最新メタデータ
マスター以上の集計に無いため、全ランク帯の数値
セラフィーンのゲーム内人気ビルド
ゲーム内のロードアウト画面に出ている構成です(2026-08-26時点)。人気度と勝率はゲーム内の表示をそのまま載せています。
敵の攻撃速度とシールドを削る
- 霊者の鎌
- 真紅のアイオニア ブーツ
- アーデント センサー
- リデンプション
- フローズン ハート
- オケアノストライデント
敵の主力ダメージが通常攻撃で、シールドも張ってくるとき
フローズン ハートは物理防御を80与え、通常攻撃か魔法のダメージを与えるか受けると敵チャンピオンに凍えを付与する。凍えは最大4スタックで攻撃速度を36%低下させます。オケアノストライデントは敵チャンピオンにスキルダメージを与えると、3秒間その相手が得るシールドの耐久値を下げる。範囲スキルなら上限45%、単体対象スキルなら上限60%まで削れます。回復効果およびシールド量は合計10%。
味方のキャリーを伸ばす支援型
- レリックシールド
- アーデント センサー
- 帝国の指令
- リデンプション
- リーライ クリスタル セプター
- 真紅のアイオニア ブーツ
味方に通常攻撃で戦うキャリーがいて、火力を伸ばしたいとき
アーデント センサーで自分以外の味方チャンピオンを回復するかシールドを付与する。その味方は6秒間、攻撃速度が15%〜34%上がり、通常攻撃に16〜22の追加魔法ダメージが乗ります。帝国の指令は、スロウか移動不能を与えるスキルが命中した敵チャンピオンをマークする。味方チャンピオンがダメージを与えると、94〜150の魔法ダメージで爆発します。リーライ クリスタル セプターのスロウ(ダメージスキルに0.75秒30%)がこの条件を満たし、最大体力は合計1075。
離れて撃つ魔法火力と自衛
- ルーデン エコー
- ホライゾン フォーカス
- ゾーニャの砂時計
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- スペルスリンガーの靴
敵に飛び込み役がいて、距離を取って撃ち続けたいとき
魔力は合計550で魔法防御貫通は48%と18、ラバドン デスキャップの「オーバーキル」がAPをさらに30%増やす。ホライゾン フォーカスの発動条件は、600ユニット以上離れた距離から敵チャンピオンにスキルダメージを与えること。その相手への与ダメージが8秒間10%上乗せされます。ゾーニャの砂時計は2.5秒のあいだ無敵かつ対象指定されない状態になる(クールダウン90秒)。その間は移動も攻撃もできず、スキルやアイテムも使えません。
燃焼で複数を巻き込みAPを伸ばす
- スペルスリンガーの靴
- 黒炎のトーチ
- インフィニティ オーブ
- ラバドン デスキャップ
- ヴォイド スタッフ
- ホライゾン フォーカス
敵がまとまって動き、削り切る集団戦になりそうなとき
黒炎のトーチはスキルでダメージを与えた敵を3秒間燃やし、毎秒20にAPの2%を足した魔法ダメージを与える。燃えている敵チャンピオンとモンスター1体につきAPが4%増えるので、広く巻き込むほど自分の火力も上がります。インフィニティ オーブはHPが35%未満の敵へのスキルと強化通常攻撃をクリティカルにし、20%の追加ダメージを乗せる。魔力は合計530、魔法防御貫通は33と48%。
解説は AI が書いています。当サイトのアイテムデータと公式のレーンに突き合わせたうえで載せています。
スキル取得順 (Lv 1 - 15)
主要なダメージ源であるスキル1を最優先し、次に行動妨害のスキル3を上げて集団戦での影響力を高めます。
セラフィーンのスキル

ステージプレゼンス
ハーモニー: スキルを詠唱すると周囲の味方に5秒間「音符」を付与する。「音符」1つごとにセラフィーンの射程距離が30増加して、追加で4の魔法ダメージ(4 + 4%AP)を与える。

ハイノート
対象のHPが25%未満の場合はダメージが最大になる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 11 | 9 | 7 | 5 |
| コスト | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 基本ダメージ | 60 | 75 | 90 | 105 |

