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スモルダーのスプラッシュアート

炎の幼龍

スモルダー

難易度
役割
マークスマンメイジ
推奨レーン
デュオ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

デュオ (ADC)
S
勝率52.1%
ピック率11.3%7位
BAN率13.3%
ミッド (Mid)
B
勝率50.5%
ピック率1.2%39位
BAN率6.3%

マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値

トップ (Solo)
B
勝率51.4%
ピック率1.4%33位
BAN率13.3%

スモルダーのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 53.23%人気度 28,914

物理防御貫通とスペルシールド

  • 真紅のアイオニア ブーツ
  • マナムネ
  • トリニティ フォース
  • セリルダの怨恨
  • マグネティック ブラスター
  • ナイトエッジ

敵の行動妨害が重く、動きを止められると危ないとき

他の5品は構成2と共通で、違いはナイトエッジ1品。最大体力250と攻撃力50に加え、物理防御貫通を12足す。固有効果「打消し」は、次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを与える(クールダウン35秒)。合計は攻撃力175・最大体力583で、セリルダの怨恨のAR貫通33%とこの貫通12が、物理防御を積んだ相手に効きます。

構成 2勝率 52.8%人気度 9,897

体力を厚くしダメージを増幅

  • マナムネ
  • トリニティ フォース
  • セリルダの怨恨
  • ショウジンの矛
  • マグネティック ブラスター
  • 真紅のアイオニア ブーツ

集団戦が長引きやすく、耐えながら撃ち続けたいとき

共通の5品にショウジンの矛を足した形で、単体で最大体力450と攻撃力40が乗る。合計の最大体力は783で、構成1の583より厚く、撃ち合いで前に残りやすい。固有効果「ドラゴンフォース」は通常スキルのスキルヘイストを20増やす。「研ぎ澄ました意志」はスキルでモンスターか敵にダメージを与えると、6秒間スキルと自動効果のダメージを3%上げます。効果は4回まで重複し、スタックはスキル使用ごとに1秒のクールダウン。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
2
3
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

スタックを貯める要であり、主要なダメージ源となるスキル1を最優先で強化します。

スモルダーのスキル

駆けだしドラゴン
パッシブ

駆けだしドラゴン

駆けだしドラゴン:
スキルを敵チャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。このスタックは通常スキルを向上させる。

「駆けだしドラゴン」の強化効果
- スーパーこげこげブレス: 追加で30%AP魔法ダメージを与え、25、100、175スタックに到達時に新たな効果を獲得する。
- くしゅん!: 爆発が追加で55%AP魔法ダメージを与える。
- パタパタパタ: 命中するたびに12%AP魔法ダメージを追加で与え、65スタックごとに追加のボルトを獲得する。

周囲の味方チャンピオンが霊者の鎌やレリック シールドでミニオンを倒した場合も、スモルダーは駆けだしドラゴンのスタックを獲得する。
スーパーこげこげブレス
スキル1

スーパーこげこげブレス

5.5秒
炎を吐き出し、45の物理ダメージ(45 + 110%増加AD)および30%AP魔法ダメージを与える。
対象が倒された場合は、スキル使用につき一回のみ15マナ回復する。

「駆けだしドラゴン」の強化効果
- 25スタック: 対象の周囲のすべての敵にダメージを与える。
- 100スタック: 対象の向こう側にも2発の爆発(2 + 1.1%AP)を起こし、このスキルのダメージの50%を与える。
- 175スタック: 対象を炎上させ、3秒かけて最大HPの0%の確定ダメージ(0.025%増加AD + 0.005%AP)を与える。炎上中の敵チャンピオンは、HPが最大値の6.5%未満になると即座にデスする。

このスキルのダメージはクリティカル率クリティカルダメージに応じて増加する(最大65.25%まで)。

ミニオンとモンスターに対しては110%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン5.554.54
基本ダメージ4580115150
くしゅん!
スキル2

くしゅん!

12秒
くしゃみとともに炎を吐き、65の物理ダメージ(65 + 60%増加AD)を与え、1.5秒間35%のスロウ効果を与える。

くしゃみブラスト:
- チャンピオンに命中すると爆発が起こり、10の物理ダメージ(10 + 55%増加AD + 80%AP)と55%AP魔法ダメージを与える。
- 連続して爆発が発生した場合は、1発につき75%のダメージを与える。
- 命中したチャンピオン1体ごとに「駆けだしドラゴン」を1スタック獲得する。

ミニオンとモンスターに対しては130%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン1211109
コスト50556065
基本ダメージ6585105125
爆発ダメージ10356085
パタパタパタ
スキル3

パタパタパタ

18秒
1.25秒間、移動速度が75%増加し、地形を通り抜けられるようになる。
ドカーン!:
飛翔中は、射程内で最も体力が低い敵に自動的にロックオンし、5回(5 + 1.54%AP)攻撃を行う。
命中するたびに32の物理ダメージ(15 + 30%AD)と12%AP魔法ダメージを与える。
ドラゴンの視界:
飛翔中は視界が拡大する。
- チャンピオンを優先して攻撃する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン18161412
基本ダメージ15202530
ママーッ!!
Ult

ママーッ!!

