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ナサスのスプラッシュアート

砂漠の司書

ナサス

難易度
役割
ファイタータンク
推奨レーン
トップ

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

ミッド (Mid)
B
勝率52.1%
ピック率1.8%30位
BAN率6.4%
トップ (Solo)
B
勝率48.8%
ピック率6.2%8位
BAN率6.4%

ナサスのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.99%人気度 5,140

体力を積んで殴り返す前線型

  • トリニティ フォース
  • サンダード スカイ
  • 装甲強化の進撃
  • ソーンメイル
  • ケイニック ルーケルン
  • ブラック クリーバー

敵の火力が通常攻撃と魔法の両方から来て、耐えきりたいとき

最大体力+1783、物理防御+105、魔法防御+80を積んで前線に居座る型です。ソーンメイルは通常攻撃を受けると、攻撃者に(20 + 6%増加AR + 1%増加HP)の魔法ダメージを返す。装甲強化の進撃はチャンピオンの通常攻撃から受けるダメージを10%軽減します。ケイニック ルーケルンは12秒間魔法ダメージを受けずにいると、50-150 + 最大HPの14%の魔法シールドを張る。ブラック クリーバーは物理ダメージを与えた敵チャンピオンのARを6%下げ、5スタックで30%。

構成 2勝率 52.45%人気度 2,542

防御貫通と継戦で押し切る型

  • トリニティ フォース
  • サンダード スカイ
  • セリルダの怨恨
  • アマランス ツインガード
  • デス ダンス
  • 真紅のアイオニア ブーツ

敵の前衛が物理防御を積み、行動妨害で足を止めてくるとき

防御を物理防御+100・魔法防御+60に抑え、攻撃力+145とスキルヘイスト+90に寄せた型です。セリルダの怨恨のAR貫通33%は物理防御の厚い敵ほど効き、真紅のアイオニア ブーツはスペルのクールダウンを20%短縮。アマランス ツインガードは、敵チャンピオンとの戦闘中1秒ごとに1スタックします。5スタックで行動妨害耐性20%とAR30%・MR30%が戦闘終了まで乗る。デス ダンスは受けた物理・魔法ダメージの27%(遠隔は12%)を、3秒かけた確定ダメージに変えます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
2
Ult
2
2
3
Ult
3
3

ダメージとスタックの源であるスキル1を最優先し、次に敵を強烈にスロウにするスキル3を上げます。

ナサスのスキル

ソウルイーター
パッシブ

ソウルイーター

6%の物理ヴァンプを獲得する(Lv)。
サイフォンストライク
スキル1

サイフォンストライク

7秒
10秒以内に行う次の通常攻撃が強化されて追加で20の物理ダメージ(20 + 0)を与える。

「サイフォンストライク」で対象をキルするとダメージが恒久的に5増加する。

チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターをキルすると、「サイフォンストライク」のダメージが14増加する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン7654
基本ダメージ205080110
ウィザー
スキル2

ウィザー

14秒
5秒間、敵の移動速度を35%、攻撃速度を22.5%低下させる。効果時間中、移動速度スロウ効果は45%まで増加していく。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン14131211
攻撃速度低下22.5%30%37.5%45%
スロウ45%60%75%90%
スピリットファイア
スキル3

スピリットファイア

12秒
炎のゾーンを生成し、55の魔法ダメージ(55 + 40%AP)を与える。ゾーンは5秒間持続し、効果時間中に11の魔法ダメージ(11 + 12%AP)を与えて、ARを20%低下させる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
コスト110120130140
基本ダメージ55110165220
物理防御低下20%25%30%35%
追加ダメージ11223344
アヌビスの怒り
Ult

アヌビスの怒り

90秒
強力な砂嵐を引き起こし、12秒間300 体力と40 物理防御と魔法防御が増加する。効果時間中は周囲の敵に対象の体力の3% (3% + 0.01%AP)にあたる魔法ダメージを与える。
効果時間中は「サイフォンストライク」のクールダウン50%短縮される。
砂嵐は1秒につき最大240のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン908070
体力300450600
物理防御405060
魔法防御405060
基本ダメージ3%4%5%

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

この数値は 7.2 時点のものです。ナサスは 7.2c で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。

