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バードのスプラッシュアート

流離いの庇護者

バード

難易度
役割
サポートメイジ
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
D
勝率50.1%
ピック率1.0%35位
BAN率0.3%

バードのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 54.37%人気度 3,480

味方を庇い、敵の殴りを鈍らせる

  • レリックシールド
  • 真紅のアイオニア ブーツ
  • ワーモグ アーマー
  • 騎士の誓い
  • フローズン ハート
  • ケイニック ルーケルン

守りたい味方が決まっていて、敵が通常攻撃で押してくるとき

騎士の誓いは、同志に指定した味方が近くにいる間、その味方が受けるダメージの12%を肩代わりします。同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたるHPも自分に回復。フローズン ハートは、通常攻撃や魔法ダメージを与えても受けても敵チャンピオンに凍えを付与する。最大4スタックで攻撃速度を36%下げ、ケイニック ルーケルンは12秒間魔法ダメージを受けなければ魔法シールドを張ります。シールドが防ぐ量は50-150+最大HPの14%で、合計は最大体力+1575、物理防御+120、魔法防御+80。

構成 2勝率 52.69%人気度 3,392

妨害を振り切り味方の火力を足す

  • 霊者の鎌
  • 帝国の指令
  • クイックシルバー サッシュ
  • 真紅のアイオニア ブーツ
  • ワーモグ アーマー
  • アマランス ツインガード

敵に強い行動妨害が多く、止められると動けないとき

帝国の指令は、スロウや移動不能スキルが敵チャンピオンに当たると47-75の追加魔法ダメージを与えて4秒間マークします。マークは味方チャンピオンのダメージで爆発し、94-150の魔法ダメージを与え、自分とその味方の移動速度も2秒間20%増。クイックシルバー サッシュは自身の行動妨害効果をすべて解除できるが、ノックアップやノックバック中は使えません。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘中に忍耐が毎秒1つ貯まる。5スタックに達すると、戦闘終了まで行動妨害耐性が20%、ARとMRが30%増えます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

メインのダメージ源でありスタン効果も持つスキル1を優先し、次に味方の回復と移動速度アップに役立つスキル2を上げます。

バードのスキル

旅人の呼び声
パッシブ

旅人の呼び声

いにしえの鐘: マップ上に出現させて集めたチャイムからボーナスを獲得する。周囲のチャイムを自動的に回収し、以下のボーナスを獲得する:
- 20秒間、非戦闘時の移動速度が24%増加(最大10スタック、150%)
- 400 XP
- 最大マナの12%を回復
チャイムは10分間そこに残る。
試合開始から5分が経過すると、1分ごとに20の経験値を獲得する。

ミィプ: 自分のあとを付いて回るミィプを7秒ごとに1体召喚する(最大1体)。ミィプはバードを強化し、集めたチャイムの数に応じて追加効果を付与する。
- ミィプを1体消費して通常攻撃を強化し、35(35 + 40%AP)にあたる追加魔法ダメージに加え、12(所有するチャイム3個ごと)を与える。
- チャイムを3個所有していると、敵に1秒間25%のスロウ効果を与える。
- チャイムを9個所有していると、対象の周囲および背後にもダメージを与える。
- チャイムを27個所有していると、効果範囲がさらに拡大する。
出現頻度、スロウ効果、付いてくるミィプの最大数は、集めたチャイムの数に応じて増加する。
宇宙の法則
スキル1

宇宙の法則

10秒
エネルギー弾を発射し、最初に命中した敵に80の魔法ダメージ(80 + 80%AP)を与え、1.1秒間、60%のスロウ効果を与える。

その後、エネルギー弾は短い距離を進み続ける。エネルギー弾が2体目の敵または壁に命中すると、対象を1.1秒間スタンさせる。2体目の敵に命中した場合は、最初の敵と同じダメージも与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
基本ダメージ80130180230
効果時間1.11.31.51.7
回復の遺物
スキル2

回復の遺物

15秒
HP回復する遺物を出現させる。遺物は徐々に成長してパワーが増加し、5秒後に効果が最大となり、最初に触れた味方の移動速度を22.5%(22.5% + 0.05%AP)増加させて(1.5秒間)、HPを最低でも50(50 + 30%AP)回復する。遺物は出現から5秒経過するとHPを100(100 + 60%AP)回復する。

チャージ: 2チャージまでスタック可能。

遺物は同時に3個まで出現させておくことができる。敵チャンピオンが触れた場合、遺物は破壊される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1514.51413.5
移動速度22.5%25%27.5%30%
回復5080110140
精霊の旅路
スキル3

精霊の旅路

19秒
周囲の地形に10秒間、一方通行の魔法のトンネルを出現させる。周囲のチャンピオンは敵か味方かを問わず、タワーボタンをタップすることでトンネルを利用できる。

味方は敵よりもトンネル内の移動速度が50%増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1917.51614.5
運命の調律
Ult

運命の調律

75秒
魔法の防護エネルギーを一定範囲に向けて放ち、当たったすべてのユニットと建造物を2.5秒間、固有時停止状態にする。固有時停止状態中、対象は無敵状態で対象指定不可となり、何も行動できなくなる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン756555

