最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値
スモルダーのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
物理防御貫通とスペルシールド
- 真紅のアイオニア ブーツ
- マナムネ
- トリニティ フォース
- セリルダの怨恨
- マグネティック ブラスター
- ナイトエッジ
敵の行動妨害が重く、動きを止められると危ないとき
他の5品は構成2と共通で、違いはナイトエッジ1品。最大体力250と攻撃力50に加え、物理防御貫通を12足す。固有効果「打消し」は、次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを与える(クールダウン35秒)。合計は攻撃力175・最大体力583で、セリルダの怨恨のAR貫通33%とこの貫通12が、物理防御を積んだ相手に効きます。
体力を厚くしダメージを増幅
- マナムネ
- トリニティ フォース
- セリルダの怨恨
- ショウジンの矛
- マグネティック ブラスター
- 真紅のアイオニア ブーツ
集団戦が長引きやすく、耐えながら撃ち続けたいとき
共通の5品にショウジンの矛を足した形で、単体で最大体力450と攻撃力40が乗る。合計の最大体力は783で、構成1の583より厚く、撃ち合いで前に残りやすい。固有効果「ドラゴンフォース」は通常スキルのスキルヘイストを20増やす。「研ぎ澄ました意志」はスキルでモンスターか敵にダメージを与えると、6秒間スキルと自動効果のダメージを3%上げます。効果は4回まで重複し、スタックはスキル使用ごとに1秒のクールダウン。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
スタックを貯める要であり、主要なダメージ源となるスキル1を最優先で強化します。
スモルダーのスキル
駆けだしドラゴン
スキルを敵チャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。このスタックは通常スキルを向上させる。
「駆けだしドラゴン」の強化効果
- スーパーこげこげブレス: 追加で30%APの魔法ダメージを与え、25、100、175スタックに到達時に新たな効果を獲得する。
- くしゅん!: 爆発が追加で55%APの魔法ダメージを与える。
- パタパタパタ: 命中するたびに12%APの魔法ダメージを追加で与え、65スタックごとに追加のボルトを獲得する。
周囲の味方チャンピオンが霊者の鎌やレリック シールドでミニオンを倒した場合も、スモルダーは駆けだしドラゴンのスタックを獲得する。

スーパーこげこげブレス
対象が倒された場合は、スキル使用につき一回のみ15マナを回復する。
「駆けだしドラゴン」の強化効果
- 25スタック: 対象の周囲のすべての敵にダメージを与える。
- 100スタック: 対象の向こう側にも2発の爆発(2 + 1.1%AP)を起こし、このスキルのダメージの50%を与える。
- 175スタック: 対象を炎上させ、3秒かけて最大HPの0%の確定ダメージ(0.025%増加AD + 0.005%AP)を与える。炎上中の敵チャンピオンは、HPが最大値の6.5%未満になると即座にデスする。
このスキルのダメージはクリティカル率とクリティカルダメージに応じて増加する(最大65.25%まで)。
ミニオンとモンスターに対しては110%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 5.5 | 5 | 4.5 | 4 |
| 基本ダメージ | 45 | 80 | 115 | 150 |

くしゅん!
くしゃみブラスト:
- チャンピオンに命中すると爆発が起こり、10の物理ダメージ(10 + 55%増加AD + 80%AP)と55%APの魔法ダメージを与える。
- 連続して爆発が発生した場合は、1発につき75%のダメージを与える。
- 命中したチャンピオン1体ごとに「駆けだしドラゴン」を1スタック獲得する。
ミニオンとモンスターに対しては130%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 65 | 85 | 105 | 125 |
| 爆発ダメージ | 10 | 35 | 60 | 85 |

パタパタパタ
ドカーン!:
飛翔中は、射程内で最も体力が低い敵に自動的にロックオンし、5回(5 + 1.54%AP)攻撃を行う。
命中するたびに32の物理ダメージ(15 + 30%AD)と12%APの魔法ダメージを与える。
ドラゴンの視界:
飛翔中は視界が拡大する。
- チャンピオンを優先して攻撃する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18 | 16 | 14 | 12 |
| 基本ダメージ | 15 | 20 | 25 | 30 |

ママーッ!!
中心部にいる敵には代わりに300の物理ダメージ(300 + 165%増加AD + 150%AP)を与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。
スモルダーはこの炎を受けると、HPが100(100 + 50%増加AD + 75%AP)回復する。
ミニオンとモンスターには50%のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80 | 70 | 60 |
| 基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
| 基本ダメージ | 300 | 450 | 600 |
| 回復 | 100 | 135 | 170 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
スモルダーの強み
- ✓終盤に向けて大きく伸びるスケーリング
- ✓スタックを溜めるほど火力が上がるパッシブ
- ✓スキル3で地形を越えて移動できる機動力
スモルダーの弱点
- ×序盤のレーン戦が弱く、耐える時間が長い
- ×射程が短めで、敵の射程に入りやすい
- ×CCに弱く、捕まると逃げ切りにくい
序盤の立ち回り
序盤はダメージがほとんど出ません。やることはスキル1でスタックを溜めること、それだけ。無理なダメージトレードは避け、タワー下でも構わないので安全にファームする。パワースパイクが来るまで待つ。
中盤の立ち回り
中盤の目標は175スタック。ファームの手は止めない。小規模戦では味方の後ろからスキル2とスキル1を丁寧に当てていきます。何より大事なのは、捕まらない位置取り。
終盤の立ち回り
175スタックに届けば、ここからはスモルダーが主役。広い範囲攻撃と確定ダメージで敵チームを削り切れます。味方を盾にして倒されない位置を保ち、火力を出し続ける。
集団戦の立ち回り
集団戦では味方のピールに守られながら、手前の前衛から順番に溶かしていきます。アサシンに狙われるなど危険を感じたら、スキル3で壁を越えて距離を取る。下がりながらでも攻撃の手は止めない。カイトを切らさないことが大切です。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
序盤の無理なダメージトレード
スタックが溜まっていない序盤に、前へ出て強引にダメージトレードを挑むのは避けます。スモルダーはスキル1でのラストヒット(CS)や敵へのスキル命中でスタックを稼ぎ、終盤に化けるキャリーです。序盤は安全なファームとスタック稼ぎを優先する。レベル5からはUltをウェーブクリアや味方の支援に使い、パワースパイクを待ちます。
スモルダーの基本コンボ
基本ハラス
スキル2の1.5秒スロウを当て、足の止まった敵にスキル1を確実に通す。