サラウンドサウンド
セラフィーンがシールドを獲得していた場合は、周囲の味方が減少HPの6%(6% + 0.01%AP)を回復する。この回復量は味方の数1体につき50%増加する。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 23 | 22 | 21 | 20 |
| コスト | 40 | 60 | 80 | 100 |
| シールド | 50 | 75 | 100 | 125 |
| 移動速度 | 20% | 22.5% | 25% | 27.5% |

ビートドロップ
敵がすでにスロウ効果を受けていた場合は代わりにスネア効果を付与する。スネア効果を受けていた場合はスタンさせる。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12 | 11 | 10 | 9 |
| コスト | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 基本ダメージ | 60 | 95 | 130 | 165 |

アンコール
このスキルは味方または敵のチャンピオンに触れると効果時間が延長される。
| 詳細 | LV 1 | LV 2 | LV 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 105 | 90 | 75 |
| 基本ダメージ | 150 | 250 | 350 |
| チャーム効果時間 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
基礎ステータス
英雄联盟手游 公式サイト 英雄図鑑(パッチ 7.2、2026-08-25時点)
サイトが載せている最新パッチは 7.2d ですが、この数値は 7.2 時点のものです。7.2 より後に基礎ステータスが調整された8体(ヨネ・ジンクス・レオナ・ランブル・ナサス・ライズ・ジェイス・ニダリー)は、いまのゲーム内と食い違います。
公式が付けている3段階の目安です。難易度だけは、数字が大きいほど扱いが難しくなります。
クリティカルダメージは全チャンピオン共通で 175%。ここに出しているのは、アイテムとルーンを含まない素の値です。
セラフィーンの強み
- ✓味方と集まるほど効果が増すスキル群
- ✓広範囲の味方に配れる強いシールドと回復
- ✓集団戦の流れを一撃で変える長射程のチャームUlt
セラフィーンの弱点
- ×スキルの弾速が遅く、単発では避けられやすい
- ×孤立した状態での1v1がかなり弱い
- ×序盤はクールダウンが長く、無駄撃ちが痛い
序盤の立ち回り
スキル1とスキル3の長い射程を活かし、敵ADCのファームを邪魔し続けます。強化されたパッシブの通常攻撃も交えてダメージトレードを取る。レーンの主導権(プッシュ主導権)を確保するのが重要です。
中盤の立ち回り
パッシブで強化したスキル2(サラウンドサウンド)は広範囲のシールドと回復を配れます。ドラゴンやヘラルド周りの小規模戦で大きく効く。常に味方と固まって動き、スキル3のスロウやスネアで味方がキルを取るきっかけを作ります。
終盤の立ち回り
スキルヘイストが積めるとスキルの回転率が大きく上がる。ポークとサステインの両面でチームを支える柱になります。狭いジャングル内では広範囲スキルが敵複数に当たり、セラフィーンの得意な場面です。
集団戦の立ち回り
Ultは味方や敵のチャンピオンに触れるたびに射程が伸びます。この仕様を活かし、画面外からの長距離エンゲージを狙う。敵味方が入り乱れる正面からのぶつかり合いでこそ、セラフィーンの範囲回復とCCが活きます。
⚠️ 初心者がやりがちなNG行動
パッシブのエコー管理ミス
スキルを3回使うと次のスキルが2回発動するのがパッシブ(エコー)です。これを意識せず適当にスキルを撃つのは避けます。回復とシールドが要る場面でスキル2を二重発動できない。敵を捕まえたい場面ではスキル3がスネアにならず、逃げられる。こうしたずれが集団戦の負けにつながります。スタックを常に管理し、状況に合ったスキルを強化する。Lv5のUltは味方や敵を貫通させて射程を伸ばし、敵チーム全員のチャームを狙います。
セラフィーンの基本コンボ
ポークコンボ
スキル3でスロウかスネアを付与し、スキル1で削る。
Ultコンボ
Ultのチャームで足を止め、スキル3とスキル1を確実に当てる。






