ナーのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
捕まえて殴り続ける前衛型
- プレート スチールキャップ
- ブラック クリーバー
- トリニティ フォース
- ストライドブレイカー
- ガーディアン エンジェル
- アマランス ツインガード
逃げる相手を捕まえて殴り切りたいとき
プレート スチールキャップは1200Gで買える靴で、移動速度+45が付く。物理防御は合計+125、最大体力は+1283。ストライドブレイカーは発動でダッシュし、周囲の敵に物理ダメージを与えます(クールダウン25秒)。3秒間40%のスロウも同時に付与され、合計+55%の攻撃速度で足を止めた相手を殴り続けられる。
シールドを重ねて耐える前衛型
- 装甲強化の進撃
- トリニティ フォース
- ブラック クリーバー
- ステラックの篭手
- アマランス ツインガード
- ガーディアン エンジェル
敵の物理ダメージ源が多く、強い行動妨害で止められやすいとき
装甲強化の進撃はチャンピオンからの物理ダメージで20-140+最大HPの5%の物理シールドを張る(クールダウン12秒)。ステラックの篭手はHPが35%未満になるダメージで、増加最大HPの75%ぶんのシールドを得ます。同時にサイズが増えて8秒間の行動妨害耐性30%が付き、シールドは5秒かけて減衰する(クールダウン70秒)。耐久は最大体力+1283と物理防御+130が支え、攻撃面には『ヘビーハンド』の増加AD(基本ADの50%)が乗ります。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ハラスとスロウの要であるスキル1を最優先し、次に火力底上げのスキル2を上げます。
ナーのスキル

ぷんすこ
ミニナー:移動速度が0(最大20) (Lv)、射程距離が0(最大150) (Lv)、攻撃速度が0%(最大90%) (Lv)増加する。
メガナー:基本HPが100(最大900) (Lv)、基本ARが5(最大60) (Lv)、基本MRが5(最大70) (Lv)、基本ADが8(最大50) (Lv)増加する。
ミニナーとしてダメージを与えるかダメージを受けた場合、次の2秒間3の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。敵のチャンピオンを攻撃すると2の「怒り」を獲得し、チャンピオン以外の敵を攻撃すると1の「怒り」(レベル1/5/10で増加)を獲得する。「怒り」が最大になってから4秒以内にスキルを使用しなかった場合、自動的に変身する。13秒間ダメージを与えないか、またはダメージを受けないでいると、「怒り」は徐々に減少していく。ミニナーまたはメガナーから元の姿に戻った後、15秒間は「怒り」を獲得できない。ミニナーおよびメガナー状態でのスキルクールダウンは、「ごきげん」を除き共通。

ブーメラン
メガナー:大岩を投げて、127の物理ダメージ(40 + 140%AD)を与え、命中した対象および近くの敵に2秒間35%のスロウ効果を与える。5秒以内に大岩を拾うと、クールダウンが70%短縮する。
ブーメランがチャンピオンに命中すると1の「怒り」(レベル1/5/10で増加)が生成され、チャンピオン以外の対象に命中すると1の「怒り」(レベル1/5/10で増加)が生成される。「怒り」は、それぞれの対象へ最初に命中した際にのみ生成される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 16 | 14 | 12 | 10 |
| ブーメラン基本ダメージ | 5 | 55 | 105 | 155 |
| スロウ | 20% | 25% | 30% | 35% |
| 「ぽいっ」ダメージ | 40 | 95 | 150 | 205 |
| 「ぽいっ」のスロウ効果 | 35% | 40% | 45% | 50% |

ごきげん
ミニナー(発動効果): 6秒間、攻撃速度が35%増加する。
メガナー: 前方の範囲を叩きつけて、範囲内に107の物理ダメージ(45 + 100%AD)を与え、1.25秒間スタンさせる。
メガナー形態解除時に、ごきげんの自動効果の増加移動速度を獲得する。
ミニナー(自動効果)は、モンスターには最大300のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20 | 19 | 18 | 17 |
| 「ごきげん」の追加ダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 対象の最大体力 | 7% | 9% | 11% | 13% |
| 攻撃速度 | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 「こてんぱん」の基本ダメージ | 45 | 85 | 125 | 165 |

ぴょんぴょん
メガナー: 指定地点までジャンプし、着地時に周囲の敵に116の物理ダメージ(80 + 自分の最大HPの6%)を与える。着地時に直下にいた敵に少しの間80%のスロウ効果を与える。
「ぴょんぴょん」を使用してナーがメガナーに変身した場合は、メガナーが着地したユニットの上で跳ねてさらに遠くに移動する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21 | 18 | 15 | 12 |
| 「ぴょんぴょん」ダメージ | 50 | 95 | 140 | 185 |
| 「ドーン!」ダメージ | 80 | 125 | 170 | 215 |

ナー!
メガナー: 周囲の敵をノックバックし、200の物理ダメージ(200 + 50%増加AD + 100%AP)を与えて、1.25秒間、45%のスロウ効果を付与する。
壁にノックバックされた敵には「ナー!」が与えるダメージが50%増加し、300の物理ダメージを与えて、スロウ効果の代わりにスタンさせる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 60 | 45 | 30 |
| 移動速度 | 35% | 50% | 65% |
| 基本ダメージ | 200 | 300 | 400 |
| スロウ効果時間 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
| スタン効果時間 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ナーの強み
- ✓ミニナーのポークと機動力、メガナーの耐久力とCCの両立
- ✓マナを消費しないため、スキルを撃ち続けられる
- ✓メガナー時の集団戦での大きな影響力
ナーの弱点
- ×変身のタイミングを思いどおりに制御するのが難しい
- ×ミニナー時は打たれ弱く、捕まると落とされやすい
- ×怒りゲージの管理が厳しく、味方との連携が必要
序盤の立ち回り
ミニナーの長い射程で一方的にハラスし、ブーメランで安全にCSを取ります。怒りゲージの管理が重要です。メガナーに変身するタイミングに合わせて味方のガンクを呼ぶのが理想。
中盤の立ち回り
スプリットプッシュでじわじわプレッシャーをかけます。ただし、オブジェクト戦の前には怒りを溜めておくこと。メガナーでの集団戦の影響力は大きいので、ゲージの準備を欠かさないようにしましょう。
終盤の立ち回り
怒りゲージの管理が勝敗を分けます。戦いの直前にメガナー化できるよう調整し、テレポートや徒歩での合流タイミングを見極める。そこから敵陣にエンゲージを仕掛けましょう。
集団戦の立ち回り
メガナーに変身し、フラッシュやスキル3(ぴょんぴょん)で敵の集団に飛び込みます。Ultで複数人を壁に叩きつけてスタンを入れられれば、集団戦は大きく有利になる。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
メガナー直前のリコールや変身の無駄遣い
怒りゲージが溜まり、メガナーになる直前にリコールするのは大きなミスです。誰もいない場所での変身も同じ。集団戦やオブジェクト戦で最も強い時間帯を無駄にしてしまいます。ゲージを管理し、メガナー化のタイミングに合わせて敵陣へエンゲージしましょう。
ナーの基本コンボ
メガナーエンゲージ
怒りが溜まる直前にスキル3で飛び込み、空中でメガナーに変身する。Ultで壁ドンしてCCを繋ぐ。
ミニナーカイト
スキル1でスロウを付与し、通常攻撃2回でスキル2のパッシブを発動して引き撃ちする。