80秒
母ドラゴンが上空から炎を吐き、射程内の敵に200の物理ダメージ(200 + 110%増加AD + 100%AP)を与える。

中心部にいる敵には代わりに300の物理ダメージ(300 + 165%増加AD + 150%AP)を与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。

スモルダーはこの炎を受けると、HPが100(100 + 50%増加AD + 75%AP)回復する。

ミニオンとモンスターには50%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ200300400
基本ダメージ300450600
回復100135170

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性2/3
補助性能1/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2280
マナ390LV15 1090
攻撃力54LV15 103
物理防御34LV15 97
魔法防御30LV15 49.6
移動速度335

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

スモルダーの強み

  • 終盤に向けて大きく伸びるスケーリング
  • スタックを溜めるほど火力が上がるパッシブ
  • スキル3で地形を越えて移動できる機動力

スモルダーの弱点

  • ×序盤のレーン戦が弱く、耐える時間が長い
  • ×射程が短めで、敵の射程に入りやすい
  • ×CCに弱く、捕まると逃げ切りにくい

序盤の立ち回り

序盤はダメージがほとんど出ません。やることはスキル1でスタックを溜めること、それだけ。無理なダメージトレードは避け、タワー下でも構わないので安全にファームする。パワースパイクが来るまで待つ。

中盤の立ち回り

中盤の目標は175スタック。ファームの手は止めない。小規模戦では味方の後ろからスキル2とスキル1を丁寧に当てていきます。何より大事なのは、捕まらない位置取り。

終盤の立ち回り

175スタックに届けば、ここからはスモルダーが主役。広い範囲攻撃と確定ダメージで敵チームを削り切れます。味方を盾にして倒されない位置を保ち、火力を出し続ける。

集団戦の立ち回り

集団戦では味方のピールに守られながら、手前の前衛から順番に溶かしていきます。アサシンに狙われるなど危険を感じたら、スキル3で壁を越えて距離を取る。下がりながらでも攻撃の手は止めない。カイトを切らさないことが大切です。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

序盤の無理なダメージトレード

スタックが溜まっていない序盤に、前へ出て強引にダメージトレードを挑むのは避けます。スモルダーはスキル1でのラストヒット(CS)や敵へのスキル命中でスタックを稼ぎ、終盤に化けるキャリーです。序盤は安全なファームとスタック稼ぎを優先する。レベル5からはUltをウェーブクリアや味方の支援に使い、パワースパイクを待ちます。

スモルダーの基本コンボ

基本ハラス

スキル2の1.5秒スロウを当て、足の止まった敵にスキル1を確実に通す。

2
1
AA

スモルダーが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

スモルダーのパッチ履歴

Smolder
スモルダーPatch 7.1e
調整
スーパーこげこげブレス 強化効果の発動に必要なスタック数:20/85/150 → 25/100/175 クリティカルベースのダメージ反映率:クリティカル率 × 50% → (クリティカル率 + 追加クリティカルダメージ)× 45% 強化に必要なスタックが各段階で引き上げられ、スモルダーが完成形に届くまでの時間が延びた。特に最終段階が150から175へ25増えたため、ファームが滞る展開では最後の強化に届かないまま試合が終わることもある。一方でダメージ反映率はクリティカル率だけでなく追加クリティカルダメージも参照するようになり、係数が45%へ下がった代わりに伸びしろが広がった。クリティカル率だけを揃えるより、追加クリティカルダメージを増やすアイテムを組み込む価値が上がっている。
Smolder
スモルダーPatch 7.0f
ナーフ
基本ステータス レベルアップごとのAD増加量:4 → 3.5 駆けだしドラゴン スーパーこげこげブレスの追加ダメージ:40% → 30% スーパーこげこげブレス 基本ダメージ:55/90/125/160 → 45/80/115/150 レベルアップごとのAD増加量が下がり、レベルが上がっても通常攻撃の伸びが以前より鈍くなる。同時にスーパーこげこげブレスの基本ダメージと、駆けだしドラゴンによる追加ダメージの割合も下げられており、序盤から中盤にかけて押し切る力が全体的に落ちる。3か所を同時に下げる調整のため、レーン戦で早い段階から優位を作るのは難しくなり、装備がそろうまで無理をせずに耐える立ち回りが必要になる。
Smolder
スモルダーPatch 7.0a
ナーフ
スーパーこげこげブレス クールダウン:4.5/4/3.5/3秒 → 5.5/5/4.5/4秒 くしゅん! くしゃみブラストのダメージが低下した。 スーパーこげこげブレスのクールダウンが全ランクで1秒延び、スタックを溜める速度とレーンでの手数が同時に落ちる。スモルダーはスタックを積むほど強くなる伸びしろが持ち味なので、序盤に撃てる回数が減ると、強くなる時間帯そのものが後ろにずれる。くしゅん!のくしゃみブラストも威力が下がり、ウェーブ処理と相手への削りの両方で以前より押しが弱くなる。

スモルダーのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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