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ランブルのスプラッシュアート

戦慄の機甲兵

ランブル

難易度
役割
ファイターメイジ
推奨レーン
トップミッド

役割・難易度はグローバル版公式サイト、推奨レーンは中国版公式サイトより

最新メタデータ

トップ (Solo)
D
勝率48.2%
ピック率2.3%23位
BAN率0.6%

ランブルのゲーム内人気ビルド

ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-29時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。

構成 1勝率 52.91%人気度 1,788

体力とAPを重ねる継戦型

  • ライアンドリーの仮面
  • ブラッドレターの呪い
  • 装甲強化の進撃
  • リフトメーカー
  • ゾーニャの砂時計
  • インフィニティ オーブ

敵に高HPの前衛が並び、戦闘が長引く試合

ライアンドリーの仮面はダメージスキルと強化通常攻撃で敵を3秒間燃やし、毎秒敵の最大HPの2%の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンとの戦闘が続くと与ダメージも伸び、ライアンドリーの仮面は最大6%、リフトメーカーは最大8%。ブラッドレターの呪いはスキルやパッシブでチャンピオンに魔法ダメージを与えるとMRを7.5%下げ、最大30%まで重なる。装甲強化の進撃とゾーニャの砂時計で物理防御は合計+70、砂時計は行動と引き換えに2.5秒の無敵を90秒ごとに使えます。

解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。

スキル取得順 (Lv 1 - 15)

1
3
2
1
Ult
1
1
3
Ult
3
3
2
Ult
2
2

主力ダメージであるスキル1を最優先で上げ、次にスロウ効果を持つスキル3を上げます。

ランブルのスキル

ポンコツタイタン
パッシブ

ポンコツタイタン

スキルを使用するたびにヒートが生成される。
50ヒート以上の間は、「デンジャーゾーン」状態となり、通常スキルが追加効果を獲得する。
150ヒートになると、4秒間、「オーバーヒート!」状態になる。

オーバーヒート!: 自分はサイレンス状態となるが、攻撃速度が55%(Lv)増加し、通常攻撃が強化されて、追加で5(2.5 + 2.5(Lv) + 20%AP) + 対象の最大HPの5%にあたる魔法ダメージを与える。

対象がモンスターの場合、割合ダメージは65-150(Lv)が上限となる。
スピットファイア
スキル1

スピットファイア

8秒
火炎放射器から炎を噴射し、3秒間、100(100 + 125%AP) + 対象の最大HPの7%の魔法ダメージを与える。火炎放射器はミニオンには105%のダメージを与える。

デンジャーゾーン: 代わりに150(150 + 188%AP) + 対象の最大HPの11%の魔法ダメージを与える。

対象がモンスターの場合、割合ダメージは65-150(Lv)が上限となる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
クールダウン8765
基本ダメージ100140180220
対象の最大体力7%8%9%10%
強化ダメージ150210270330
ジャンクシールド
スキル2

ジャンクシールド

5秒
バリア装置を起動して、1.5秒間、耐久値67のシールド(40 + 最大HPの4% + 35%AP)を獲得し、1秒間、移動速度が20%増加する。

デンジャーゾーン:移動速度が30%増加し、耐久値100のシールド(60 + 最大HPの6% + 52.5%AP)を獲得する。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
シールド4080120160
強化シールド60120180240
移動速度20253035
移動速度3037.54552.5
エレクトロハープーン
スキル3

エレクトロハープーン

0.5秒
帯電した銛を発射して60の魔法ダメージ(60 + 50%AP)を与え、1.5秒間30%のスロウ効果を付与し、4秒間敵のMRを8%低下させる。
このスキルによるスロウ効果を受けている敵に命中すると、スロウ効果が45%に増加し、MRを12%まで低下させる。

デンジャーゾーン: 銛が代わりに90の魔法ダメージ(90 + 75%AP)を与え、スロウ効果とMR低下効果が50%増加する。

チャージ: 6秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大2チャージまで保持できる。
詳細LV 1LV 2LV 3LV 4
基本ダメージ6090120150
スロウ30%35%40%45%
魔法防御低下8%12%16%20%
スロウ45%52.5%60%67.5%
魔法防御低下12%18%24%30%
強化ダメージ90135180225
イコライザー
Ult

イコライザー

80秒
一直線に複数のロケットを発射し、着弾地点に燃える軌跡を作り出し、5秒間、700の魔法ダメージ(700 + 200%AP)を与えて、軌跡内の敵に45%のスロウ効果を与える。

操作方法
タップ: 自動エイム設定に応じて、近くの対象を自動的に探して攻撃する。
ドラッグ: スキルボタンをドラッグして、軌跡の開始地点を設定する。その後、自動エイム設定に応じて、スキルが自動的に近くの対象を探して攻撃する。
精密キャスト:
1.スキルボタンをドラッグして、軌跡の開始地点を設定する。使用準備が整うまで、そのまま長押ししておく。
2.確定するには、左上のチェックマークをタップするか、手動エイム制限時間の設定が有効な場合は制限時間が切れるまで待つ。キャンセルするには、左上の「戻る」ボタンをタップする。
3.スキルボタンをドラッグして、軌跡の終了地点を設定する。指を離すと発動する。
モンスターには30%のダメージを与える。
詳細LV 1LV 2LV 3
クールダウン807060
基本ダメージ70010501400