公式の適性
ダメージ2/3
耐久性3/3
補助性能1/3
難易度1/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力650LV15 2330
マナ390LV15 1076
攻撃力58LV15 128
物理防御46LV15 106.2
魔法防御32LV15 60
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ナサスの強み

  • スキル1のスタックを積み続けて伸びる終盤のダメージ
  • スキル2(ウィザー)による移動速度・攻撃速度の大幅低下

ナサスの弱点

  • ×序盤の戦闘力が低く、ハラスに耐える時間が長い
  • ×ブリンクがなく、機動力の高い敵にカイトされやすい

序盤の立ち回り

序盤はスキル1でミニオンのラストヒットを取る。スタックを貯めることだけに集中します。レーン戦の弱さは全チャンピオンでも下位クラス。無駄なトレードは避け、タワー下でHPとマナを温存する。

中盤の立ち回り

スタックが貯まるほど、1v1で勝てる相手は増えていきます。サイドレーンでスプリットプッシュを続け、タワーを折る。その間もスタックは積み上がる。

終盤の立ち回り

終盤の動きは2つに分かれる。スプリットプッシュで敵に複数人の対応を強いるか、テレポートで集団戦の裏を突きます。集団戦に入ったら、スキル2のウィザーを敵ADCへ確実にかける。攻撃速度と移動速度が落ち、ダメージ源を抑えられます。

集団戦の立ち回り

Ultで巨大化する。増えたHPと耐性で前線を支え、敵キャリーへまっすぐ進む。育ったスキル1(サイフォンストライク)が入れば、敵後衛を一気に削れます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

スタック不足での序盤の殴り合い

スタックのない序盤から、敵とのトレードに付き合うのは避けたい。ナサスはスキル1(サイフォンストライク)でミニオンを倒し続け、後半に力を発揮するチャンピオンです。レベル5まではタワー下で耐え、ファームに集中しましょう。

ナサスの基本コンボ

基本トレード

スキル2でスロウを与え、スキル3で防御力を下げてからスキル1の一撃を叩き込む。

2
3
1
AA

ナサスが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ナサスのパッチ履歴

Nasus
ナサスPatch 7.2c
ナーフ
基本ステータス 基本AR:46 → 40 アヌビスの怒り クールダウン:75/70/65秒 → 90/80/70秒 スケーリング型の例に漏れず、ナサスも手が付けられない強さになっていた。基本ARが6下がったことで序盤のレーン戦は明確に脆くなり、対面が仕掛ける価値が出てくる。アルティメットのクールダウンはレベル1で15秒も延びているため、これまでのように気軽に発動して戦闘を始めることができない。使いどころを外すと、次に回ってくるまでの空白がかなり長い。
Nasus
ナサスPatch 7.0c
ナーフ
ソウルイーター 物理ヴァンプ:8/16/24%(チャンピオンレベル1/5/9) → 6/12/18/24%(チャンピオンレベル1/5/9/13) ウィザー スロウ効果は最初の4秒間で徐々に増加して45/60/75/90%に達し、最後の1秒間は最大スロウ効果が維持される → スロウ効果は5秒間かけて徐々に増加して45/60/75/90%に達する タワーの調整でナサスの序盤のファームが安定した一方、ウィザーのスロウが対面にとって手に負えない存在になっていた。ソウルイーターは段階が3つから4つに増え、レベル1の物理ヴァンプが8%から6%へ、レベル5では16%から12%へ下がる。レーンで殴り合いながら回復して居座る動きがやりにくくなる。ウィザーは最大スロウに届くまでが4秒から5秒に延び、最大値を維持する1秒も無くなったので、逃げる側に振り切る余地が生まれる。24%への到達がレベル9からレベル13へ後ろ倒しになった点も、中盤の粘り強さを押し下げる。
Nasus
ナサスPatch 6.3
ナーフ
基本ステータス 基本AD:62 → 58 基本ADが4下がり、レーン戦での通常攻撃とラストヒット(CS)の安定感が落ちる。ナサスは時間をかけて伸びるチャンピオンで、序盤を耐えて後半に価値を出す型のため、立ち上がりが遅くなること自体が重い。育ち切れば取り返せる範囲だが、序盤に無理な削り合いを避ける判断はこれまで以上に重要になる。

ナサスのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

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Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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