バードのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
味方を庇い、敵の殴りを鈍らせる
- レリックシールド
- 真紅のアイオニア ブーツ
- ワーモグ アーマー
- 騎士の誓い
- フローズン ハート
- ケイニック ルーケルン
守りたい味方が決まっていて、敵が通常攻撃で押してくるとき
騎士の誓いは、同志に指定した味方が近くにいる間、その味方が受けるダメージの12%を肩代わりします。同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたるHPも自分に回復。フローズン ハートは、通常攻撃や魔法ダメージを与えても受けても敵チャンピオンに凍えを付与する。最大4スタックで攻撃速度を36%下げ、ケイニック ルーケルンは12秒間魔法ダメージを受けなければ魔法シールドを張ります。シールドが防ぐ量は50-150+最大HPの14%で、合計は最大体力+1575、物理防御+120、魔法防御+80。
妨害を振り切り味方の火力を足す
- 霊者の鎌
- 帝国の指令
- クイックシルバー サッシュ
- 真紅のアイオニア ブーツ
- ワーモグ アーマー
- アマランス ツインガード
敵に強い行動妨害が多く、止められると動けないとき
帝国の指令は、スロウや移動不能スキルが敵チャンピオンに当たると47-75の追加魔法ダメージを与えて4秒間マークします。マークは味方チャンピオンのダメージで爆発し、94-150の魔法ダメージを与え、自分とその味方の移動速度も2秒間20%増。クイックシルバー サッシュは自身の行動妨害効果をすべて解除できるが、ノックアップやノックバック中は使えません。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘中に忍耐が毎秒1つ貯まる。5スタックに達すると、戦闘終了まで行動妨害耐性が20%、ARとMRが30%増えます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源でありスタン効果も持つスキル1を優先し、次に味方の回復と移動速度アップに役立つスキル2を上げます。
バードのスキル

旅人の呼び声
- 20秒間、非戦闘時の移動速度が24%増加(最大10スタック、150%)
- 400 XP
- 最大マナの12%を回復
チャイムは10分間そこに残る。
試合開始から5分が経過すると、1分ごとに20の経験値を獲得する。
ミィプ: 自分のあとを付いて回るミィプを7秒ごとに1体召喚する(最大1体)。ミィプはバードを強化し、集めたチャイムの数に応じて追加効果を付与する。
- ミィプを1体消費して通常攻撃を強化し、35(35 + 40%AP)にあたる追加魔法ダメージに加え、12(所有するチャイム3個ごと)を与える。
- チャイムを3個所有していると、敵に1秒間25%のスロウ効果を与える。
- チャイムを9個所有していると、対象の周囲および背後にもダメージを与える。
- チャイムを27個所有していると、効果範囲がさらに拡大する。
出現頻度、スロウ効果、付いてくるミィプの最大数は、集めたチャイムの数に応じて増加する。

宇宙の法則
その後、エネルギー弾は短い距離を進み続ける。エネルギー弾が2体目の敵または壁に命中すると、対象を1.1秒間スタンさせる。2体目の敵に命中した場合は、最初の敵と同じダメージも与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 基本ダメージ | 80 | 130 | 180 | 230 |
| 効果時間 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 |

回復の遺物
チャージ: 2チャージまでスタック可能。
遺物は同時に3個まで出現させておくことができる。敵チャンピオンが触れた場合、遺物は破壊される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 14.5 | 14 | 13.5 |
| 移動速度 | 22.5% | 25% | 27.5% | 30% |
| 回復 | 50 | 80 | 110 | 140 |

精霊の旅路
味方は敵よりもトンネル内の移動速度が50%増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 19 | 17.5 | 16 | 14.5 |

運命の調律
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 75 | 65 | 55 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
バードの強み
- ✓スキル1は壁や2体目の敵に当てるとスタンし、キャッチ力が高い
- ✓スキル3のトンネルで地形を抜け、予測しにくいロームができる
- ✓Ultの固有時停止は攻守どちらにも使えるプレイメイク性能
バードの弱点
- ×チャイム集めでレーンを離れる時間が長く、相方に負担がかかる
- ×Ultは敵味方も建造物も止めるので、使い方を誤ると味方の邪魔になる
- ×スキル2の回復は効果が最大になるまで5秒かかり、緊急回復には不向き
序盤の立ち回り
パッシブのチャイムをこまめに回収し、マナと経験値を確保します。スキル1のスタンと強化通常攻撃でハラスを仕掛ける。チャイムを拾う足を使ってミッドへロームする。序盤からマップ全体に圧をかけられます。
中盤の立ち回り
スキル3(精霊の旅路)を使った予測しにくい奇襲と逃走がバードの持ち味です。味方ジャングラーを連れて壁を抜け、敵の意表を突くガンクを決める。オブジェクト戦の前には、孤立した敵をUltで固めてキャッチするのが有効です。
終盤の立ち回り
終盤はUlt(運命の調律)の一振りが試合を決めます。逃げる敵のキャリーを固めて味方の合流を待つか、敵の強いエンゲージを無効化するか。戦況を見極めて、最も効果的なタイミングで使いましょう。
集団戦の立ち回り
集団戦では、Ultで敵の前衛と後衛を分断し、人数有利を作る開戦が理想です。戦闘が始まったら、スキル1を敵2体や壁に当ててスタンを重ねる。スキル2の祭壇で味方の回復と加速を支え続けます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
タイミングの悪いロームとUltの誤爆
ウェーブが押し込まれた状況でADCを置き、チャイム拾いに出るのは危険です。ADCがダイブされ、タワーまで失う。また、Ultで味方を固めて敵を助けてしまう誤爆は大きなミスです。マップと味方の状況を確認してから動きましょう。
バードの基本コンボ
基本トレード
ミープ付きの通常攻撃でスロウをかけ、スキル1を2体目の敵か壁に当てて1.1秒スタンを狙う。
エンゲージ
Ultで遠くの敵を黄金化して足止めし、解除に合わせてスキル1でスタンさせる。






