最新メタデータ
ラックスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
シールド削りを足すサポート構成
- 霊者の鎌
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- オケアノストライデント
- スペルスリンガーの靴
サポートで出て、敵チームにシールド役がいるとき
霊者の鎌の徴収は、味方の近くで敵チャンピオンや建造物にダメージを与えるか、HP65%未満のミニオンを攻撃すると発動。オーブを1個消費して65ゴールドとHP20〜80が入り、倒したミニオンのゴールドは最も近くの味方へ渡ります。オケアノストライデントのリーサルウェポンの発動条件は、敵チャンピオンへのスキルダメージ。3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値が、範囲スキルなら上限45%、単体対象スキルなら上限60%まで下がります。構成の合計魔力は+455。
魔法防御貫通を積み増した構成
- スペルスリンガーの靴
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- モレロノミコン
敵が魔法防御を積んで、通りが悪くなったとき
ヴォイド スタッフは魔力+95と魔法防御貫通+40%を上乗せします。構成の合計は魔法防御貫通が+48%と+33に届き、合計魔力も+545。割合の貫通は敵の魔法防御が高いほど効くため、相手が魔法防御を厚く積んだ試合ほど、この1品で通るダメージが変わります。
スペルシールドで一撃を止める構成
- ルーデン エコー
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- バンシー ヴェール
- モレロノミコン
- スペルスリンガーの靴
敵の主力ダメージが魔法寄りで、開幕の一撃を止めたいとき
バンシー ヴェールは魔力+105と魔法防御+40を持つ。打消しで次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得します。クールダウンは30秒。構成の合計は魔法防御+40と最大体力+300で、魔法主体の敵に先手を取られても一度は耐えられる。魔力は+555に達し、3つの構成のなかで最も高い。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインのダメージ源かつウェーブクリア能力の高いスキル3を最優先で上げ、次に束縛スキルのスキル1を強化します。
ラックスのスキル

イルミネーション

ライトバインド
光の玉に触れたミニオンと小型モンスターは90%のダメージを受ける。ただし、イルミネーションは付与されず、スネア効果も受けない。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 基本ダメージ | 60 | 120 | 180 | 240 |

プリズムバリア
杖は最大射程に到達すると戻ってきて、味方チャンピオンに追加で40のダメージ(40 + 28%AP)を防ぐシールドを付与する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| シールド | 25 | 50 | 75 | 100 |
| 2つ目のシールド | 40 | 70 | 100 | 130 |

シンギュラリティ
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9.5 | 9 | 8.5 | 8 |
| コスト | 70 | 80 | 90 | 100 |
| スロウ | 30% | 35% | 40% | 45% |
| 基本ダメージ | 65 | 130 | 195 | 260 |

ファイナルスパーク
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 55 | 45 | 40 |
| 基本ダメージ | 300 | 400 | 500 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ラックスの強み
- ✓長い射程からのポークと、安全な距離からのワンコンバースト
- ✓スキル1が当たればキルにつなげやすい高いキャッチ力
- ✓スキル2の往復で味方全体にシールドを配れる
ラックスの弱点
- ×機動力がなく、アサシンに懐へ入られると一気に落ちる
- ×スキルを撃ち切った後のクールダウン中は無防備
- ×全スキルが方向指定で、外すと何もできない時間が生まれる
序盤の立ち回り
スキル3の射程を活かして一方的にハラスします。スキル1のスネアが当たったら、すぐスキル3と通常攻撃を続ける。パッシブが発動し、大きなダメージになります。
中盤の立ち回り
茂みに隠れて敵を待ち構えます。油断した敵が来たら、スキル1→3→Ultのフルコンボで一気に落とす。オブジェクト前のポーク合戦でも高い圧力をかけられます。
終盤の立ち回り
後半はUltの回転が早くなります。ウェーブクリアや怪しい茂みの確認にも惜しまず撃つ。敵に捕まらない一番後ろの安全な位置を保つことが前提です。
集団戦の立ち回り
味方全体にスキル2のシールドを配り、安全な位置からスキルを撃ち続けます。味方がCCを当てたら、画面外からのUltで敵をまとめて削る。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
唯一の自衛スキルであるスキル1を無駄撃ちして隙を晒す
スキル1はコンボの始動技であると同時に、敵の突撃から身を守る唯一の手段です。適当に撃って外すと、敵のアサシンに今が狙い目だと判断され、一気に落とされる。確実に当たる場面や、味方のCCに合わせる形で慎重に撃ちましょう。
ラックスの基本コンボ
基本ハラス
スキル3を当てて爆発させ、通常攻撃でパッシブの追加ダメージを乗せる。
ワンコンボ
スキル1のスネアを当て、スキル3とUltを同時に叩き込んで一瞬で削る。
ラックスのパッチ履歴
パッチ6.3〜7.2dの範囲でラックスへの変更はありません。






