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ジャンナのスプラッシュアート

嵐の怒り

ジャンナ

難易度
役割
サポートメイジ
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
D
勝率48.1%
ピック率1.2%31位
BAN率0.1%

ジャンナのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 53.81%人気度 1,164

味方1体を守り、攻撃速度も伸ばす

  • 霊者の鎌
  • アーデント センサー
  • ハーモニック エコー
  • スペルスリンガーの靴
  • リデンプション
  • 騎士の誓い

味方に通常攻撃主体のキャリーがいて、その1体を守り抜く試合

アーデント センサーは、自分以外の味方チャンピオンを回復かシールドで支えると発動。6秒間その味方の攻撃速度を15%〜34%上げ、通常攻撃に16〜22の追加魔法ダメージを乗せます。騎士の誓いは指定した同志が近くにいる間、その味方が受けるダメージの12%を肩代わりする。リデンプションはクールダウン60秒で、味方をHP150〜350回復しつつ敵チャンピオンへ最大HPの10%の確定ダメージ。回復効果およびシールド量は合計15%、スキルヘイストは50まで積み上がります。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

2
3
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3
1
Ult
1
1

レーン戦でのハラスとスロウ効果を重視しスキル2を優先、次いでシールドのスキル3を上げます。

ジャンナのスキル

テイルウィンド
パッシブ

テイルウィンド

自動効果で移動速度が5%増加する。周囲の味方チャンピオンもこの効果を得る。
ハウリングゲイル
スキル1

ハウリングゲイル

1秒
最大0.75秒間までチャージできる強力な竜巻を召喚する。竜巻は触れた敵に50の魔法ダメージ(50 + 50%AP)を与えてノックアップさせる。竜巻は0.5秒で最大射程になる。
このスキルは14秒ごとにチャージが1つ溜まり、最大2チャージまで溜められる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ5090130170
ゼファー
スキル2

ゼファー

9秒
2秒間、移動速度が10%増加する。風の精霊が射程内で最も近い3体のチャンピオンを自動的に追跡し、味方には増加移動速度を付与し、敵には50の魔法ダメージ(50 + 50%AP + 20%増加移動速度)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン98.587.5
コスト50556065
移動速度10%15%20%25%
基本ダメージ5090130170
ストームブレス
スキル3

ストームブレス

16秒
防護の風を作り出し、自分と最もHPが低い味方チャンピオンに耐久値65(65+45%AP)のシールドを付与し、対象はシールドが持続している間はADが10(10+10%AP)増加する。シールドは3秒間持続する。
射程内にタワーがあった場合は、タワーにもシールドを付与する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン16141210
コスト708090100
シールド6590115140
増加攻撃力10203040
モンスーン
Ult

モンスーン

80秒
救済の強風を発生させて周囲の敵をノックバックし、範囲内の味方のHPを3秒間、毎秒50(50 + 30%AP)回復する。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807570
回復5075100

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2086
マナ435LV15 1233
攻撃力52LV15 89.1
物理防御45LV15 105.2
魔法防御30LV15 46.8
移動速度340

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ジャンナの強み

  • スキル3で自分と味方1人に同時にシールドを張れる
  • 移動しながら回復できるUltによる強力なディスエンゲージ
  • パッシブの移動速度でマップを動きやすい

ジャンナの弱点

  • ×自身は耐久が低く、捕まると何もできずに落とされる
  • ×自分でダメージを出す手段に乏しい
  • ×竜巻のタイミングなど、キャリーを守り切る判断力が問われる

序盤の立ち回り

スキル3のシールド(2人同時付与)で味方ADCとのダメージトレードを有利に進めます。敵がエンゲージしてきたら、発生の早いスキル1の竜巻を置いてカウンターするのが基本です。

中盤の立ち回り

パッシブの移動速度を活かしてマップをロームし、視界を取ります。複数人に当たるスキル2でハラスしつつ、味方のキャリーを守って育てることに力を注ぎましょう。

終盤の立ち回り

敵のエンゲージを止める時間帯です。Ultは移動しながら使えます。敵を弾き飛ばしつつ安全な位置へ下がり、ヒールを配りましょう。

集団戦の立ち回り

敵のアサシンやダイバーが味方に飛び込んできた瞬間にUltで弾き飛ばします。Ult中も動けるため、回復しながらスキル1の竜巻で追加のCCを入れる。これが基本のピールです。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スキル1(ハウリングゲイル)を連発してマナを枯渇させる

スキル1をハラス目的で連発するのは避けたい。マナが枯渇するうえ、敵のアサシンが突っ込んできた時の自衛手段がなくなります。敵のエンゲージへのカウンターか、味方のCCチェインに合わせるか。確実に当てられる場面まで温存するのが基本です。

ジャンナの基本コンボ

ディスエンゲージ

スキル1の竜巻で打ち上げ、Ultでノックバックさせて味方を守る。

1
Ult

ジャンナが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ジャンナのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でジャンナへの変更はありません。

ジャンナのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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