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ルルのスプラッシュアート

森の妖精使い

ルル

難易度
役割
サポートメイジ
推奨レーン
サポート

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

サポート (Support)
D
勝率48.5%
ピック率7.8%8位
BAN率9.6%

ルルのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 50.97%人気度 16,748

味方の攻撃を伸ばす支援型

  • 霊者の鎌
  • アーデント センサー
  • リデンプション
  • ハーモニック エコー
  • フロー ウォータースタッフ
  • 真紅のアイオニア ブーツ

味方に通常攻撃主体の火力役がいるとき

アーデント センサーは、自分以外の味方チャンピオンへの回復かシールドで発動する。6秒間、その味方の攻撃速度が15%〜34%増え、通常攻撃に16〜22の追加魔法ダメージ。フロー ウォータースタッフは同じ回復やシールドで6秒間、自分のAPが30〜50、スキルヘイストが15増えます。リデンプションは2.5秒後、広範囲の味方を150〜350回復し、敵チャンピオンには最大HPの10%の確定ダメージ。クールダウンは60秒で、6品の合計はスキルヘイスト+80、回復効果およびシールド量+20%です。

構成 2勝率 51.97%人気度 2,772

構成1と同じ顔ぶれの少数派

  • 霊者の鎌
  • アーデント センサー
  • 真紅のアイオニア ブーツ
  • ハーモニック エコー
  • リデンプション
  • フロー ウォータースタッフ

構成1と中身は同じ。どちらを選んでも装備は変わらない

顔ぶれは構成1と同じ6品で総額も13,100G、違うのは人気度と勝率だけです。構成1は16,748ピックで勝率50.97%、構成2は2,772ピックで51.97%とわずかに上。ハーモニック エコーは、ハーモニーが100スタックたまると発動する。次に味方へ使う回復かシールドに、(100〜160(レベル)+15%AP)の追加回復が乗ります。真紅のアイオニア ブーツはスキルヘイスト25と移動速度45を足し、スペルのクールダウンを20%短縮。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

3
2
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2
1
Ult
1
1

味方を守るシールドスキルであるスキル3を最優先し、次に変身や強化が可能なスキル2を上げます。

ルルのスキル

仲良し妖精ピックス
パッシブ

仲良し妖精ピックス

ルルが敵ユニットに通常攻撃を行うたびにピックスが3本のビームを発射して合計12の魔法ダメージ(12 + 15%AP)を与える。このビームは他のユニットに遮られる。

ルルが他のスキルを使用することでピックスは他のチャンピオンに「くっつく」ことが可能。対象のチャンピオンが敵であれば可視化し、味方であればその通常攻撃を支援する。
ぴかぴかビーム
スキル1

ぴかぴかビーム

7秒
ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射し、最初に命中した敵に50の魔法ダメージ(50 + 30%AP)を与え、2体目以降の敵には70%のダメージを与える。命中した敵には80%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は2秒かけて元に戻る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト50556065
基本ダメージ5085120155
イタズラ
スキル2

イタズラ

17秒
ピックスが妖精のリングを発生させて、そこに最初に入ったチャンピオンに5秒間くっつき、追加効果を付与する。

味方の場合:3.5秒間、移動速度を20%(20 + 5%AP)、攻撃速度を25%増加させる。

敵の場合:敵を1秒間ポリモーフ状態にして、通常攻撃とスキルを使用できなくして、対象の移動速度を60低下させる。くっついている間は対象を可視化する。

ピックスのリングは味方の加速よりも敵のポリモーフを優先する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン17161514
攻撃速度25%30%35%40%
効果時間11.251.51.75
増加攻撃速度効果時間3.544.55
ピックス、おねがい!
スキル3

ピックス、おねがい!

10秒
5秒間、ピックスを対象の敵または味方のチャンピオンにくっつける。

味方の場合:2.5秒間、60のダメージ(60 + 60%AP)を吸収するシールドを付与する。

敵の場合:80の魔法ダメージ(80 + 40%AP)を与え、くっついている間は対象の真の視界を得る。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト60708090
シールド60100140180
基本ダメージ80120160200
おおきくなぁれ!
Ult

おおきくなぁれ!

80秒
味方チャンピオンを巨大化させて、周囲にいる敵を0.75秒間ノックアップする。
巨大化した味方は7秒間、250の追加体力(250 + 50%AP)を獲得し、周囲の敵に30%のスロウ効果を与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
体力250400550

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性1/3
補助性能3/3
難易度2/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力600LV15 2056
マナ480LV15 1278
攻撃力46LV15 83.1
物理防御40LV15 100.2
魔法防御30LV15 46.8
移動速度345

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ルルの強み

  • 味方キャリーを落とされにくくする高いバフ性能
  • 敵のアサシンを止めるスキル2(ポリモーフ)
  • Ultの巨大化とノックアップで味方を救い出せる

ルルの弱点

  • ×自身の耐久が低く、立ち位置を誤ると一瞬で落ちる
  • ×回復スキルがなく、削り合いのポーク合戦は苦手
  • ×味方を強化する型なので、味方が育っていないと自力で勝ち切りにくい

序盤の立ち回り

スキル3のシールドとスキル1のポークで、レーンのダメージトレードを有利に運ぶ。味方ADCがファームと攻撃に集中できる環境を整えます。

中盤の立ち回り

チームで一番育っているキャリー(ADCやジャングラー)に付いて動きます。敵のアサシンが飛び込んできたら、すぐスキル2で小動物に変えて動きを止める。

終盤の立ち回り

後半はキャリーの生存がそのまま勝敗につながります。スキル2の攻撃速度バフとスキル3のシールドを切らさずに回し、キャリーを落とされない状況を保つ。

集団戦の立ち回り

味方キャリーのそばを離れません。敵がエンゲージしてきたら、Ultでキャリーを巨大化させて周囲を打ち上げる。続けてスキル2で脅威を止め、形勢を戻します。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

アサシンが来ているのに敵にスキル2(イタズラ)を使わない

スキル2は味方に使えば攻撃速度アップ、敵に使えば通常攻撃もスキルも封じる防御札です。ゼドやカタリナのようなアサシンが味方を狙ってきた時、焦って味方にバフをかけるのは大きなミス。迷わず敵にかけて動きを止めましょう。

ルルの基本コンボ

ピールコンボ

味方にスキル3のシールドを付与し、飛び込んできた敵をスキル2でポリモーフさせる。スキル1でスロウをかける。

3(味方)
2(敵)
1

バーストポーク

敵にスキル3のピックスを付け、確実な角度からスキル1を当てて大ダメージを狙う。

3(敵)
1
AA

ルルが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ルルのパッチ履歴

パッチ6.3〜7.2dの範囲でルルへの変更はありません。

ルルのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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