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カルマのスプラッシュアート

目覚めし者

カルマ

難易度
役割
メイジサポート
推奨レーン
サポートミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
C
勝率51.3%
ピック率5.5%11位
BAN率0.7%

カルマのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 57.73%人気度 4,905

周囲の味方にシールドを配る構成

  • 霊者の鎌
  • ソラリのロケット
  • フロー ウォータースタッフ
  • アーデント センサー
  • ハーモニック エコー
  • 真紅のアイオニア ブーツ

敵の範囲攻撃で味方がまとめて削られる編成のとき

ソラリのロケットは発動すると、自分と周囲の味方チャンピオンに250-370のダメージを防ぐシールドを2.5秒間配ります。クールダウンは60秒で、20秒以内に別のロケットの効果を受けた対象ではこの量が50%下がる。物理防御と魔法防御を持つのは、この構成ではソラリのロケットだけ。合計は最大体力+650、物理防御+30、魔法防御+30、スキルヘイスト+75まで届きます。

構成 2勝率 55.66%人気度 4,784

広範囲の回復と確定ダメージを足す型

  • 霊者の鎌
  • アーデント センサー
  • リデンプション
  • ハーモニック エコー
  • フロー ウォータースタッフ
  • 真紅のアイオニア ブーツ

敵に最大体力の高い前衛がいて、集団戦が長引くとき

リデンプションは広範囲を指定し、2.5秒後に味方ユニットのHPを150-350回復する。同時に敵チャンピオンへ最大HPの10%の確定ダメージが入ります(クールダウン60秒)。デス中でも撃てるので、自分が倒されたあとの集団戦にも間に合う。リデンプション自身も回復効果およびシールド量を5%備え、構成の合計は+20%、魔力は+195まで伸びます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

強力なポークダメージとなるスキル1を最優先し、次にシールドと移動速度増加のスキル3を上げます。

カルマのスキル

マントラ
パッシブ

マントラ

スキルを使用するたびに「マントラ」のスタックを獲得する。3スタックになると「マントラ状態」になり、次の通常スキルが強化される。
心炎
スキル1

心炎

9秒
エネルギー波を発射して、最初に命中した対象およびその周囲の敵に60の魔法ダメージ(60 + 40%AP)を与え、1.5秒間35%のスロウ効果を与える。

マントラ:エネルギー波の破壊力が増加し、最初に命中した対象およびその周囲の敵に65の魔法ダメージ(65 + 50%AP)を与える。エネルギー波は1.5秒間、力場を発生させて42.5%のスロウ効果を与え、その後爆発して40の魔法ダメージ(40 + 50%AP)を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン9876
基本ダメージ60100140180
強化ダメージ65140215290
爆発ダメージ4080120160
スロウ42.5%45%47.5%50%
魂縛
スキル2

魂縛

15秒
近くにいる最大2体の敵チャンピオンと鎖でつながり、35の魔法ダメージ(35 + 40%AP)を与えて、1.75秒間可視化する。対象が鎖を切らなかった場合は、40の魔法ダメージ(40 + 45%AP)を与えて、1秒間スネア効果を与える。

マントラ:鎖でつながった対象との間に新たな鎖が発生する。鎖でつながった対象が1体のみの場合は、新たな鎖が周囲の追加の敵チャンピオンに向かって伸びる。対象が鎖を切らなかった場合は、40の魔法ダメージ(40 + 45%AP)を与えて、与えるスネア効果が1.5秒間に増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト55606570
基本ダメージ356085110
スネア効果時間11.251.51.75
強化ダメージ4070100130
強化スネア効果時間1.51.7522.25
激励
スキル3

激励

10秒
味方チャンピオンに3秒間耐久値60のシールド(60 + 65%AP)を付与し、1.5秒間移動速度を30%増加させる。

マントラ:集中力を高めてパワーが強化され、耐久値120のシールド(120 + 65%AP)を獲得する。このシールドは4秒かけて徐々に減少する。移動速度も60%増加し、同じ効果時間の20%の時間をかけて元に戻る。シールドを受けた対象の周囲に追加のリングが発生し、リング内に最初に入った味方チャンピオンにも同じシールドと増加移動速度が付与される。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン10987
シールド6090120150
強化シールド120180240300
至高の抱擁
Ult

至高の抱擁

70秒
即座にマントラ状態になる。

指定地点に精神エネルギーの輪を発生させる。1秒後に輪は爆発して範囲内のすべての敵に170の魔法ダメージ(170 + 80%AP)を与え、1秒間35%のスロウ効果を与える。効果範囲の外周にいた敵は中心に向かって弾き飛ばされる。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン706560
基本ダメージ170280390

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性1/3
補助性能2/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力630LV15 2422
マナ390LV15 1188
攻撃力58LV15 108.4
物理防御37LV15 107
魔法防御36LV15 52.8
移動速度360

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

カルマの強み

  • 序盤から高いポークダメージでレーンを押さえる力
  • Ultのスキル強化による状況に合わせた対応力
  • シールドと移動速度バフによる集団戦でのサポート性能

カルマの弱点

  • ×試合が後半になるとダメージ不足を感じやすい
  • ×即時のハードCCがスネアとUltの引き寄せしかない
  • ×自身でキャリーする力が低く、味方の出来に左右される

序盤の立ち回り

マントラで強化したスキル1のポークを繰り返す。返ってくる反撃はシールドで防ぐ。この形で有利なトレードを重ね、序盤からレーンの主導権を握ります。

中盤の立ち回り

中盤以降は、強化スキル3のシールドと移動速度アップを味方に配ります。役目はチームのローテーションとエンゲージを支えること。機動力を活かしてマップ全体を動かすのが鍵です。

終盤の立ち回り

後半のカルマは火力が控えめになる。ここからは味方キャリーの保護とユーティリティが役割です。必要なタイミングでシールドを貼り直す。アサシンから味方を守るピール役に回る。

集団戦の立ち回り

前に出てくる敵にはスキル2のスネアを狙う。味方が範囲ダメージやエンゲージを受けたら、すぐに強化スキル3で守ります。マントラを攻めに使うか、守りに回すか。この判断が勝負を分けます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

マントラの強化をスキル1のポークにしか使わない

集団戦中にマントラをスキル1のダメージ強化ばかりに使うと、味方を守りきれません。敵のエンゲージや範囲ダメージが来る瞬間に合わせて、マントラ+スキル3を使う。最大2人の味方に大きなシールドと移動速度バフを付与し、崩れかけた前線を立て直しましょう。

カルマの基本コンボ

ハラスコンボ

スキル3のシールドと移動速度上昇で近づき、スキル1を当てる。

3
1

集団戦エンゲージ

Ultで敵を複数引き寄せ、パッシブで強化したスキル1を叩き込む。

Ult
強化1

カルマが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

レオナ

カルマのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でカルマへの変更はありません。

カルマのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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