最新メタデータ
アンベッサのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
両属性の防御で受け続ける型
- 赤月の刃
- 装甲強化の進撃
- トリニティ フォース
- セリルダの怨恨
- デス ダンス
- アマランス ツインガード
敵の火力が物理と魔法に分かれ、前で受け続けるとき
物理防御130と魔法防御60を確保する構成1。アマランス ツインガードは敵チャンピオンとの戦闘中、1秒ごとにスタックが増える。5スタックでARとMRが30%ずつ、行動妨害耐性が20%上がります。装甲強化の進撃はチャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減。デス ダンスは近接チャンピオンが受けた物理・魔法ダメージの27%を3秒かけた確定ダメージに置き換え、集中砲火をならせる。
シールドを削って押し切る型
- トリニティ フォース
- セリルダの怨恨
- ショウジンの矛
- 毒蛇の牙
- ガーディアン エンジェル
- イモータル ブーツ
敵がシールドで耐え、押し切る火力が要るとき
最大体力783と攻撃力205に、物理防御貫通15が乗る構成2。毒蛇の牙は敵チャンピオンにダメージを与えると、3秒間そのシールド耐久値を下げます。近接チャンピオンなら(増加ADの10%+40)%で上限60%、ショウジンの矛は通常スキルのスキルヘイストを20増やす。スキルで敵やモンスターにダメージを与えると、6秒間スキルと自動効果のダメージが3%増加(4回スタック可能)。倒れてもガーディアン エンジェルが180秒に1度、基本HPの50%で復活させます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源であるスキル1を最優先で最大化し、次に機動力と追加ダメージを持つスキル3を上げます。
アンベッサのスキル
ドレイクハウンドの猛攻
ドレイクハウンドの猛攻: 「護身術」を発動してから4秒以内の次の通常攻撃は攻撃速度が50%、射程が増加し、5の追加物理ダメージ(5 + 2.5 (Lv) + 25%増加AD)を与え、気を50回復(Lv)する(レベル1/6/11で増加)。最大3回スタックする。

カニングスイープ
「カニングスイープ」が敵に命中すると、少ししてから3.5秒間「サンダリングスラム」に変化する。
サンダリングスラム: 直線上に容赦なく襲いかかり、最初に命中した敵に70(70 + 90%増加AD)に加えて対象の最大HPの4%(4% + 0.04%増加AD)にあたる物理ダメージを与える。それ以外の対象には35(35 + 45%増加AD)に加えて最大HPの2%(2% + 0.02%増加AD)にあたる物理ダメージを与える。
モンスターに対するHP割合ダメージは55(Lv)が上限。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 基本ダメージ | 30 | 40 | 50 | 60 |
| 強化ダメージ | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 基本ダメージ | 35 | 50 | 65 | 80 |
| 強化ダメージ | 70 | 100 | 130 | 160 |
| カニングスイープ: 両手のドレイクハウンドのダメージ|対象の最大HP | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% |
| カニングスイープ: 外縁部のダメージ|対象の最大HP | 4% | 5% | 6% | 7% |
| サンダリングスラム: 最初の対象|対象の最大HP | 4% | 5% | 6% | 7% |
| サンダリングスラム: その他の対象|対象の最大HP | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% |

断交
移動不能効果を防いだ場合は、衝撃波のダメージが105(105 + 120%増加AD)に増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 17 | 16 | 15 | 14 |
| 基本ダメージ | 70 | 100 | 130 | 160 |
| 強化ダメージ | 105 | 150 | 195 | 240 |

ラセレイト
再発動:「ラセレイト」発動後に「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度「ラセレイト」を発動する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 基本ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 |
| 攻撃力 | 50% | 55% | 60% | 65% |

公開処刑
ミニオンにダメージを与えると本来のHP回復量の25%回復し、モンスターにダメージを与えると本来のHP回復量の40%回復する。
ドレイクハウンドの猛攻の強化攻撃が同じ回復ボーナスを付与する。
発動効果: 直線上の最も遠い敵チャンピオンを捕らえてその位置までブリンクし、対象に1秒間、サプレッション効果を与える。この効果時間中、10%のダメージ軽減効果を獲得し、アンストッパブル状態になる。その後、対象を地面に叩きつけ、200に対象の減少HPの10%を加えた値(10% + 0.05%増加AD + 0.05%AP)と等しい物理ダメージを与え、0.4秒間、スタンさせる。
「公開処刑」が敵チャンピオンに命中しなかった場合、そのクールダウンの35%が払い戻される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 物理防御貫通 | 10% | 20% | 30% |
| ダメージ軽減 | 10% | 20% | 30% |
| 基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
| スペルヴァンプ | 12.5% | 15% | 17.5% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
アンベッサの強み
- ✓スキルのたびにダッシュできる高い機動力
- ✓スキル1の最大HP割合ダメージでタンクにも通る
- ✓Ultのサプレッションで後衛のキャリーを捕まえられる
アンベッサの弱点
- ×遠距離攻撃がなく近接戦に特化
- ×ダッシュを織り交ぜるコンボ前提で操作難度が高い
- ×スキル2の行動妨害ブロックは0.5秒と短い
序盤の立ち回り
パッシブのステップとスキル1を使ったショートトレードで、レーンの主導権を握ります。ガンク耐性も高めなので、積極的にハラスしてHP有利を作る。これが序盤の基本です。
中盤の立ち回り
少人数戦での機動力とバーストダメージが高い時間帯です。味方のジャングラーと連携して敵陣へ侵入する。ロームで他レーンにも圧をかけ、試合のペースを握ります。
終盤の立ち回り
サイドレーンでスプリットプッシュを行い、1v1の強さで敵の注意を引きます。ドラゴンやバロンなどのオブジェクト戦では、側面や裏からのフランクで敵のキャリーを狙う。アサシンのような動きが有効です。
集団戦の立ち回り
集団戦では正面から突っ込まず、敵の強力なCCや主要スキルが落ちた隙を待ってエンゲージします。Ultで敵のバックラインを捕まえ、フォーカスを集めてキャリーを倒すのが理想の流れです。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スキルの乱発によるエナジー枯渇
アンベッサはスキルとパッシブのダッシュを回し続けるファイターです。何も考えずにスキルを連打するとエナジーが尽き、無防備になります。確実にダメージトレードできるタイミングを見極める。Lv5以降はUltでのキルチャンスに備えてエナジーを管理しましょう。
アンベッサの基本コンボ
基本トレード
スキル1で削りつつパッシブの通常攻撃を挟み、スキル2のシールドでトレードする。
エンゲージ
Ultで飛び込み、各スキルの間にパッシブの通常攻撃を挟んでダメージを伸ばす。