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ1/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力660LV15 2340
マナ380LV15 1080
攻撃力54LV15 103
物理防御40LV15 117
魔法防御36LV15 57
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

バードの強み

  • スキル1は壁や2体目の敵に当てるとスタンし、キャッチ力が高い
  • スキル3のトンネルで地形を抜け、予測しにくいロームができる
  • Ultの固有時停止は攻守どちらにも使えるプレイメイク性能

バードの弱点

  • ×チャイム集めでレーンを離れる時間が長く、相方に負担がかかる
  • ×Ultは敵味方も建造物も止めるので、使い方を誤ると味方の邪魔になる
  • ×スキル2の回復は効果が最大になるまで5秒かかり、緊急回復には不向き

序盤の立ち回り

パッシブのチャイムをこまめに回収し、マナと経験値を確保します。スキル1のスタンと強化通常攻撃でハラスを仕掛ける。チャイムを拾う足を使ってミッドへロームする。序盤からマップ全体に圧をかけられます。

中盤の立ち回り

スキル3(精霊の旅路)を使った予測しにくい奇襲と逃走がバードの持ち味です。味方ジャングラーを連れて壁を抜け、敵の意表を突くガンクを決める。オブジェクト戦の前には、孤立した敵をUltで固めてキャッチするのが有効です。

終盤の立ち回り

終盤はUlt(運命の調律)の一振りが試合を決めます。逃げる敵のキャリーを固めて味方の合流を待つか、敵の強いエンゲージを無効化するか。戦況を見極めて、最も効果的なタイミングで使いましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦では、Ultで敵の前衛と後衛を分断し、人数有利を作る開戦が理想です。戦闘が始まったら、スキル1を敵2体や壁に当ててスタンを重ねる。スキル2の祭壇で味方の回復と加速を支え続けます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

タイミングの悪いロームとUltの誤爆

ウェーブが押し込まれた状況でADCを置き、チャイム拾いに出るのは危険です。ADCがダイブされ、タワーまで失う。また、Ultで味方を固めて敵を助けてしまう誤爆は大きなミスです。マップと味方の状況を確認してから動きましょう。

バードの基本コンボ

基本トレード

ミープ付きの通常攻撃でスロウをかけ、スキル1を2体目の敵か壁に当てて1.1秒スタンを狙う。

AA
1
AA

エンゲージ

Ultで遠くの敵を黄金化して足止めし、解除に合わせてスキル1でスタンさせる。

Ult
1
AA

バードが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

バードのパッチ履歴

Bard
バードPatch 7.1e
バフ
回復の遺物 チャージ時間:15秒(全ランク) → 15/14.5/14/13.5秒 運命の調律 クールダウン:80/70/60秒 → 75/65/55秒 回復の遺物はランクを上げるほどチャージが速くなる形に変わり、ランク4では1.5秒短縮される。試合が進むほど設置できる遺物が増えるため、レーンでの回復量とローム前の準備が安定する。運命の調律はクールダウンが全ランクで5秒短縮され、集団戦が続く時間帯に2回目を狙いやすくなった。守りにも攻めにも使えるアルティメットなので、回転率の改善はそのまま試合への関与回数につながる。
Bard
バードPatch 7.1
調整
運命の調律 着弾インジケーターのタイミング:スキル詠唱後 → スキル詠唱開始時 運命の調律は着弾までに間があり、影響する範囲も広いため、どこに落ちるかをどれだけ早く共有できるかで噛み合いが変わる。インジケーターが詠唱開始と同時に出るようになったことで、味方は範囲外へ下がる、あるいは範囲に合わせて追撃を構えるといった準備を、これまでより早く始められる。バード自身の性能は変わっていないが、味方との事故は減る。
Bard
バードPatch 7.0c
ナーフ
基本ステータス 射程距離:550 → 500 宇宙の法則 基本ダメージ:90/140/190/240 → 80/130/180/230 エネルギー弾の飛翔速度を低下させた。 エネルギー弾の当たり判定の幅を狭くした。 バードは高いダメージと長い射程を活かし、リスクを負わずにハラスとゾーニングを続けられる状態だった。射程が50縮んだことで、通常攻撃で削るには一歩前に出る必要があり、相手のマークスマンやサポートから反撃を受ける距離まで近づくことになる。宇宙の法則も基本ダメージが一律10下がったうえ、弾速と当たり判定の幅が同時に縮んだため、遠くから雑に投げても当たらなくなった。角度と距離を選んで撃つスキルに変わっている。
Bard
バードPatch 6.3
ナーフ
宇宙の法則(Q) 基本ダメージ:120/160/200/240 → 90/140/190/240 ランクが低いほど下げ幅が大きく、ランク4は据え置きという形で、序盤のハラスだけが狙って抑えられている。育ち切ったあとのバードの働きは変わらないため、弱くなったのはレーン戦の押し引きの部分といえる。以前ほど一方的に削れないので、当てる位置と味方の追撃を合わせる意識が要る。基本ダメージ以外は動いていないため、支援役としての立ち回りそのものを見直す必要はない。

バードのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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