最新メタデータ
ナサスのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
体力を積んで殴り返す前線型
- トリニティ フォース
- サンダード スカイ
- 装甲強化の進撃
- ソーンメイル
- ケイニック ルーケルン
- ブラック クリーバー
敵の火力が通常攻撃と魔法の両方から来て、耐えきりたいとき
最大体力+1783、物理防御+105、魔法防御+80を積んで前線に居座る型です。ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者に(20 + 6%増加AR + 1%増加HP)の魔法ダメージを返す。装甲強化の進撃はチャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減します。ケイニック ルーケルンは12秒間魔法ダメージを受けずにいると、50-150 + 最大HPの14%の魔法シールドを張る。ブラック クリーバーは物理ダメージを与えた敵チャンピオンのARを6%下げ、5スタックで30%。
防御貫通と継戦で押し切る型
- トリニティ フォース
- サンダード スカイ
- セリルダの怨恨
- アマランス ツインガード
- デス ダンス
- 真紅のアイオニア ブーツ
敵の前衛が物理防御を積み、行動妨害で足を止めてくるとき
防御を物理防御+100・魔法防御+60に抑え、攻撃力+145とスキルヘイスト+90に寄せた型です。セリルダの怨恨のAR貫通33%は物理防御の厚い敵ほど効き、真紅のアイオニア ブーツはスペルのクールダウンを20%短縮。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘中1秒ごとに1スタックします。5スタックで行動妨害耐性20%とAR30%・MR30%が戦闘終了まで乗る。デス ダンスは受けた物理・魔法ダメージの27%(遠隔は12%)を、3秒かけた確定ダメージに変えます。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
ダメージとスタックの源であるスキル1を最優先し、次に敵を強烈にスロウにするスキル3を上げます。
ナサスのスキル

ソウルイーター

サイフォンストライク
「サイフォンストライク」で対象をキルするとダメージが恒久的に5増加する。
チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターをキルすると、「サイフォンストライク」のダメージが14増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 基本ダメージ | 20 | 50 | 80 | 110 |

ウィザー
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14 | 13 | 12 | 11 |
| 攻撃速度低下 | 22.5% | 30% | 37.5% | 45% |
| スロウ | 45% | 60% | 75% | 90% |

スピリットファイア
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 110 | 120 | 130 | 140 |
| 基本ダメージ | 55 | 110 | 165 | 220 |
| 物理防御低下 | 20% | 25% | 30% | 35% |
| 追加ダメージ | 11 | 22 | 33 | 44 |

アヌビスの怒り
効果時間中は「サイフォンストライク」のクールダウン50%短縮される。
砂嵐は1秒につき最大240のダメージを与える。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90 | 80 | 70 |
| 体力 | 300 | 450 | 600 |
| 物理防御 | 40 | 50 | 60 |
| 魔法防御 | 40 | 50 | 60 |
| 基本ダメージ | 3% | 4% | 5% |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
この数値は 7.2 時点のものです。ナサスは 7.2c で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ナサスの強み
- ✓スキル1のスタックを積み続けて伸びる終盤のダメージ
- ✓スキル2(ウィザー)による移動速度・攻撃速度の大幅低下
ナサスの弱点
- ×序盤の戦闘力が低く、ハラスに耐える時間が長い
- ×ブリンクがなく、機動力の高い敵にカイトされやすい
序盤の立ち回り
序盤はスキル1でミニオンのラストヒットを取る。スタックを貯めることだけに集中します。レーン戦の弱さは全チャンピオンでも下位クラス。無駄なトレードは避け、タワー下でHPとマナを温存する。
中盤の立ち回り
スタックが貯まるほど、1v1で勝てる相手は増えていきます。サイドレーンでスプリットプッシュを続け、タワーを折る。その間もスタックは積み上がる。
終盤の立ち回り
終盤の動きは2つに分かれる。スプリットプッシュで敵に複数人の対応を強いるか、テレポートで集団戦の裏を突きます。集団戦に入ったら、スキル2のウィザーを敵ADCへ確実にかける。攻撃速度と移動速度が落ち、ダメージ源を抑えられます。
集団戦の立ち回り
Ultで巨大化する。増えたHPと耐性で前線を支え、敵キャリーへまっすぐ進む。育ったスキル1(サイフォンストライク)が入れば、敵後衛を一気に削れます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
スタック不足での序盤の殴り合い
スタックのない序盤から、敵とのトレードに付き合うのは避けたい。ナサスはスキル1(サイフォンストライク)でミニオンを倒し続け、後半に力を発揮するチャンピオンです。レベル5まではタワー下で耐え、ファームに集中しましょう。
ナサスの基本コンボ
基本トレード
スキル2でスロウを与え、スキル3で防御力を下げてからスキル1の一撃を叩き込む。






