ニダリーのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
インフィニティ オーブで削り切る
- リッチ ベイン
- スペルスリンガーの靴
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- バンシー ヴェール
敵を削っても、仕留めきれずに逃げ切られているとき
インフィニティ オーブの「避けられない死」は、HPが35%未満の敵に対するスキルと強化通常攻撃をクリティカルにする。20%の追加ダメージが上乗せされ、逃げられる場面が減ります。魔力も+110と高く、この構成の合計は+575。追い詰めてからの火力を、そのまま底上げできます。
ストームサージで仕掛けて離脱
- スペルスリンガーの靴
- リッチ ベイン
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- ストームサージ
- バンシー ヴェール
敵の反撃が重く、仕掛けてすぐ離脱したいとき
ストームサージの「ストームレイダー」は、チャンピオンへのダメージが2.5秒以内で最大HPの25%に達すると発動します。スコールを付与し、自分の移動速度を2.5秒間25%増やす(クールダウン25秒)。スコールは2秒後に125+10%APの魔法ダメージで追い打ちし、仕掛けてすぐ下がっても置いたダメージが残ります。合計の移動速度は+45と+11%で、往復の足も速い。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
メインダメージである槍投げ(スキル1)を最優先し、次に回復と攻撃速度アップのスキル3を上げます。
ニダリーのスキル
品定め
ジャングルの女王: 茂みのなかにいると移動速度が10%増加し、敵チャンピオンに向かっている場合は30%まで増加する。このボーナスは、茂みを出たあとも2秒間持続する。
狩人の印: 「槍投げ」か「虎挟み」がチャンピオンまたはジャングルモンスターに命中すると、4秒間「マーキング」する。敵は「マーキング」されている間は可視状態になり、ニダリーの移動速度が10%増加する。「マーキング」された敵に向かっている場合は30%増加する。
移動速度ボーナスは2つスタックし、合計で上限は30%となる。
槍投げ
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 基本ダメージ | 90 | 120 | 150 | 180 |
| 最大ダメージ | 225 | 300 | 375 | 450 |
虎挟み
トラップは同時に4個(Lv)まで設置しておくことができる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| コスト | 30 | 35 | 40 | 45 |
| 基本ダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 |
高揚
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| コスト | 50 | 55 | 60 | 65 |
| 回復 | 40 | 70 | 100 | 130 |
| 攻撃速度 | 30% | 40% | 50% | 60% |
| 最大体力回復量 | 80 | 140 | 200 | 260 |
クーガーの心
- ヒト形態の場合は、「マーキング」を適用すると、このスキルのクールダウンが解消する。
- クーガー形態では、このスキルのレベルに応じて、通常スキルのダメージが増加し、3の増加ARとMR(2 + (1 × (Lv)) + 2.5% AP)を獲得する。
ヒト形態(発動効果): クーガー形態に変化して通常攻撃が近接になり、発動スキルが入れ替わる。
クーガー形態(発動効果): ヒト形態に変化して通常攻撃が遠隔になり、発動スキルが入れ替わる。
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
この数値は 7.2 時点のものです。ニダリーは 7.2b で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
ニダリーの強み
- ✓槍(スキル1)の命中から始まる長距離バースト
- ✓クーガー形態によるジャングル周回速度と機動力
ニダリーの弱点
- ×槍を外すとダメージが大きく落ち、存在感が薄れる
- ×操作と判断の難易度が高く、正面からの集団戦が苦手
序盤の立ち回り
速いジャングル周回でファームを先行し、敵の森にも入って差を広げます。視界外から槍を当ててマークを付ける。そこからクーガー形態のコンボで襲いかかるガンクが決まりやすい。
中盤の立ち回り
ドラゴンやヘラルド周辺では、戦闘前に槍を投げ続けて敵の体力を削ります。機動力を活かしてマップを回る。位置取りの甘い敵を見つけてキルにつなげるのが、育つ近道です。
終盤の立ち回り
正面からの集団戦は苦手なので、戦闘前に槍のポークで敵をリコールさせる展開が理想です。味方への回復と攻撃速度アップ(スキル3)も忘れずに回しましょう。
集団戦の立ち回り
集団戦では焦らず、槍のポークに徹します。敵の危険なCCが消費されるのを待つ。体力が減った敵が隙を見せたら、クーガー形態で飛び込んでキルを回収します。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
槍投げ(ヒト形態)に依存しすぎること
ヒト形態で後ろから槍(スキル1)を投げ続けるだけで、クーガー形態の飛び込みを狙わないのは避けたい。槍が当たった敵にはマークが付き、クーガー形態のコンボで大きなバーストを出せます。ポークで体力を削ったら、ジャンプで飛び込んでキルを回収する動きまで行いましょう。
ニダリーの基本コンボ
基本バースト
人間形態のスキル1で槍を当ててマークを付け、Ultでクーガーに変身して飛びかかる。






