最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、サーバー最上位の数値
カミールのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
殴りながら回復して粘る型
- トリニティ フォース
- サンダード スカイ
- 赤月の刃
- アマランス ツインガード
- ガーディアン エンジェル
- イモータル ブーツ
スマイト持ちでジャングルを回り、削られながら戦い続けるとき
サンダード スカイの「ライトシールドストライク」は、敵チャンピオンへの最初の通常攻撃をクリティカルにする。160%のダメージを与え、基本ADの125% + 減少HPの6%にあたるHPを自分に回復(対象ごとにクールダウン6秒)。HPが削れているほど回復量が伸びるので、下がらずに殴り返す選択が取れます。最大体力も+350乗り、構成1の合計は最大体力+683。スマイトはモンスターや敵ミニオンに600の確定ダメージを与え、モンスターに使えば127回復します。
被ダメージを分割して耐える型
- トリニティ フォース
- デス ダンス
- 赤月の刃
- アマランス ツインガード
- ガーディアン エンジェル
- イモータル ブーツ
イグナイト持ちでレーンに立ち、敵の火力が一気に集中するとき
デス ダンスの「焼灼」は、受けた物理ダメージと魔法ダメージの27%を、3秒かけて入る確定ダメージへ置き換えます。一撃でまとめて入るはずの被弾がならされ、回復や離脱を挟む余地が生まれる。敵チャンピオンからキルかアシストを取れば「抗逆」が残りの焼灼ダメージを消し、最大HPの8%を2秒かけて回復します。物理防御も+40加わり、構成2の合計は物理防御+140。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源であるスキル1を最優先で上げ、次に機動力とスタン効果を持つスキル3を上げます。
カミールのスキル

アダプティブディフェンス
シールドのタイプは攻撃した対象が与えるダメージのタイプに応じて決まる。

プレシジョンプロトコル
最初の攻撃から1.6秒が経過すると再び通常攻撃が自動的に強化され、代わりにそのダメージの40%((Lv))を確定ダメージとして与える。
クリティカル判定を持たない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9 | 8 | 7 | 6 |
| 攻撃力 | 130% | 140% | 150% | 160% |

タクティカルスイープ
攻撃範囲の外側半分にいた敵には80%のスロウ効果(2秒かけて元に戻る)を与え、チャンピオンに与えたダメージの80%と同量のHPを回復する。
モンスターには95%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 15 | 13 | 11 | 9 |
| 基本ダメージ | 100 | 130 | 160 | 190 |
| 体力割合ダメージ | 3% | 5% | 7% | 9% |

フックショット
2回目の発動:壁からダッシュして、着地時に60の物理ダメージ(60 + 75%増加AD)を与える。着地時の状態にかかわらず、3秒以内に敵チャンピオンに対して行う次の通常攻撃は5秒間、攻撃速度が50%増加する。ダッシュで敵チャンピオンに当たると対象を0.75秒間スタンさせて、「フックショット」のクールダウンが5秒短縮される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22 | 20 | 18 | 16 |
| 基本ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 |
| 攻撃速度 | 50% | 60% | 70% | 80% |

ヘクステック・アルティメイタム
「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリアの外に出ると終了する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90 | 80 | 70 |
| 体力割合ダメージ | 15% | 20% | 25% |
| ゾーン効果時間 | 2 | 2.5 | 3 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
カミールの強み
- ✓対象を逃がさない強い拘束力
- ✓止めにくいスプリットプッシュ
カミールの弱点
- ×高い操作技術が求められる
- ×スキル3(フックショット)を外すと危険
序盤の立ち回り
パッシブのシールドが使えるタイミングで、積極的にトレードを仕掛けます。スキル2は先端を当てて回復とハラスを両立。スキル3(フックショット)は、ガンクの回避かここぞというエンゲージまで残しておく。
中盤の立ち回り
スキル1の確定ダメージは、トリニティ・フォースの完成で伸びる。1v1ではここが大きな強みです。サイドレーンを深く押し込む。Ultを使ったガンク合わせやロームで、キルを重ねていきましょう。
終盤の立ち回り
スプリットプッシュで敵の陣形を崩し続ける。複数人で対応に来たら、スキル3で壁を越えて離脱。空いた隙に味方がオブジェクトを取ります。ここが勝ち筋になる。
集団戦の立ち回り
正面から当たらない。側面からスキル3で敵のADCやメイジに飛びつき、Ultで閉じ込めて仕留めます。フォーカスを集めた後は生存を優先。味方のフォローを待つか、一度離脱する。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
視界のない場所へのフックショット
スキル3(フックショット)で視界のない場所へ飛び込むのは危険です。待ち構えていた敵ジャングラーに返り討ちにされる。カミールはLv5でUltを覚えるまで、確実な逃げ手段がスキル3しかありません。1v1で勝てる確証がないときは、スキル3を自衛用に残しておきます。
カミールの基本コンボ
基本トレード
スキル1の1段目をミニオンなどに当て、スキル2でスロウをかける。スキル3の壁蹴りで接近し、2段目の確定ダメージを入れる。
オールイン
スキル3で遠距離から接近し、Ultで閉じ込めてスキル1の確定ダメージで倒す。
カミールのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でカミールへの変更はありません。






