスキルのクールダウンが長い
序盤の立ち回り
Lv1〜2は、敵の遠距離サポートのハラスに耐える時間です。Lv3になれば状況が変わる。スキル2→スキル1のコンボで強いエンゲージが可能。味方ADCの動きに合わせてキルを狙いにいきます。
中盤の立ち回り
レーンのウェーブを押し込んだら、ミッドやジャングルへロームして試合を動かします。アリスターはタワーダイブが得意です。Ultのダメージ軽減を活かし、タワー下に逃げた敵を追ってキルを取りにいく。
終盤の立ち回り
終盤は視界の死角からスキル2→スキル1のコンボで敵のキャリーを打ち上げる、主要なイニシエーターです。ただしUltが硬いからといって単騎で突っ込むのは危険。味方がフォローできる距離でエンゲージを仕掛けます。
集団戦の立ち回り
集団戦の口火を切るのがアリスターの役目です。敵陣の中心で複数の敵をスキル1で打ち上げたら、すぐにUltを発動する。敵のヘイトと重要スキルを受け止め、味方のキャリーがダメージを出せる時間を作ります。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキル2で敵を助けてしまう
スキル2で敵を突き飛ばすだけでスキル1が合わないと、敵を安全圏へ逃がすだけになります。スキル2で突進している最中にスキル1を先行入力し、確実に打ち上げる。また、UltがないLv5前の無謀なタワーダイブは大きな損になるので避けましょう。
アリスターの基本コンボ
基本エンゲージ
スキル2の突進中にスキル1を入力し、敵をノックバックさせずその場で打ち上げる。
インセクコンボ
フラッシュで接近してスキル1で打ち上げ、敵の後ろに回ってスキル2で味方側に押し出す。
アリスターのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でアリスターへの変更はありません。