基礎ステータス

英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)

この数値は 7.2 時点のものです。ランブルは 7.2c で基礎ステータスが調整されているため、いまのゲーム内とは食い違います。変更の中身はこのページのパッチ履歴で確認できます。

公式の適性
ダメージ3/3
耐久性1/3
補助性能1/3
難易度3/3

公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。

1
体力690LV15 2370
攻撃力62LV15 111
物理防御46LV15 109
魔法防御36LV15 64
移動速度355

クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。

ランブルの強み

  • Ultによる長射程の広範囲ダメージと陣形分断
  • オーバーヒート中の強い通常攻撃で殴り合いに強い

ランブルの弱点

  • ×ヒート管理が厳しく、オーバーヒート中はスキル不可
  • ×確実な逃げスキルがなく、ガンクに狙われやすい

序盤の立ち回り

パッシブのヒート管理がレーン戦の中心です。ヒートを50以上の「デンジャーゾーン」に保つ。強化されたスキル1(スピットファイア)でミニオンごと敵を焼きます。これでレーンの主導権を握れる。

中盤の立ち回り

スキル1の高い火力で小規模戦を制します。ドラゴンやヘラルド前の狭いジャングル通路はランブルの得意な戦場です。Ult(イコライザー)を狙った位置に敷き、敵集団を分断しながら焼きます。

終盤の立ち回り

Ultの敷き方が勝敗を左右します。魔法防御貫通アイテムを積み、敵の後衛にUltを直撃させる。エンゲージ前に相手を大きく削れば、集団戦は有利な形で始まります。

集団戦の立ち回り

Ultをいかに複数の敵に当てるかが主な役目です。敵の退路を塞ぐように敷くか、味方のCCに合わせて展開する。自身はゾーニャの砂時計で敵の攻撃をいなし、スキル1で火力を出し続けます。

⚠️ 初心者がやりがちなNG行動

ヒートゲージの管理ミスによるオーバーヒート

スキルを使う順番を考えず、大事な集団戦の直前に無駄撃ちしてオーバーヒートするのは致命的です。オーバーヒート中は通常攻撃が強くなる代わりに、スキルが一切使えません。本来の範囲ダメージが出せなくなる。常にヒートを50以上の「デンジャーゾーン」に保ち、スキルの威力を高める。Lv5のUltで集団戦を決めましょう。

ランブルの基本コンボ

基本ハラス

スキル3でスロウを与え、スキル2のシールドを張りながらスキル1の炎で削る。

3
2
1
3

集団戦コンボ

Ultの絨毯爆撃で敵の陣形を崩し、高熱状態のスキル1で焼き切る。

Ult
3
1
2
3

ランブルが苦手な相手(読者投票)

↑ 対面で不利 / ↓ そうでもない

ランブルのパッチ履歴

Rumble
ランブルPatch 7.2c
調整
基本ステータス 基本HP:690 → 660 レベルアップごとのHP増加量:120 → 128 スピットファイア ダメージ:120/160/200/240 + APの110% + 対象の最大HPの6%/8%/10%/12% → 100/140/180/220 + APの125% + 対象の最大HPの7%/8%/9%/10% 「デンジャーゾーン」中のダメージ:180/240/300/360 + APの165% + 対象の最大HPの9%/12%/15%/18% → 150/210/270/330 + APの187.5% + 対象の最大HPの10.5%/12%/13.5%/15% ジャンクシールド シールド量:40/70/100/130 + 最大HPの6% → 40/80/120/160 + 最大HPの4% 「デンジャーゾーン」中のシールド量:60/105/150/195 + 最大HPの9% → 60/120/180/240 + 最大HPの6% エレクトロハープーン ダメージの増加AP反映率:40% → 50% 「デンジャーゾーン」中のダメージの増加AP反映率:60% → 75% APを積まなくても火力が出ていたランブルの、ダメージの内訳を組み替える調整。基本値と最大HP割合を削り、そのぶんAP反映率を引き上げているため、耐久装備で殴るビルドは火力が落ち、AP寄りに振るほど伸びる。ジャンクシールドも同じ考え方で、最大HP依存を減らしてスキルレベルの重みを増やした。硬さ重視か火力重視か、どちらかに明確に舵を切らせる変更。
Rumble
ランブルPatch 6.3d
ナーフ
スピットファイア 基本ダメージ:減少 デンジャーゾーン 基本ダメージ:減少 主力の削り手段と、それを強化する状態の両方が同時に下がる調整。スピットファイアの基本ダメージが減り、ウェーブ処理と削り合いの速度が落ちる。デンジャーゾーン中の見返りも小さくなるため、熱を溜めてから一気に押し込む形の威力が二重に落ちる。熱の管理に失敗したときの立て直しも、これまでより苦しくなった。

ランブルのスキン

姉妹サイトhub-game.com(ポータル)Honor of Kings Hub

© 2026 Wild Rift Hub(ワイリフハブ)

Tier・勝率・ピック率・BAN率は中国サーバー公式統計「英雄联盟手游 公式サイト 国服データ」(2026-09-02時点)に基づきます。日本を含むグローバル版とはパッチの適用時期が異なる場合があります。

相性・立ち回り・ビルドの解説は当サイト独自のものです。

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